奇迹继续!《赛马娘》韩国发布首日畅销榜夺冠,Kakao股价暴涨

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GameLook报道/在几乎统治了一年日本市场后,《赛马娘》也终于在今年开启了“出海”计划,而第一站首先来到了韩国市场。

6月20日,由韩国本土知名游戏公司Kakao Games代理的《赛马娘》正式上线,并横扫韩国各大榜单,首日便直接登顶韩国iOS免费、畅销总榜第一,惊掉了一众韩国人的下巴。

根据韩媒报道,早在去年3月,Kakao Games便与Cygames达成了发行合作协议,在此之后Kakao Games便展开了长达近一年的本土化工作,才最终将产品推向市场。

手握王牌IP,Kakao Games不仅十分沉得住气,同时也对《赛马娘》这款产品寄予了厚望,将之视作为“年度最佳旗舰级产品”,并设下了在韩国应用市场销量前三的目标。

而从《赛马娘》在韩国市场首日的成绩来看,显然游戏已经开了一个好头。

日进30亿韩元,《赛马娘》成Kakao Games股价救星

作为2021年日本市场最具代表性的现象级二次元游戏,《赛马娘》的各项成绩已经无需多言,年入10亿美元足以证明其火爆程度与“含金量”。

不过,即便名号响亮,在成绩正式出炉前,韩国市场却仍然对这一IP忧心忡忡,这一点在《赛马娘》的韩国发行商Kakao Games上尤为显著。

虽然在去年成功推出了《奥丁:神叛》这样韩国市场的现象级游戏,但其依旧难敌大环境的颓势,自2022年伊始,Kakao Games的股价从约9万韩元的高点一路狂泻至5万韩元。

甚至《赛马娘》也并没有得到市场的信任,游戏正式上线的那一天,Kakao Gams的股价还暴跌了近24%,一度跌破了5万韩元大关。

不过,随着今日(6月21日)《赛马娘》在各大应用商店榜单上的成绩出炉,Kakao Games的股价终于迎来了一波强势反弹,涨幅一度达到了16%,截至当日收盘Kakao Games每股报价5.58万韩元,涨幅为10.50%。

众所周知,韩国市场的头部产品一直以MMO为主,最具代表便是韩国“3N(NcSoft、Netmarble、Nexon)”三巨头,三家公司均手握不少王牌MMO IP。

虽然近几年二次元游戏在韩国颇有崛起之势,但诸如《赛马娘》这类传统日式养成游戏,也还并未到达能撼动MMO品类霸主的地步,在GameLook印象中,这似乎也的确是二次元游戏第一次在韩国上线首日便登顶了iOS畅销榜。

有韩国券商分析称,《赛马娘》拥有着浓厚的日本二次元文化,虽然在韩国市场不算主流,但仍拥有广大的受众。再加上韩国市场已经很长时间没有新的二次元游戏发布,用户的需求可能已经被积累起来,所以《赛马娘》的成绩十分优异。

另一方面,虽然游戏在Google Play的成绩并未出炉,但目前《赛马娘》所取得的成绩已经足以撼动韩国游戏市场。

根据韩国每日经济新闻引援的分析师预估,《赛马娘》的日收入将达到30亿韩元(约合人民币1500万元),远高于此前市场预估的0.5~10亿韩元,而随着Google Play的排名出炉后,这个数字可能还有进一步的上升空间。

赛马文化不是壁垒,繁中版上线在即

在横扫韩国市场后,《赛马娘》的下一站是繁中市场。

今年2月15日,在《赛马娘》一周岁生日前夕,游戏繁体中文版正式官宣并开放预约活动,根据官网上的数据,短短3个月游戏的预约量已经突破60万。而在前不久,官方也正式宣布,《赛马娘》繁中版将于6月27日上线。

不过需要指出的是,不仅是韩国人对这一IP存疑,实际上自游戏大火以来,中国玩家对其也不乏探讨。

除开上文中韩媒所提及的市场因素,众所周知,《赛马娘》在日本市场的成功很大程度依托了日本的赛马文化,但客观而言,相较于日本市场,其他市场的赛马文化并没有那么浓厚,游戏“出海”后,能否吸引到玩家的注意、是否会“水土不服”还需打上一个大大的文化。

因此,在Cygames宣布将会把《赛马娘》推向日本以外的其他市场后,关于“文化壁垒”的说辞也成为了玩家们主要探讨的问题之一。

不过,从目前《赛马娘》在韩国市场的火爆程度来看,赛马文化似乎也没有成为阻碍游戏前进的绊脚石。而这也让《赛马娘》繁中版的表现,甚至未来引入中国大陆市场的表现带来了更多的想象空间。

另外值得一提的是,根据《赛马娘》韩服官网显示,目前游戏仅仅只有47位马娘,而这也意味着很长一段时间内,《赛马娘》韩服应该都将处于“赶进度”的状态,应该不会出现较大的内容供给不足等运营上的问题。

当然,截至目前,《赛马娘》是否会引进还是未知数,如果引进代理商又到底会花落谁家,不妨拭目以待。

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