5亿老兵期待的IP续作,打动周杰伦的端游射击体验到底什么样?
GameLook报道/7月14日,无端科技研发的国产FPS端游《生死狙击2》正式公测。时隔多年,国内射击端游市场再度迎来新生力量。
从全球通杀的《PUBG M》《Free Fire》、到近期首月流水破亿的《APEX英雄》手游,甚至连米哈游也在秘密研发射击玩法的3A大作……严格来说,射击品类的热度从未冷却。但手游动作不断的背后,全球射击端游领域却愈发缄默。
一方面,离不开手游时代崛起趋势的影响。另一方面,则源自端游技术门槛、开发成本过高,如一款《使命召唤》成本基本3亿美元起跳,导致越来越多厂商不敢试错。与之相对,手游则有着开发周期更短、试错成本更低的优势。为了更快抢夺市场,几乎所有厂商都开始布局射击手游项目。
当端游市场处于长期空白的大环境下,国产射击端游《生死狙击2》的横空出世,迅速引起了大量玩家的关注。
不仅如此,该游戏在一个月前就公开了品牌代言人,华流乐王–周杰伦,并发布了由其主演的《生死狙击2》微电影,获得了不错的反响。巧合的是,游戏公测日恰好是周董时隔五年再次发布新专辑的前夕,不得不说,这一波巧合让游戏在大众圈层攒足了曝光。
同时,GameLook也愈发好奇:在此行业大背景下,研发商无端科技为何一门心思死磕射击端游赛道?游戏又是如何赢得了周杰伦的青睐?
四年九次测试,死磕FPS端游赛道
想要弄清无端科技这份令人意外的执着,就不得不先提起旗下高人气FPS页游《生死狙击》。
对于不少90、00后玩家来说,每每提到《生死狙击》,很快被拉回那个充满回忆的2013年。这款页游FPS在当时究竟有多火呢?用无端科技披露的数据来解释:《生死狙击》总用户量多达5亿,曾创下70万玩家同时在线、月活近三千万的亮眼表现。
基于初代页游的成功,游戏团队得以积累了相当丰富的FPS研发经验及资源,这也让无端科技燃起了想要挑战PC端游领域的决心。
彼时,虽说手游市场已开始快速崛起,但毕竟是基于键鼠操作逻辑诞生的玩法,相比“搓玻璃”的手游,适配能力更强的端游明显更契合FPS游戏。同样地,在初代页游的运营中,游戏团队也看到了核心玩家对于纯正端游射击体验、以及国产FPS端游的强烈需求。
因此,尽管射击手游如雨后春笋络绎不绝,无端科技依旧坚持在2018年立项了《生死狙击2》,试图打造一款高品质的国产射击游戏,重新点燃玩家对于FPS端游的热情。
很快,他们便计划投入1.5亿-2亿元用以支持开发端游续作,并在2019年放出实机视频,且开启了首次线下公开测试。但遗憾的是,曾在页游产品中摸爬滚打出的开发经验,并不能完全套用在端游领域。《生死狙击2》最初版本从画面到手感、再到平衡性,遭到了不少玩家的吐槽。
不过,挫折从来都是通向成功的必经之路。即使刚出发就被现实浇了一盆冷水,也没能熄灭无端科技想要在端游领域一展拳脚的决心,这位努力家冷静地开始了漫长的“补课”之路。
例如,囿于缺乏端游开发经验,为了尽可能地还原真实枪感,制作组不得不向其他成熟产品取经。先是参考如弹道散布、后坐力上跳、viewkick等核心参数,之后在游戏内复现、逐帧对比调试,再进行测试、邀请玩家体验,并根据一系列用户反馈针对性的优化,不断向所谓的“端游感”靠拢。
好在历时四年九次测试后,一如无端科技理想中的那样:《生死狙击2》最终成功实现了次世代品质的沉浸式射击体验。
背靠深厚技术力,撬动沉寂的端游市场
纵观全球射击端游领域,近年来市场份额基本上被《CS:GO》《PUBG》等老牌产品占据,几乎没有拥有足够影响力的新品出现。当然,这很大程度源自玩家多年来付费与社交关系沉淀,极大地提升了用户转化成本高。
也就是说,除非提供差异化玩法体验,否则后来者很难吸引玩家关注,而这也对后来者的品质提出了更高的要求。
但问题在于,射击品类本就拥有极高的技术壁垒。尤其是对真实感和射击手感的调教,差之毫厘,体验起来便失之以千里。相比之下,囿于移动设备性能的限制,不得不“大做减法”手游开发其实更占优势。而射击端游不仅对画质、建模的真实性提出了更高要求,就连脚步、枪声等细节同样受到玩家重视,极大地拉高了端游研发的门槛。
反观《生死狙击2》,脱离了页游的限制后,终于得以大展拳脚,打造出了相对不错的次世代画面、射击手感及流畅度,即使不高的配置也能够顺畅体验,为玩家带来不小的惊喜。
而这一理想效果的实现,其实正源自研发团队四年间深厚的技术积累。
如游戏画面上,制作组对场景和枪械都使用了标准化的PBR渲染流程,针对毛发等细节采用了Marschner模型,针对皮肤采用了主流的次表面散射模型。不仅如此,在改进的抗锯齿技术加成下,也大幅提升了画面效果,即使在低适配下也能够获得高品质体验。
