麻枝准谈爆款手游《红烧天堂》剧本创作,曾担忧“二次元AVG手游”行不通
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GameLook报道/细数今年上半年手游市场的爆款之作,作为“大魔王”麻枝准十余年后再度亲自操刀游戏剧本的原创作品,Key社与WFS联合开发的二次元AVG游戏《Heaven Burns Red》(“红烧天堂”、以下简称HBR)必定榜上有名。
作为今年春天日本二次元手游的第一个爆款,HBR在上线后一度力压《赛马娘》,在三周内收入达1.8亿元。截至笔者完稿时,根据七麦的数据,游戏虽然在日本App Store的免费榜已经跌至300名以后,但在畅销榜上,却依然在30名上下徘徊,吸金能力毋庸置疑。
在今年4月中旬,原本为了在5月纪念HBR上线100天,日本Fami通对负责游戏原案、主要剧本和音乐制作人的麻枝准进行了采访。不过时间一转来到了7月,该采访的详细内容才终于得以公开,在采访中,麻枝准从游戏前期的准备开始,谈到了自己对游戏的5年计划和“最后一幕”的设想,以及有关自己最喜欢的角色等细节。
“在完成之前有必须活下去的压力。几年前我以为我会死,但现在我觉得这不仅仅是我自己的生命。我不认为我会在写完最后一幕之前死去,所以我绝对希望你能看到最后一幕。”
走出舒适区收获的惊喜
对于HBR的开始,麻枝准表示自己是在2016年左右受Key社母公司Visual Arts的代表理事马场隆博所托,以制作类似《舰队Collection》《刀剑乱舞》等,“有很多角色同场战斗的作品”为目标,建立的全新企划。
当时身患心脏病住院治疗的麻枝准也觉得在PC上玩的视觉小说游戏的热潮已经过去了,作为视觉艺术有必要开始新的东西,于是也开始尝试流行的游戏产品,摸索玩家的需要。
但在次年正式与WFS开始合作时,由于身体疾病,麻枝准也表示一开始自己并没有对企划投入过多的个人想法,在参加相关会议时也一直只是站在倾听的角度,直到初版企划被马场隆博否决,并要求他拿出自己能有保证的内容时,才决定正式从原案的角度思考,正式进入角色,并放弃了已经决定的初版企划案。
对于HBR的原案,麻枝准承认虽然自己不擅长塑造太多的角色,但为了迎合时代的需求,还是决定为企划加入“女孩战斗”以及“角色大量登场”这两大要素,当然作为Key社的传统艺能,调动玩家心理,在游戏中加入能让人哭的内容也是必需的。
不过作为麻枝准时隔多年再次操刀的游戏剧本,他本人也表示,HBR的剧本写起来很辛苦,但由于本作的剧情基本全部依靠对话来推进,他自己还是在这种模式中找到了自己的方法。如今游戏上线后的良好口碑也证明,麻枝准对剧情的把控能力依然十分优秀。
而众所周知,作为一个自己作品上线后就会第一时间关注网友评价的创作者,在面对包括《成神之日》《Summer Pockets》等作品的争议之后,对于此次玩家对HBR剧本的高度好评,包括对于剧情中自己认为俗套的一些段子和桥段能够被玩家所喜欢,麻枝准却表示自己十分惊讶。
在提及HBR的剧本之时,麻枝准也肯定了WFS对游戏最终呈现效果的帮助,“我自己做剧本和音乐这件事从来没有变过,但如何使用这些内容其实是在WFS的控制之下,所以我认为WFS为这个游戏开了个好头”。
至于游戏的世界观和后续发展,麻枝准否认了互联网上认为HBR故事是《little busters !》和《Angel beats !》的世界线的延伸的说法。而对于其他网友的一些有关循环的猜测,麻枝准则表示如果本作是循环,那只是因为只改变剧情的文本,从工作量和游戏大小上具有一定优势。
通过不断试错,逐渐完善的角色
作为一款二次元产品,角色的塑造可谓是重中之重,而HBR作为一款AVG游戏,在这一方面的确也十分成功,特别是游戏的女主角。
其实和市面上大多二次元游戏一样,HBR一开始也有一个用作玩家/麻枝准在剧情中投影自己的男主角,而所有其他的女性角色形象也都是统一的被操纵的角色,但麻枝准也发现,如果按照这种设定,自己的剧本就完全写不下去了,于是干脆让游戏的主角变成了“被操纵”的一员,“茅森月歌”也因此诞生。
