网易挑战AR、新游日本开测,居然是“阴阳师 Go”?
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GameLook报道/依稀记得上一次AR游戏井喷,还是在《Pokemon Go》横空出世后。
随着《Pokemon Go》的走红,大批游戏公司开始关注AR游戏赛道,寻找市场机会,但在种种困难包围之下,鲜有产品脱颖而出,AR游戏市场逐渐恢复平静。
而如今,随着元宇宙概念的出现,近几年AR概念似乎又重新火热起来。而在游戏领域,新产品也就随之出现。
最近,GameLook发现网易在日本悄悄测试了一款AR游戏《阴阳百鬼物语》(陰陽百鬼物語),引发了海内外玩家的广泛关注。
从这款游戏的名字便能看出,《阴阳百鬼物语》是一款基于阴阳师IP的衍生产品,带着王牌IP出场,可见网易是有备而来。
那么,这究竟是一款怎样的产品,为何网易会选择研发一款AR游戏?它又能否帮助网易破局AR品类?
海外玩家试玩
美术玩法一脉相承,体验焕然一新
从《Pokemon Go》开创先河,再到诸多后来者入场,IP一直是厂商们撬开AR游戏赛道大门所必备的一把钥匙,但能否从一众产品里杀出重围,靠的依旧是产品质量。
而从《阴阳百鬼物语》目前呈现出的内容来看,游戏可以说既延续了《阴阳师》诸多设定与品质,同时得益于AR等元素的引入,游戏在体验上焕然一新。
具体到游戏中,根据官方介绍,在游戏中玩家所处的城市将回到“平安时代”,因此每次出门都有可能与妖怪们相遇,玩家所需做的便是探索地图,找到各种各样的妖怪并与之战斗。
操作上,《阴阳百鬼物语》采用了竖屏玩法,并且一些经典的妖怪形象如茨木童子、酒吞童子、大天狗、大蛇等大妖怪均出现在了游戏中,并且人物的立绘、建模都十分精致,阴阳师系列最引以为傲的美术特色在《阴阳百鬼物语》中得到了保留。
同时,虽然是AR游戏,但在《阴阳百鬼物语》无论是主页面、探索场景还是战斗场景,游戏均有进行精心设计,旨在让玩家能够感受到阴阳师IP独特的世界观与氛围。
而在最关键的AR玩法层面,《阴阳百鬼物语》并不像《Pokemon Go》那样要求玩家去探索遍布在世界里的宝可梦,而是更加类似于《勇者斗恶龙Walk》。
游戏拥有一套完整的RPG玩法框架,并通过玩家实时的地图位置信息,将游戏内的信息反映到地图上,玩家可以在现实世界中探索,其实也是在平安时代“探索”。
由于《阴阳百鬼物语》本身就具备着RPG游戏框架,因此就与传统的RPG产品一般,游戏中角色养成、阵容搭配等要素一应俱全。比如在《阴阳百鬼物语》中,玩家最多可以携带四位角色,每位角色均可通过战斗获得的材料进行升级。
在战斗层面,《阴阳百鬼物语》与《阴阳师》十分类似,二者均采取了回合战斗值,部分人物特色、技能等很接近,并且不同人物之间的属性克制链也在游戏中得到了保留,如果你是《阴阳师》玩家则能够很快在《阴阳百鬼物语》中上手。
当然,由于游戏与现实世界地图进行了连携,这也意味着《阴阳百鬼物语》其实和《Pokemon Go》《勇者斗恶龙Walk》等产品一般,其实也都鼓励玩家运动,在现实世界中进行探索。
靠着阴阳师IP的影响力,《阴阳百鬼物语》自开启测试起就受到了广大玩家关注,而玩家们在深度体验了一番游戏后,也其给出的相当高的评价。
需要指出的是,在这篇文章完稿后,《阴阳百鬼物语》已经结束了测试,因此想要体验的玩家就只能等待下次测试了。
AR市场水深火热,网易能否突围成功?
每每提及AR游戏赛道,相信大家都会不如自主的想起《Pokemon Go》,然后似乎就没有然后了。
这一方面反映出了当下AR赛道缺乏产品,另一方面也表明了AR游戏难突围市场、难以商业化的窘境。不过,相较于头部产品比较固化的美国市场,日本市场似乎存在着诞生全新爆款的机会。
自2016年《Pokemon Go》推出并走红后,该作便成为了AR游戏领域的“霸主”,但也并非没有能与之掰掰手腕的产品,那便是由Square Enix在2019年推出、基于勇者斗恶龙IP的游戏《勇者斗恶龙Walk》。
根据Sensor Tower数据显示,《勇者斗恶龙Walk》推出后在日本首月收入达到了8600万美元,而今该作依然紧随《Pokemon Go》的步伐,成为AR游戏品类中收入最高的两款游戏。
时至今日,这两大日本国民IP AR手游依旧在日本打的仍然难舍难分,成为了畅销榜Top10的常客,吸金能力可见一斑。
与此同时,从市场表现来看,两款游戏双雄争霸的局面已经在日本市场持续很久,这也侧面证明了AR游戏能够在日本市场实现长线运营与发展。
除了《Pokemon Go》是日本iOS畅销榜前十的常客,另一款《勇者斗恶龙Walk》的成绩同样也十分突出,过去一年里几乎未曾跌出过日本iOS畅销总榜Top50。
有用户基础、有市场空间,事实证明AR游戏在海外并非没有机会,而阴阳师IP无论是题材还是玩法都十分适合日本市场,虽然整体影响力在日本可能不及宝可梦与勇者斗恶龙,但《阴阳百鬼物语》确实有能力成为鲶鱼,既能够为僵化已久的AR市场撕开一道口子,同时也是为阴阳师IP注入新的生命力。
当然,即便如此,如果从宏观层面来看,AR游戏能否起飞还需要打上一个大大的问号。
前不久,《Pokemon Go》连砍四个项目并裁员8%惊动了业界,此后市场研究公司Omdia的分析师Guillermo Escofet曾表示:“AR手游的营收增长已经停滞不前,去年略有下滑,今年预计将出现20%的下滑,整体营收降低至2019年的水平。”
他指出,在2022年里,《Pokemon Go》的收入可能会同比下降45%,而《勇者斗恶龙Walk》的收入则有可能会下降32%,市场规模、增长速率都将缩水,整个AR市场的情况几乎可以用“水深火热”来形容。
诚然,AR市场收缩、增速放缓受到了如疫情、全球经济形势等外部因素的影响。但不可忽视的是,小到日本市场,大到全球市场,近几年AR手游赛道其实都显得有些沉默,并未出现太多品质拔尖的产品,新产品数量的不足是AR手游市场增速放缓的重要原因之一。
再者,由于马太效应的影响,《Pokemon Go》以及《勇者斗恶龙Walk》这两款头部产品的收入规模在整个AR市场中占比巨大,一旦它们出现波动,整个市场规模自然也将发生变化。
换言之,AR市场面临巨大挑战,但同时机遇也一同存在,如何吸引更多的玩家,拓展用户圈层并让他们长期留住玩家成为了AR游戏突围市场的关键,或许这便是网易选择阴阳师这一IP的原因之一。
当然,《阴阳百鬼物语》能否成为AR赛道中下一个爆款,最终还需交给市场检验,GameLook也将会持续关注这款产品的情况。
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