解禁日股价大跌46.77%,AI大佬商汤科技大肆招聘,真要研发游戏?

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GameLook报道/6月30日,“AI四小龙”之一的商汤科技盘初暴跌47%,之后跌幅一度超过50%。截至当日收盘,公司股价下跌46.77%,每股3.13港元、市值1048.78亿港元。相比昨日,市值蒸发了921.45亿港元。

去年年底,正式在港交所挂牌上市的商汤科技,造就了全球AI领域最大资金规模的IPO。之后连续三个交易日内,公司股价一路飙升,市值达1500亿港元。此后更是高开高走,市值一度突破3000亿港元,也被外界誉为“AI第一股”。

尽管商汤股价随后开始下滑,但截至6月29日收盘,该公司市值仍高达1970亿港元。然而,次日却出现了股价跌超40%的惨状。

GameLook印象中,港股上市游戏公司也曾出现过一天跌70%的情况,但更多源自其市值小、成交量低,导致股价波动大。反观两千亿市值的商汤,一天蒸发800亿的情况,实属少见。不仅让一众公司员工和投资者感到无奈,更是震惊了整个互联网科技圈。

股票解禁引发股价暴跌,高管自愿延期禁售半年

根据招股书,商汤科技是一家赋能百业,行业领先的人工智能软件公司。2018年至2021年上半年,累计营收99.8亿元,总量超过同行业第二三四名企业营收总和。近四年,商汤科技更是保持平均每年10%以上的增速发展。

今年3月,商汤发布了上市以来首份财报。财报显示,商汤科技2021年实现营收47亿元,毛利润32.78亿元,同比增长35%。收入、毛利润都远超分析师预期。

尽管如此,公司股价依旧难逃暴跌的遭遇。对此,商汤科技回应称,今天是公司股票解禁的时间。并于30日早早发布了公告,商汤科技高管及若干管理层作出自愿禁售承诺,以表达管理层对本集团长期价值及前景的信心。

公告还显示,目前受有关自愿禁售承诺规限的相关B类股份,总数为约20亿股B类股份,占已发行股份总数约5.98%。

根据公告所述自愿禁售承诺及招股章程所述禁售承诺,所有已发行A类股份及2,002,221,879股B类股份(合共约占本公司全部已发行股份的28.44%),将受禁售承诺的规限,直至2022年12月29日。

徐立、王晓刚、徐冰及本集团若干管理层成员以本公司为受益人自愿承诺于2022年12月29日前,不会出售本公司于2016年11月1日采纳的首次公开发售前受限制股份单位所涉及的B类股份,及本公司于2016年11月1日采纳的首次公开发售前雇员激励计划(已修订)下已归属的期权获行使所涉及的B类股份。于本公告日期,受有关自愿禁售承诺规限的相关B类股份总数为2,002,221,879股B类股份(占已发行股份总数约5.98%),且该等B类股份目前透过SenseTalent Management Limited持有。

换个角度来看,这个时间节点不正适合重新审视商汤科技的未来动作。值得一提的是,GameLook此前曾报道,商汤表示今后将投入开发自研游戏,全面进军游戏行业。

时至今日,这位AI巨头低调的游戏项目到底怎么样了?

各平台招聘不断,商汤首款游戏到底什么样?

早在去年,脉脉上不少网友开始透露:“4月跳槽到商汤做游戏、商汤开始重金挖制作人”。直到近期,公司HR下场发帖“商汤科技游戏事业部了解一下”,并提到“目前已经在Demo阶段”,才真正坐实这家AI巨头正在开发游戏项目的事实。

又一家令人意外的公司进军游戏行业,的确让业内人士猝不及防。与之相对,商汤科技想要研发何种类型游戏,则是又一个让圈内圈外相当好奇的话题。

我们不妨先从其招聘岗位入手,来一场大胆的头脑风暴。

从商汤HR在脉脉发布的动态来看,商汤科技目前的岗位需求主要集中在:游戏制作人/产品总监、场景原画设计师、战斗策划、TA、3D特效设计师、游戏UI设计师等方向。

而在关于“游戏特效师”的职位招聘中提到,应聘者需要使用Unity进行特效制作。并要求其拥有“3年以上美术制作经验、有过3A游戏写实特效制作经验优先”。

先别急着下结论,继续从其他平台的职位招聘需求来看:

如BOSS直聘平台,商汤对“游戏产品经理”的要求是:探索泛科幻为核心的Metaverse方向;对Unity/Unreal等3D游戏引擎有一定了解;对科幻/社交/游戏有强烈的兴趣;对经营模拟、沙盒类游戏有深入研究。