的确,当下游戏画面更偏立体、写实风格,像枪械的金属质感、斑驳的光影效果、水面上的反射等视觉细节也都清晰可见、质感满满,可以说是迎合了绝大多数FPS玩家的审美。
但同时,高品质画面也意味着需要花费大量的精力制作。为了减少研发过程中的人力消耗,游戏团队选择了大世界PCG生成技术。即利用Houdini进行大地形资产的程序化生成,并结合Unity的特点开发特定工具链进行无缝对接,最终让美术资产可以直接进入游戏线上运行。
当然,对于FPS玩家更为重视的流畅体验要求,游戏团队同样重视性能优化环节。
使用主流的优化技术的同时,制作组针对FPS游戏的特点,在严格防范外挂的基础上进行了深度的多线程优化,并采用GPU Driven渲染技术,最大幅度利用了CPU和GPU的性能。目前来看,游戏内32人小场景已经能在GT420下维持60帧以上,2*2场景则可以在GT640下维持70-90帧适配。
都说,细节决定成败,在打造沉浸式射击体验过程中,任何一环都是那颗最关键的螺丝钉。除了一遍遍地优化打磨操作手感外,制作组还在真人动捕、实枪音效等细节上花费了大量人力物力,试图多维度提升玩家体验。
例如,为了实现更好的环境音效的效果,制作组甚至准备了100多双实验鞋,来模拟出不同鞋子踩在不同地面材质上的不同音效。
此外借助Wwise空间音频技术,研发团队还在9种材质、3种不同大小的空间中模拟出了相应的空间。再通过是否为室内外、以及障碍物来进行声音遮挡效果的模拟,并借助HRTF技术来模拟声音源的位置,实现了前后左右以及上下。最终成功在空间模拟、声音传播、空间定位等方面增加了听觉维度的细节,从而进一步提升玩家体验的代入感。
用热爱牵手周杰伦,充当国潮文化的代言人
如今再去看开头的那道疑问,想来已经不难回答。
作为当之无愧的华语乐坛顶流,周杰伦对于音乐的热爱可以说是有目共睹。得益于每每对作品的反复打磨,才造就了一首又一首的经典歌曲。这也是其多年来深受各年龄圈层喜爱、拥有强大影响力的根本原因。此番最新专辑历时五年打磨,同样是源自周董对品质的高标准。
在GameLook看来,生死狙击2的开发团队对于国产FPS端游的坚持与热爱,正好与周杰伦追求华流音乐的初心高度契合,这无疑是游戏团队选择牵手周杰伦的关键契机。而在双方合作的TVC中,也很好地表达了这份相似的热爱。
但或许,游戏之所以能够赢得周杰伦的青睐,也源自于游戏内丰富的国风元素。
众所周知,周董一向对中国风偏爱有加,从《青花瓷》《霍元甲》到《双节棍》《本草纲目》等作品,一直在身体力行地弘扬传统文化与民族音乐。甚至在韩流盛行的十年前,他曾公开发言“华流才是顶流”,持续在亚洲,乃至全世界掀起了一股华流热潮。
同样地,游戏团队也在试图将《生死狙击2》塑造为一款中国文化元素丰富的产品。可以看见,游戏内的确加入了不少国潮元素,如腾云系列枪皮、蟠龙系列武器,京剧风格的大头英雄“胖虎”、川渝口音的熊猫女角色等。
不仅如此,知名音乐人杨秉音还为该游戏创作了大厅音乐《霓幻山河》,将唢呐、箫、琵琶等传统乐器与管弦乐、电子乐相结合,打造了独具一格的新式国潮。地图“霓幻山城”便是一个不折不扣的国风赛博朋克场景。除了明显的中式风格建筑外,其中的山城空轨、龙门阵、火锅、棒棒鸡等熟悉元素,展现了国潮味十足的山城重庆。
从这些角度来看,《生死狙击2》无疑正在加入弘扬传统文化的主力军,身体力行地充当国潮文化的又一代言人。正是这个弘扬中国文化的共性,让周杰伦甘愿出任品牌代言人。据消息他在拍摄微电影后还将参与7月16日的游戏直播。
值得一提的是,该游戏不仅得到了腾讯的认可,获得数亿元投资的同时,公测首发即登陆WeGame。之后不仅能向更大规模的泛用户打开FPS端游的大门,也能探索国产FPS更多可能性。
结语
不可否认,随着全行业集体扎入射击手游研发,借助移动端用户规模大、覆盖面广的优势,无形中拓展了整个射击品类大盘。也是在此过程中,越来越多新用户沉淀转化为核心玩家,进一步放大其对于纯正端游射击体验的渴望。
面对玩家愈发强烈的需求、以及较大的市场空白,《生死狙击2》明显更具竞争力。毕竟怀揣着对射击玩法的坚持,游戏正通过强大的技术力,以及对国潮文化的游戏化表达,撬动端游射击体验的更多可能。
在GameLook看来,这份果敢的背后不乏深厚技术力的积累,更离不开无端科技发力端游市场的坚定决心。而腾讯的入局,更将对整个游戏生态建设、电竞化发展起到更有力的支持。
可以想象,《生死狙击2》不仅拿下了周杰伦的青睐,势必还将赢得更大规模玩家的认可,这场引人瞩目的公测显然还只是个开始。
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