游戏工委:2022上半年中国游戏市场规模1477.89亿元、同比减1.8%
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GameLook报道/7月21日,中国音数协游戏工委与中国游戏产业研究院在2022中国游戏产业创新发展论坛上,共同发布了《2022年1-6月中国游戏产业报告》。今年上半年,受疫情影响,中国游戏市场在实际销售收入和用户规模等方面同比都有所回落,但游戏产业整体依旧正朝着精品化、多样化的方向不断前行。
整体情况:
2022年1-6月,受疫情带来的我国宏观经济增速整体放缓,大众消费意愿走低等因素影响,中国游戏市场发展受阻,销售收入同比减少1.8%,为1477.89亿元;用户规模约6 .66亿人,同比下降0.13%。中国游戏用户规模稳中略降,游戏行业用户增长红利近乎消退,正式进入存量竞争时代。
市场规模的下降、用户增长的停滞以及年初游戏版号的暂缓发布,都或多或少影响了国产自研游戏在国内市场的实际销售情况。2022年1- 6月,中国自主研发游戏的国内市场实际销售收入为1245.82亿元,同比下降了4.25%,国产自研游戏收入在整体游戏市场的实际收入占比与去年同期相比也略有下降,从86.46%降至84.3%。
不过另一方面,国产游戏在海外市场的销售收入却依旧实现了增长,今年上半年,国产自研游戏在海外的实际销售收入达到了89.89亿美元,同比增长6.16%。其中美国(31.72%)、日本(17.52%)、韩国(6.39%)三大手游市场依然是国产手游出海收入的主要来源,但英德等欧洲国家正在缩小与韩国的差距。
具体到热门游戏品类上,在国产手游海外市场收入前100的游戏中,策略类游戏占比35. 81%、 角色扮演类游戏占比16.38%、射击类游戏占比11.33 %,这三类游戏合计占比达到63.52%。
不过由于全球经济发展放缓的大环境以及游戏海外市场竞争的加剧,国产游戏在海外市场的实际销售收入增速呈现放缓态势。
细分市场状况:
2022年上半年,中国游戏市场中,虽然收入占比有所下降,但手游市场(74.75%)依然是主流;其次客户端游戏市场实际销售收入持续升高,占比增加至20.8%;至于网页游戏,则依旧处于收入占比持续萎缩的状态之中,收入占比仅剩1.83%。
移动游戏:
2022 年1-6月,中国移动游戏市场实际销售收入为1104.75 亿元,同比减少3.74%,用户规模约6.55亿人,同比减少0.22%。
在产品方面,在收入排名前100的移动游戏产品中,角色扮演类游戏总收入最高,占比为 18.45%;多人在线战术竞技类游戏次之,占比为 14.25%;射击类游戏位居第三,占比为 13.87%,三者占总收入的46.56%。
而在其中,原创IP产品的表现相当强势,在收入排名前100的移动游戏产品中,数量占比最多的是原创IP,占比为 54%,较去年同期占比有明显提升;原创IP类型的游戏收入占比也最高,达到46.68%。
客户端、网页、主机游戏:
2022年1-6月,中国客户端游戏市场实际销售收入为307.4亿元,同比增长2.85%。
同期,中国网页游戏市场实际销售收入为27.06亿元,同比下降 10.4%。
并且由于新产品整体表现弱于去年同期,中国主机游戏市场也再次迎来下跌,实际销售收入为 8.81亿元,同比降低 1.02%。
游戏分品类市场状况:
《2022年1-6月中国游戏产业报告》的数据显示,由于游戏新品上线数量有限、市场上现有产品的流水难以保持高速增长,今年上半年中国休闲移动游戏市场规模陷入了增长停滞,电子竞技游戏与二次元移动游戏市场的实际销售收入更是同比降幅较大。
2022年1-6 月,中国休闲移动游戏收入为 169.68亿元,同比增长 0.1%。其中内购产生的市场实际销售收入为 46.21 亿元,广告变现(间接付费不计入中国游戏市场实际销售收入数据)收入为 123.47 亿元。
而中国电子竞技游戏市场的实际销售收入则为 637.12 亿元,同比降低 11.59%。
同一时间段内,中国二次元移动游戏市场实际销售收入达134.97亿元,同比降低 14.63%。
对于今年上半年中国游戏产业的表现,中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君表示:
“作为促进数字经济快速发展,践行数字中国战略的重要参与者,游戏行业整体的社会责任意识、产品研发水平和产业链条丰富程度不断提升,已然成为传承中华优秀文化的新支点,技术创新应用的新基点、稳大盘稳就业的新亮点和促进国际交流合作的落脚点。”
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