又是一年TGDC,这次大会又给行业带来哪些新思考?

GameLook报道/随着工业化、精品化、全球化越发成为行业的高频词,游戏产业的激烈竞争也逐渐从野蛮生长的上半场过渡到了精耕细作的下半场。而下半场最明显的市场特征,便在于机遇和挑战的并存:一方面,关键技术的持续突破、海外市场的巨大潜力,都为厂商们带来了广阔的成长空间;另一方面,玩家们不断提高的游戏诉求、研运资源高度集约带来的成本飙升,也为游戏企业的长线发展提出了新的课题。

在此背景下,以“分享交流”替代“闭门造车”,正成为越来越多游戏人的选择。通过相互之间的经验交流、知识共享,既有助于从业者们在充满不确定性的市场环境中把握趋势、锚定方向,更有利于游戏产业的共同探索与进步。

8月14日,由腾讯游戏学堂举办的第六届腾讯游戏开发者大会(TGDC)正式拉开帷幕。从早上10点到晚上10点半,十余个小时里,来自重庆新帕斯亚科技、网元圣唐、腾讯游戏等知名游戏企业,《和平精英》、《PUBGM》、《CoDM》、《Apex Legends Mobile》、START云游戏等热门产品项目的行业大咖进行了12场干货满满的分享,从独立游戏研发、游戏出海、用户网络等前沿经验,谈到了工业化生产、AI、云游戏等未来方向。

在开场演讲中,腾讯游戏副总裁、腾讯游戏学堂院长夏琳表示,希望通过与更多从业者、专业人士与游戏爱好者一起交流,从而推动整个行业与社会对游戏的及其技术有更开放、充分地认知,助力游戏产业实现跨时代的发展,共同构建一个更好的数字社会。

而从首日嘉宾的演讲来看,此次TGDC不仅为当下特殊环境中游戏人的共同痛点与难点带来了有效的解题方案,更开启了对行业未来的更多前瞻思考与探索。

从“怎么做”到“怎么做好”,游戏研运实践迎来全面升级

实现内容在创意与商业上的可持续发展可谓是众多游戏从业者的共同愿景。但从愿景到项目落地再到后期的宣发、运营乃至出海,每一步该“怎么做”,以及在精品化的大趋势下,如何把每一步做得更好,无疑仍是摆在众多开发团队面前的共同课题。

在14日上午举行的主论坛上,两位资深大咖便针对这一课题给出了自己的经验之谈,也为开发者们提供了可供借鉴的思路启发。

作为国内独立游戏领域最成功的团队之一,重庆帕斯亚科技在过去几年间相继推出了《星球探险家》、《波西亚时光》、《沙石镇时光》等多款备受市场认可的精品独游。帕斯亚科技CEO李岸作为主论坛的演讲嘉宾,详细分享了团队在研运问题中遇到的各种困难与由此积累的经验。

在他看来,独游开发者保持独立风格的同时,在立项选择时也要充分参考玩家的声音与市场的趋势,制定清晰而科学的计划。进入研发阶段,则要重视知识“诅咒”,即潜意识里认为对方也具备相同背景知识而导致的理解偏差。因此,无论是团队内部的沟通还是诸如新手攻略这样与玩家在游戏内的沟通,都要进行完整有效的表达。在游戏设计上则要给予玩家直接而及时的反馈与成就感,同时规避敏感话题对游戏造成的潜在风险。

腾讯互娱光子S工作室总经理、《和平精英》项目负责人高丽娜分享了面对网络游戏中的核心玩法——用户社交,如何通过“网络科学”这把钥匙,来梳理海量信息,建模评估社交关系的运转情况,为游戏运营助力。

她表示,网络科学的诞生为人类挖掘网络之间的规律和特点提供了方法支撑,而将之引入到游戏中,便为研究游戏玩家社交网络提供了相应的理论和方法支持。从具体实践来看,网络科学的应用使厂商能更好了解玩家网络生态的整体动态运作,推动玩家网络的生长与修复,并对社交关系起到带动加深的作用,从而提升玩家活跃度,助力游戏长线运营。

