不久前,GameLook报道了知名移动广告平台AppLovin打算以175亿美元的价格全股票并购Unity一事。周一(8月15日),Unity董事会正式做出回应,全体一致拒绝了这个并购提议。Unity方面称,与AppLovin的合并“不符合Unity股东的最大利益”。
随后,Unity表示现在将继续推进此前与以色列公司IronSource合并的提议。据了解,IronSource与AppLovin为潜在对手关系,前者旗下的移动平台为开发者提供手游发行、用户获取、广告变现等一站式综合服务。
上个月,Unity表示将以44亿美元的全股票交易方式收购IronSource。当时,外界普遍认为Unity此举旨在将IronSource作为自家游戏引擎的补充,借此为开发者打造一个从创作到变现的一体式平台。
Unity首席财务官Luis Visoso 接受采访时表示,“我们期望与ironSource的商业合并能让Unity转变成更能盈利、现金流更充足的公司, 我们期待新公司能在第三年产生3亿美元的年度EBITDA总营收。”
实际上,AppLovin此次欲大手笔收购Unity,同样是出于此目的。对于AppLovin而言,尽管自身已经成为了海外头部的广告平台,但面对日益激烈的市场竞争,如何加强竞争壁垒是一个十分关键的问题,而Unity与开发者紧密的关系将为AppLovin带来一个极佳的获取开发者、进而获取流量的渠道。
作为全球市场占有率最高的商业3D游戏引擎,Unity已经成为许多开发者在游戏研发阶段接触最多的平台,产品还未面试便于开发者接触。
而且,最近几年Unity引擎变得越来越普及,尤其是在引擎使用门槛近几年大幅降低后,越来越多非专业开发者,如学生、业余爱好者等能以免费的形式使用Unity来开发游戏,平台用户数量获得了暴涨。AppLovin一旦与Unity合并,依托Unity在开发者中的占有率,其广告业务在市场的占比将有望进一步提升。
况且,Unity在尽可能连接中小开发者,保持高市场占有率的同时,也拥有极优质的头部客户,像世界上最流行的游戏——如《精灵宝可梦GO》、《使命召唤手游》、《王者荣耀》和《原神》等游戏,都使用Unity引擎制作。换句话说,AppLovin与Unity合并,不仅提升了竞争壁垒,也打通了获客渠道。
AppLovin入局的时间点也十分讲究。目前,Unity的股价正处在58美元/股的低点,对比年初176美元/股下降了67%,此时出手收购Unity不失为一笔不错的投资。要知道,在元宇宙已成为趋势的背景下,作为元宇宙基础设施的游戏引擎在未来还有许多大展拳脚的空间,也就是说Unity还有许多潜力待发掘。
不管怎么看,AppLovin这笔并购案都是一笔稳赚不亏的买卖。很显然,Unity也不是“傻白甜”,自然能看出AppLovin的小心思。此次Unity拒绝175亿美元的并购,虽说有点意外,但也在情理之中。
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