并且由于游戏中军队设定的加入,与呆萌的茅森月歌在剧情中相对应的,一个较为活跃,吐槽女主角呆萌属性的角色和泉由希也顺势出现了。
左:茅森月歌 右:和泉由希
至于HBR第31A部队中的其他四名成员,麻枝准则表示,自己一般只是给出一个形容,比如“干练的姐姐角色”,然后由插画师和其他工作人员设计一个出版形象,自己再设计该角色的剧情,并和其他工作人员反复打磨细节。
并且麻枝准还表示,围绕一个六人团体来书写日常活动的剧情,对于自己而言也是全新的尝试,同时自己也感到十分不安,会担心有被自己遗漏的角色,因此如今HBR的剧情能够得到玩家的好评,对于麻枝准而言其实也是一个很大的挑战。
第31E部队
至于除了第31a部队以外的角色,麻枝准也分享了一些趣闻,就比如游戏中第31E部队的6个姐妹,他坦诚地表示,是因为WFS想要一个类似《五等分的新娘》的角色团体;而31B部队中的白虎,则让WFS大吃一惊;而麻枝准个人最喜欢的角色,其实是游戏中第30G部队,御姐系的白河ユイナ。
并且麻枝准还表示几周前(今年4月及之前)有在写白河ユイナ的剧情,并且十分自信地表示这将是玩家喜欢的内容。
对于游戏内目前近50个不同的角色,麻枝准透露道,自己团队的幕后其实只有3个人在负责角色的文本,其中一个人还是专注于军事方面的内容,所以严格落实到角色上的人员数量其实只有两名员工。不过对于很多重要角色的剧情和对话,麻枝准依然会严格监督,并时常产生“xxx不会这么说”的想法。
甚至在游戏的动画部分,麻枝准也会对人物的表情等细节格外重视,就比如HBR中,属于第31A部队的東城つかさ,麻枝准认为她是一个“浮夸且气势磅礴”的角色,但在早期游戏中,当她说错了话时却会露出抱歉的表情,麻枝准认为这会让整个角色的塑造“普通且遗憾”,于是让WFS开始了修改,今年4月接受采访时,该工作依然在继续。
未来五年用不完的剧本
对于游戏本身的形式“二次元AVG手游”,麻枝准其实一开始是有怀疑的,他觉得手游碎片化的娱乐难以支撑起玩家长时间地一边好好听游戏音乐,一边仔细阅读游戏剧本的游玩方式。“因此,我也曾想过自己一边得了腱鞘炎一边监修的这个工作有意义吗。”
但在体验了WFS制作的游戏,特别是游戏的自动模式之后,麻枝准也打消了自己的怀疑,他评价道,“在自己提高剧本部分的完成度的过程中,WFS也在为了最大限度地让玩家享受剧本而提高游戏的完成度”。
至于游戏上线之初最让玩家惊喜的细节之一“全程配音”,麻枝准也表示,其实一开始团队也有剧情部分配音的方案,但随着开发进度的推进,最终还是决定了老老实实地全程配音,“慢慢地感觉除了那个以外没有其他的选择了”,原因是团队对HBR的目标是能够在市场上“战斗”5年的游戏作品。
麻枝准还表示,自己脑海中的剧本,HBR未来五年是用不完的。
除此之外,在采访中,麻枝准作为游戏的音乐制作人之一,Fami通也很自然地问到了有关游戏中音乐的细节。麻枝准认为,在HBR的音乐制作中,重点之一就是进一步提高音乐BPM(每分钟节拍数量),并且控制在160以上,这比他曾经做瓶中的音乐要快得多。
但这样做的结果之一就是在音乐完成之后,游戏内歌曲的现场演唱难度变得极其高。麻枝准不愧是曾经坊间传闻让日本女歌手,演唱鬼灭主题曲《红莲华》的LiSA感叹“这啥?这咋唱”的音乐制作人。
而对于游戏的剧情展开和未来,麻枝准表示,自己这几年一直在思考作为游戏剧情转折点的最后一幕,自己正在全力以赴将一切都包含在那个最后的悲伤的场景中,这也是他现阶段的目标。
但正所谓转折点,这“最后一幕”麻枝准表示并不代表着游戏的结束,未来如果有机会还会有更长远的发展。不过目前(今年4月中旬)麻枝准才完成第四章主线剧情的上半部分,正在编写下半部分,所以一切还为时尚早。
最后,曾经被曝患有抑郁症的麻枝准为了表达自己对游戏的未来的热情,便说出了文章开头的那段话。
“我不认为我会在写完最后一幕之前死去,所以我绝对希望你看到最后一幕。”
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