仅8周,暗黑手游全球收入超1亿美元,国内渠道分发谁最强?

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GameLook报道/一如此前外界预料的那样,随着《暗黑破坏神:不朽》(以下简称为《暗黑不朽》)在全球范围内集中上线,属于“大菠萝”的手游时代已然来临。

Sensor Tower数据显示,上线不到两个月,《暗黑不朽》在App Store 和 Google Play的全球收入已经超1亿美元。当然,这一数据依旧不包括国内第三方安卓平台。

仅用八周时间跨过1亿美元大关的《暗黑不朽》,已成为移动端最快达到该里程碑的电子游戏IP之一。超过任天堂《火焰之纹章:英雄》(Fire Emblem Heroes)十周的纪录,仅次于2周全球流水破亿的《Pokémon GO》。

根据 Sensor Tower数据,自6月2日上线至今,《暗黑不朽》已成为全球收入排名第13的手游。具体从地区分布来看,美国是其收入第一的市场,其次是韩国和日本。

全球市场快速创下纪录的同时,延期一个月的《暗黑不朽》国服同样不输海外。

7月25日凌晨,《暗黑不朽》低调上线,几千名玩家顶着工作日的压力排队入场,当天直接冲上iOS畅销榜第4。截至目前,游戏已连续4天霸占下载榜首位,且期间的最好纪录是畅销榜第2名。

29日,随着国服上线后首个周末到来,再加上当天新活动“逐月之旅”的开启,《暗黑不朽》之后也有望冲击畅销榜第一的宝座。

渠道分发助力暗黑爆红,分发哪家强?

当然,这场全球狂欢自然也少不了国内安卓平台的参与。《暗黑不朽》并未如部分手游般拒绝接入主流渠道,而是同步上线了包括OPPO、VIVO、华为、应用宝等多个应用商店。

首发当日,几乎所有平台都为《暗黑不朽》提供了通知推送、首页推荐、弹窗广告等顶级营销待遇。据GameLook统计,当天《暗黑不朽》在几大Android商店上的累计下载量已超过了1500万次。

截至29日中午,GameLook又一次统计发现,上线不到五天,各主要渠道下载量总和已经超过了2700万次。另据游戏内邮件,国服上线前的7月22日海外玩家数才刚过2000万,可见国服上线后用户增长十分惊人。

从游戏Android版的渠道下载量来看,VIVO应用商店的数据一枝独秀,累计达1617万次,甚至高于其他平台下载量的总和。此外,GameLook还发现了些有趣的现象:对比暗黑首发当天,在游戏上线5天后、某商店的对外公开的下载量不增反降,属实有些意外。

整体来看,互联网公司的应用商店《暗黑不朽》的下载量普遍落后于手机厂商商店。而从下载量规模来看,TapTap与B站二者几乎打平。但“不联运不分成”的TapTap接入的是官服,B站严格来说也不算是一个应用商店,而是视频平台。这也意味着,在当下通过应用商店下载分发环节中,依旧是手机厂商的应用商店渠道占了大头。

意外的是,本就重操作、非放置玩法的《暗黑不朽》,在PC模拟器上的下载量反倒较少。某种程度上,这也是当下国内手机设备性能提升的直观表现。

从这场席卷整个游戏圈的“暗黑”狂欢来看,足见网易与国内商店洽谈较为顺利。GameLook猜测,部分没能接入《暗黑不朽》的商店可能是与网易没谈拢。

通常来说,对于部分不想同CP分账、而选择首发不接入的应用商店,面对热门头部游戏也可能会自己抓包。如《原神》目前只接入了应用宝、小米两大应用商店,却同样出现在了其他应用商店平台。

言归正传,除了iOS与安卓平台居高不下的下载量外,《暗黑不朽》的热度同样体现在各大视频直播平台的营销推广上。

截至7月29日下午,虎牙平台出现了261个《暗黑不朽》的游戏直播间,斗鱼则是212个,B站有83个相关直播。而在其他非游戏垂类视频平台,如抖音的游戏相关话题高达1.5亿次播放,快手则拥有8817.3万次播放。

更令人意外的是,手握《暗黑不朽》,网易此次也算全面与腾讯的流量体系对接,可以看见,除了接入应用宝外,在腾讯最重要的流量池——微信朋友圈,也能不止一次刷到由网易投放的游戏广告。

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