两位嘉宾分别从单机游戏与网络游戏角度就游戏研运升级进行的案例分享,也为后续的专场论坛定下了简明实用的主基调。在14日下午和晚间举办的两大专场论坛中,九位嘉宾便分别聚焦产品与技术领域,带来了更多质量与诚意兼具的干货分享。

产品与技术兼顾,提升游戏竞争硬实力

除了对游戏研运宏观方法论上的“道”的指引,具体到实践中的“术”自然也是游戏开发者颇为关心的议题。为此,今年的TGDC设置了主论坛、产品、技术、艺术、市场、独立游戏和游戏社会价值七大专场分论坛,为广大游戏开发者打造了一个丰富而有深度的内容分享平台。

在14日下午进行的产品专场论坛上,网元圣唐副总裁丁大川以“IP价值与构建思路”为主题,就IP的诞生、价值变现、商业化过程以及未来的拓展方向和新机遇首先进行了分享。他认为,IP与用户的关系体现在价值供需与情感共鸣,因此,IP的构筑需要充分考虑用户的内容与情感诉求。而IP的拓展则有赖于持续产出优质内容与多产业链布局,通过扩充受众群体、推动内容共创,进而实现IP生态的繁荣。

随后,腾讯互娱魔方工作室群《暗区突围》制作人孙一鸣详细介绍了这款高拟FPS手游的设计思路,尤其是如何实现更有深度的战术射击。他表示,《暗区突围》在设计时始终以驱动为核心,促使和引导玩家的行动,并通过一系列有区分度的关卡设计,形成使玩家分层的游戏体验,进而建立一个立体的生态关系,最终实现更具深度的产品表现。

腾讯互娱光子工作室群《PUBGM》资深游戏策划吴斌则针对射击品类的技能体系进行了深度分享。他认为,射击品类的技能体系涉及到分析、设计、实践、验证四个环节,最终实现的目标,则是通过技能体系的引入为射击品类带来更多元的游戏体验。同时,他也希望打造以技能体验为核心的优质原创IP产品,为玩家和市场带来更多惊喜。

最后登场的腾讯互娱天美工作室群《CoDM》产品运营负责人杨奇,则针对当下游戏开发者十分关注的出海话题,分享了作为中国手游出海范例的《CoDM》,如何在海外实践中践行研发思维的迭代。

在他看来,游戏出海首先需要注重本地化思维,针对不同地区玩家的偏好进行包体优化与产品打磨。同时,要保有科学思维,与发行方一起基于数据驱动,进行科学决策并加以验证。最后,出海也需要完善的全球化策略,并保持学习和开放的心态,持续升级迭代,满足全球玩家不断涌现的新诉求。

在晚间举办的技术专场论坛上,来自腾讯的五位技术达人也针对技术层面的实践进行了主题分享,对游戏开发者在研发过程中遇到的技术阻碍进行了详实的剖析。

腾讯互娱天美L1工作室渲染技术专业指导夏飞结合国民游戏《王者荣耀》多年的实践经验,为开发者们介绍了可微渲染的理论和应用场景、实现原理与未来发展方向。他认为,可微渲染理论的诞生打通了AI与引擎技术的壁垒,而这一理论的应用则使得整个渲染过程可微分,从而实现更高效、更拟真的渲染效果。

腾讯互娱光子工作室群《Apex Legends Mobile》项目引擎组负责人陈玉刚针对这款明星FPS手游的渲染优化实践进行了具体的解析。他表示,项目在性能方面存在着还原度、高帧率、适配性三大挑战,为此,通过场景渲染优化、RenderPass等一系列解决方案,最终一一化解了这些挑战,并为玩家带来了更优质的体验。

腾讯互娱START云游戏引擎技术负责人邵岳伟则针对原生云游戏引擎这一能创造超世代体验的前沿技术进行了深度介绍。他认为,原生云游戏通过联合多GPU,能够提供多路优于当前世代的游戏体验,而目前原生云游戏已经在影像级渲染、实时流体模拟等领域取得了显著的技术突破,并将在未来为玩家、开发者乃至社会创造更大价值。

