首日美国免费榜夺冠,人气高到炸服,这款UE二次元元宇宙火了?

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GameLook报道/在通过两条宣传片就收获全球百万预约后,Clover Games旗下的“虚拟世界迁移服务”,二次元元宇宙产品《#Me》已于今日正式上线。

作为一家韩国的初创游戏公司,Clover Games无疑是幸运的,该公司于2020年3月发布的第一款游戏,MMORPG产品《英雄之王(Lord of Heroes)》上线之后就大获成功,时至今日,每当游戏内版本/活动更新时,《英雄之王》依然能够回到韩国手游畅销榜的前40名。

 

而作为公司的第二款产品,自今年3月在亚洲以外的全球135个国家开放预约以来,《#Me》就凭借着“虚拟化身”“社交”等标签,以及非常年轻化的形象在短时间内大受玩家的欢迎,早在上个月,《#Me》就在仅发布了两条宣传片的情况下,收获了破百万的预约量,这对于一款原创产品而言,可以说是极其稀有的成绩。

在游戏上线前夕,Clover Games还邀请了今年年初在Netflix上大火的韩剧《僵尸校园》的主演来为游戏拍摄了第三支宣传视频,借助演员的人气,《#Me》上线前的预约人数成功达到了150万以上。

根据七麦的数据,《#Me》上线首日,就登上了美国App Store总榜(免费)的第4名,应用免费榜的第一名,游戏也很成功地在今天早晨开服后不久便被玩家的流量冲爆,不得不在游戏内广播有关服务器连接问题,并在随后不久彻底进入服务器维护阶段。

截至笔者完稿时,《#Me》的服务器维护依然没有结束,开服时间从今天下午北京时间五点再次后延了三个小时,调整为晚上八点。虽然这种“开服即炸服”对于一款新产品,特别是社交类产品而言并不算好消息,但也足以说明玩家的热情程度。

以下是《#Me》的游戏宣传视频:

休闲玩法和优秀的卡通渲染

虽然在上个月韩国媒体inven的采访中,Clover Games的CEO尹成国(Yoon Seong-guk)曾表示,《#Me》的定位并不是简单的游戏或独立的元宇宙产品,而是一个由社交媒体主导的世界,是一种“虚拟世界移民服务(가상세계 이주 서비스)”。

以下是《#Me》的游戏试玩视频:

但无论这些定位/宣传用语如何花里胡哨,就GameLook在游戏停服维护前简单的体验来看,《#Me》的本质其实还是一个基于MMO游戏的虚拟社交平台。

《#Me》采用虚幻引擎研发,虽然该游戏在宣发时强调了虚拟形象和“玩家可以成为自己想象的任何人”这种口径,但《#Me》一开始玩家只能从游戏设定好的默认形象中选择。

并且即便玩家可以调整默认的形象的肤色、头发颜色、服饰及颜色等,不过即便是这些选项的可自定义范围也都极其有限,最主要调整颜色时甚至只能从系统给定的几种颜色中选择,而没有色盘取色或渐变等国内类似产品在捏人系统上几乎是必备的功能。

虽然从Clover Games小厂、能力有限的角度也能解释这一问题,但面对如此大体量的玩家数,这种捉襟见肘的可自定义选项可能很难满足当下年轻人对虚拟形象个性化的强需求。

游戏目前的地图

在定制好属于自己的角色后,玩家就可以进入到虚拟的世界Estrella中,在Estrella大陆上,玩家可以体验的内容主要分为两类,一类是偏休闲的RPG游戏部分,另一类则是虚拟社交体验。

首先是RPG游戏部分,《#Me》虽然是一个社交应用,但同样拥有主线剧情,玩家需要在地图中的关键NPC接取任务,推动主线剧情的发展。但既然游戏只是社交的辅助之一,《#Me》的人物和战斗其实都相对简单,就比如在野外采采野果等。

即使是涉及战斗的部分,《#Me》竖屏的形式也决定了游戏战斗的操作不可能太复杂,在战斗中,玩家只需要点击屏幕的下半部分就可以普通攻击,快速滑动是闪避,长按是蓄力攻击、而拖动则是行走,当然玩家也可以通过滑动大屏幕的上半部分调整游戏的视角。

其次则是最重要的虚拟社交体验,这一部分包括两个方面,第一个是游戏内,剧情中的社交网络系统,另一个则是玩家间的社交。后者很容易理解,当玩家完成一定任务之后,就可以在游戏内解锁打招呼、交友等功能,玩家间可以在公屏发消息讨论游戏等相关内容,或者彼此之间添加好友私聊,就和普通MMO游戏中的社交系统高度类似。