另一则“科幻星球-Unity开发工程师”的岗位提到:参与项目开发程序化角色动画、AR/VR互动;至少一款完整的上线游戏开发经历,或3D类互动娱乐类产品开发经历。

值得一提的是,此前商汤科技已宣布聘请刘慈欣担任“商汤科技科幻星球研究中心主任”,并将与《三体》版权方三体宇宙携手合作,二者可能存在一定的联系。

除此之外,再从商汤科技在猎聘平台发布的“游戏制作人”岗位来看,职位介绍明确标注了“ARPG、ACT”标签。并要求参与过至少3款成功游戏(需大型游戏,棋牌捕鱼、休闲类游戏均不合适)的完整制作过程;对二次元相关品类游戏保持非常强烈的兴趣和关注度。

“游戏事业部-战斗策划”的职责描述中提到:深度参与战斗机制、技能、表现等设计;调试优化游戏中的手感、镜头、操作等。同时要求:经历过战斗系统完整设计优先;对战斗全流程设计(包括但不限于底层机制、战斗表现力、操作手感、检定数值设计、关卡和怪物设计等)有全面、深入理解。

结合以上信息大胆推测:商汤科技目前的立项产品,很大几率有Unity研发的3D写实风动作游戏;或是二次元相关的ARPG项目。同时,也可能是利用虚幻引擎或Unity研发的科幻题材项目,包括模拟经营玩法的的沙盒社交游戏,以及基于三体IP的VR/AR互动类游戏。

当然,以上只是GameLook的简单猜测,至于这位AI巨头的首次立项会中意哪类游戏、做出来的产品会是什么样?暂时没有确切的消息。但其正在招聘、投入自研项目已是毋庸置疑。

而站在从业者立场,在游戏行业遭遇动荡,各大巨头集体裁员的当下,商汤科技决定跳入游戏圈,大规模招人、立项,对整个行业的发展也带来了不少正面影响。

DI-star惊艳亮相,AI大佬高调迈进游戏业

事实上,自研项目之外,商汤科技早已将擅长的AI技术引入了游戏行业。

6月12日,商汤发布了公司首个基于《星际争霸2》的AI模型DI-star,并公开展示其与人类顶尖职业玩家的游戏对决。多场对局中,DI-star均表现出人类最高段位宗师分段的竞技水平,堪比全球一线职业选手。

据悉,DI-star仅通过5周的训练时间便达到了媲美职业玩家的水平,而这正源自OpenDILab开源决策智能平台、以及商汤自研的SenseCore AI大装置得以实现。

一般情况下,开发游戏NPC或游戏Bot时通常采用规则驱动的方式,例如状态机、行为树,或GOAP\HTN等复杂的效用系统。人为定义的条件会触发预先设计好的游戏行为,条件越多,行为越复杂,看起来就更智能。但局限性也很明显,不仅很难涵盖所有的游戏情况,还需要大量人力设计实现复杂的行为逻辑。

反观以决策智能为代表的AI技术,恰好能突破以上两个限制。不论任何复杂的游戏场景,商汤自研的游戏智能体都能通过优秀的自适性,来做出智能的决策反馈,同时通过强化学习,来不断优化自身的反馈行为。

游戏智能体仅仅只是开始,商汤智慧决策与游戏事业部总经理兼高级研究总监刘宇表示:“DI-star只是我们的起点,我们的目标是用AI技术赋能整个游戏产业。”

针对游戏圈内卷严重的美术赛道,商汤的AI技术也能帮助减少动画制作的成本和时间,并从视觉层面显著提升玩家感受。

例如,通过各种形式的生成-对抗网络模型,AI能直接生成高质量的角色原画、场景原画,甚至三维动作资源。不仅减少了很多繁琐的工作步骤,也能在保证成本的前提下提升游戏画面,效率也远高于手K。

在同样重要的运营环节,商汤的智能运营服务也能推动游戏社区运营的智能化发展。

通过其创新打造的社区机器人和社区管理SaaS服务平台,社区可以基于NPL技术提供23种语言的智能客服服务。同时提供游戏体验邀请、高价值社区信息挖掘、高价值社区成员挖掘等服务,极大地提升了用户粘性。

结语

归根结底,无论是推动AI技术在游戏研发中的应用,还是亲自下场布局自研项目,商汤科技的入局势必都会在游戏圈引发新一轮变革。而相比争议不小的股价暴跌,站在游戏媒体的立场,最关心的依旧是这位“AI大玩家”的下一步动作。

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