腾讯互娱CROS游戏AI技术总监殷俊则以“通往未来之路”为主题介绍了他对基于机器学习技术实现游戏AI工业化的思考。他表示,在人工智能与人的关系上,游戏是重要而现实的应用点。腾讯GameAIR则打造了一个基于机器学习的游戏AI研发平台,未来则将面对外部项目逐步开放,通过易用性与性价比兼顾的解决方案帮助更多开发者创造更智能的AI体验。

腾讯互娱CROS游戏引擎技术总监吴羽分享了如何建设跨团队的通用PCG技术框架。他认为,在唯快不破的当下,通过PCG Flow流程和HDA武器库的组合拳,不同团队都能通过PCG快速完成项目的流程设计、美术制作等工作,从而获得研发效率的实质提升。

以自信与开放之姿,助推行业共同发展

从2017年至今,TGDC已走到了第六个年头。在过去五届TGDC中,共有134位全球顶尖的游戏开发者与各行各业的专业人士在这一舞台上分享了自己的经验与思考。而今年的TGDC,则无疑在数量与质量上都实现了全新的飞跃。

此次大会共吸引60余位海内外重量级嘉宾的加盟,其中更参与过13款3A项目的前育碧资深美术总监廖俊豪、前《光环》艺术总监Nicolas Sparth Bouvier等多位3A老兵将完成加入腾讯后的首次公开分享,可以说这次TGDC一定程度上也是腾讯游戏研发硬实力的集中体现。

与此同时,从七大专场、40多场分享的丰富内容设置以及近乎一半的议题分享来自腾讯游戏以外的从业者或专业人士,不难看出,作为活动主动方的腾讯游戏学堂,正以更加开放的姿态,推动TGDC成为游戏行业发展的“催化剂”、从业者的“连接器”与好作品的“放大镜”。

值得注意的是,腾讯游戏学堂一直以来也在致力于游戏专业人才的培养。在高校产学研合作方面,腾讯游戏学堂与清华大学深圳国际研究生院共建了国内首个以培养“游戏制作人”为目标的硕士专业——清华-腾讯互动媒体设计与技术中心(IMDT),并已连续9年走进全国各大高校,举办“腾讯高校游戏公开课”,为更多怀揣游戏梦想的高校学生提供一个专业的职前游戏制作学习平台。

在开发者生态建设方面,腾讯游戏学堂不仅成立了GWB独立游戏孵化器,为中小开发团队提供更低风险、创造更高质量作品的环境,更从2016年起连续举办GWB独立游戏大奖赛,扶持了超过150个中小团队,并携手内外部合作伙伴,共同举办线下开发者沙龙,解决中小团队产品各阶段的痛点。

而在促进行业知识共享与交流方面,腾讯游戏学堂长期通过建立专业、全面的游戏知识体系,来帮助不同阶段的从业者学习成长。截止目前,已为超过86万用户免费提供各类游戏知识文章和精品栏目。

透过多维度的持续努力,腾讯游戏学堂形成了一套完整的人才发展体系,并将助力中国游戏产业的可持续发展作为自身的发展理念。而TGDC这样致力于推动跨公司、跨行业的交流,也是腾讯游戏学堂在这一理念上的又一重要实践。

在GameLook看来,透过一系列深度有料的干货分享,TGDC不仅为行业搭建起了一个高效便捷的交流平台,更在解决现实问题的同时也推动了游戏行业的未来探索。而从此次大会上诸多首次公开的研发经验来看,腾讯不仅对自身的技术能力有足够的自信与积累,更有意愿以开放精神将之分享给全行业,为推动行业的共同发展积极贡献力量。

根据大会议程,未来三天,还将有几十场围绕产品、技术、艺术、市场、独立游戏和社会价值等议题的嘉宾分享陆续在TGDC2022展开,无论是嘉宾阵容、议题覆盖面还是深度,都对游戏行业内外的专业人士或爱好者而言不容错过。而首日精彩纷呈的主题演讲,无疑也让我们对后续的嘉宾分享更为期待,期待在TGDC2022的舞台上看到更多实用干货与前瞻思考,为进入下半场的游戏产业提供更多指引、创造更大价值。

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