领先游戏圈半步?UE5加持国漫动画《斗罗大陆2》《遮天》来袭!
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GameLook报道/8月8日,2022腾讯视频动漫年度发布会如期召开。作为一名经常关注国漫的用户,GameLook对此次发布会的印象相比以往要更加深刻,不仅是因为发布会上公布了近百部国漫IP未来的企划,更是因为其中不少作品在制作上已经开始探索融合UE5(虚幻引擎5)的可能。
对于游戏圈来说,UE5已经是见怪不怪了。作为目前最先进的3D创作引擎之一,UE5在保真度、实时创作等方面已经获得了全球认可,其本身也在游戏、建筑、数字孪生等领域得到了广泛应用,但在动画领域还鲜少有实例。
可以说,除了动漫外,发布会上被提及最多的一个词就是UE5。作为国内首批UE5制作的动画番剧,此次探索后续能为国产动画的技术力拓展提供新的借鉴和参考经验。
《斗罗大陆2:绝世唐门》PV:
整体来看,UE5加入后的效果是立竿见影的,这一点在《斗罗大陆2》身上体现得相当明显。
据了解,《斗罗大陆2》的剧情主要围绕唐三女儿唐舞桐和霍雨浩的故事展开。在唐门创立万年之后的斗罗大陆上,因妈妈离世而遭受排挤的霍雨浩愤然离开了公爵府,偶然结识了唐雅和贝贝,并跟随其来到史莱克学院。自此,霍雨浩拜入唐门,并承担起了复兴唐门的责任。
由于故事背景涉及到诸多魔法科技,以及由此诞生的宏伟奇幻建筑,《斗罗大陆2》在动画呈现和制作难度上要比第一部高上不少。但就结果来看,UE5加持的《斗罗大陆2》很大程度上还原了原著的奇幻设定。
PV的时间并不算长,仅仅只有两分钟左右。但在PV中,你可以见到魂导器等各种原著中熟悉的设定。而真正让人眼前一亮的,则是PV所呈现出来的复杂机械仪器。
比如魂师从手套中释放出来的机械猫头鹰,从其释放到猫头鹰变身的过程中,你几乎可以很清晰地看到猫头鹰身上各种精细的齿轮。并且需要指出的是,猫头鹰身上的反射光效果也处理得十分得当。
随后,跟随着猫头鹰的视角,镜头开始转向宏大的海上场景——一座漂浮在云层之上的、巨大宏伟的机械城市。其中,体积云缓缓散开的动态效果颇为吸睛,引得不少弹幕直呼牛逼。
而当镜头转到城市上方时,不难看到密布其中的众多建筑,而这些建筑很有可能是通过UE5的Nanite技术高效率产出。得益于UE5引擎,这些建筑模型的精细度看起来十分出色。而城市底部则是密密麻麻的精细齿轮在转动,以维持着整座城市的动力系统,看起来颇为恢弘。
对比此前的作品,UE5制作的《斗罗大陆2》不仅在画面真实度上有了巨大提升,画面风格也出现了较大的反差——即从原本的东方玄幻风格,转变为了更贴近魔法+蒸汽朋克的西幻风格。
风格转变后,玩家的接受度见仁见智,比如有部分玩家就认为这个风格比较偏离原本的玄幻风,且3D化看起来不合适,自己作为漫党比较不适应。但无论如何,从技术角度看,有了UE5的帮助,《斗罗大陆2》的品质显然称得上出色。
为游戏而生的UE5,正带动各业迈向次世代
UE5正式上线的是2020年5月,彼时Epic公司悄无声息地发布了一则演示视频,以实机的方式为全球开发者演绎了这款足以改变行业的次世代引擎的各种功能。
UE5发布后,很快游戏行业的翘楚们就快速跟上了。比如在去年8月,游戏科学的《黑神话:悟空》就通过一则UE5实机演示,正式对外宣告游戏更换研发引擎,而该视频所呈现出的极高质量也惊艳了不少玩家。
事实上,选用UE5开发产品对于头部游戏公司而言早已不是什么值得藏掖的秘密,并且不少游戏项目已经早早得到曝光,像完美世界与祖龙更是早早就高举虚幻引擎的大旗。在去年,祖龙娱乐就宣布研发侧全面转向虚幻引擎,并与Epic达成合作将虚幻5作为战略布局储备。在UOD 2021上,祖龙娱乐还放出了一款采用UE5研发的新游预告。
有消息称,如今当红的炸子鸡“米哈游”也快速入手了UE5,旗下的神秘新游《Project X》很可能就是采用UE5研发。而在此前,米哈游《人工桌面》的角色“YoYo鹿鸣”,就是采用虚幻引擎研发。
不光只有大厂选择拥抱虚幻引擎,诸多规模较小或独立游戏公司也开始选择UE5。比如去年9月,灵游坊曾宣布公司正在采用UE5开发两款以PC/主机为主,可能会使用云游戏等技术进行跨平台发布的大型动作/ARPG游戏。
而在游戏圈之外,UE5在许多领域也扮演着关键角色。例如在文保领域,腾讯就利用UE5在虚拟世界中完整复刻了万里长城,叠加上其成熟的云技术,玩家不仅能在手机中实现云游长城,还能降低用户体验门槛,促进传统文化传播。
对于动画领域来说,UE5的加入很可能会推动该行业新一轮的3D动画技术革新。具体到渲染上,UE5先进的实时渲染技术,能将过去传统动画制作需要花费数百小时才能做好的渲染,缩短到只需要几秒钟就能完成,并且表现效果要比之前高提高不少。
动画制作工期的缩减,一方面带来大量成本的节约,这是UE5背后的游戏技术为动画行业带来的一大重要突破。另一方面,UE5更加人性化的操作逻辑也使得相对外行的新人也能更快地从事到动画的制作中去,推动建立高效的工业化生产管线,完善国内整个动画产业体系。
结语:
从游戏圈到文保领域,从建筑行业到动漫圈,UE5仍在不断出圈,并且与现实的结合愈发紧密。而随着元宇宙等概念的崛起,UE5或许又会在数字孪生等方面发挥更重要的作用。
UE5的出圈本质上是游戏技术的出圈,在跨向下一个世代的过程中,不仅仅是动画,或许我们还会在电影、医疗、教育等各个不同领域看到游戏技术的身影。届时,人们对世界的认知一定会再次改变。
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