而《#Me》内的社交系统其实与剧情以及活动玩法息息相关,一方面游戏内的社交网络是游戏剧情的重要组成部分,在《#Me》中,玩家初期的核心目标之一就是成为一名“内容创作者/网红”,玩家可以通过在游戏内发起模拟直播等获得其他玩家的捐赠,得到一定金额的游戏内货币。

并且,在推动关键剧情时,该社交媒体上其他网友和“粉丝”数量,以及热度的增加其实也代表着角色从一名新手网红变为网络大咖的成长。

当然,在剧情之外,玩家是可以选择自己的职业成长路线的,根据官方推特目前透露的内容,《#Me》一共有六种职业,分别是远程弓手“Levineer”、符文骑士、钓鱼佬、守林员、园丁、网红。

另一方面,官方也会在游戏内举办各种活动,该社交媒体也起到了一个排行榜的作用,玩家可以将官方活动要求的内容上传至该社交媒体中,然后按照人气,玩家可以获得不同的奖励。就比如为了纪念游戏上线,Clover Games已经在《#Me》上开启了一个名为“猫猫拍照挑战赛”的活动,玩家只需要利用游戏内的相机,拍摄Estrella中的各种猫,就可以参与该活动。

不过由于游戏目前仍在维护,该活动可能尚未有玩家能够成功参与。

热门产品的“成人”烦恼

《#Me》虽然目前还存在着许多问题,就比如糟糕的优化,无论是Gamelook的体验还是上文的试玩视频,都不难发现游戏帧数普遍在40帧上下徘徊,并且偶尔还会卡顿,更不用提游戏的服务器,但在twitter、FaceBook以及Discord等平台,不少玩家依然对游戏保持着很高的期待。

“维护结束后,我希望能迅速加入Clover Games 出品的新手游#Me,对于那些能够进入游戏的人,我希望你们玩得开心”

“玩了刚刚发布的#ME,我不会撒谎,到目前为止我很喜欢这款游戏,但是这款游戏在上线一个半小时后被迫进行维护。只是遗憾……我无法继续体验游戏。”

“除了崩溃之外已经爱上了这款游戏。”

不过可能是因为开发团队没有做好充分前期准备,因此才为游戏命名为“#Me”,这种带有明显现实社交媒体的名字。

《#Me》作为一个上线初期的虚拟社交平台,玩家在Twitter等现实社交平台上分享游戏内容,与其他同好交流,其实也是游戏整体体验很重要的一部分。GameLook强烈不建议任何人身处办公室或公共场所的前提下,在Twitter等社交平台搜索“#Me”,而使用“# Me game”作为关键词。

前者搜索结果的热门内容大部分都是普通人和他们的“飞行动物”(NSFW),而非游戏相关内容,在办公室通过官方推文打开相关Tag之后,笔者差点被热门的第一张图片吓到心脏病发。事实上后者关键词的热门内容中也掺杂有类似的内容,但含量相对较少,并且需要向下滑动数页,所以较为安全。

不过对于一款游戏,特别是强调社交和分享的产品而言,绝对不是什么好现象,要知道,对于新兴社交平台最热情的群体往往是年轻人,当一个新玩家试图通过社交媒体了解更多有关游戏的内容,却跳出来一张“飞行动物”的图片时,不少人对该产品的热情应该会被迅速浇灭。

不少玩家也反映了这个问题,认为官方将#Me作为游戏名称并不是一件太过聪明的选择。

不过回到目前游戏面临的最大问题,还当数服务器的稳定性,事实上,Clover Games也在第一时间在Twitter、Discord等平台向玩家汇报了游戏维护的最新进展,并将幕后的情况传递到了台前,这也给予了很多玩家耐心和信心,以及面对这种情况额外的宽容。

情绪稳定的玩家.gif

结语:

虽然从GameLook不算长时间的体验以及服务器问题上,不难看出作为一个小团队的产品,《#Me》还有很大的优化空间,但无论《#Me》基于虚幻引擎,较好的卡通渲染和画面效果,还是将RPG游戏和虚拟社交平台紧密结合的创意,其实都赋予了这一产品足够的亮点和优势。

事实上,Colover Games对这款产品也的确给予了厚望,根据韩媒的报道, Clover Games的负责人表示,随着《#Me》进入市场,“我们将展示 Clover Games 在游戏以外的领域的竞争力,同时创造一个为未来服务的最温暖的虚拟世界。”

至于游戏的名称以及相关Tag在现实中存在的各种问题,Colover Games如果想要游戏能够在未来站稳脚跟,进一步扩大影响力,可能必须要尽快解决。至于是改名还是使用全新的宣发口号,GameLook还会持续关注。

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