“三国版仁王”公布后中国玩家狂喜,老外又一次找到了财富密码?
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GameLook报道/毫不夸张地说,眼下一款游戏火不火,很大程度得看中国玩家的脸色。毕竟一款游戏在国外火了,在中国不一定火。但是在中国火,那就意味着全世界都火了。《H1Z1》与《绝地求生》的反差对比就是前车之鉴。
为了讨好中国玩家,不少国外游戏公司可谓想尽各种办法给自家游戏增加中国元素,功夫、熊猫、旗袍、龙图腾……不管契不契合游戏,反正先加了再说。但五千年的文化,国外游戏公司生搬硬凑难免会落入一些俗套。
能让中国玩家真正记住的、包含中国题材的国外游戏并不多,而光荣特库摩出品的《真三国无双》系列算其中一个。或许是感受到了中国玩家的“钞能力”,特库摩在讨好中国玩家方面越来越露骨,最近甚至还公开了一款基于三国题材的类魂游戏《卧龙:失落王朝》(以下简称 卧龙)。
据官方透露,这款游戏将会由旗下《仁王》系列开发组Team NINJA(忍者组)亲自操刀,并且支持全中文的文本、配音。目前游戏正处于待发行阶段,预计会在2023年初正式发售,届时将会登录Xbox、PlayStation、Steam和Windows商店平台,首发还会进入XGP。
就目前来看,玩家对这款打着三国旗号的游戏初印象非常不错。究其原因,对中国玩家而言,游戏在内容设计上确实显得诚意满满。
老实说,玩家对《卧龙》会有不错的印象,很大程度上是建立在其“工具人”的标签之上。毕竟国内还没有一款拿得出手的,基于中国文化立项的单机动作游戏问世。《卧龙》的出现恰恰有机会满足玩家多年来的心愿,也能顺带进行文化输出。
当然,另一方面也要归功于《卧龙》本身在开发层面对中国文化颇为严谨的考究和在此基础上的合理改编。总结下来,这主要体现在两个方面:世界观和动作设计。
(1)融入三国历史和中国民间传说的世界观
作为一名《仁王》老玩家,GameLook在得知忍者组宣布工作室新作品是三国题材的《卧龙》时,其实是感到十分惊讶的。要知道在去年9月,特库摩才官宣《仁王》系列全球销量超过600万套,若此时能趁热打铁推出《仁王3》,销量至少有保障,还避免了新IP可能带来的未知风险。
与GameLook一样想法的玩家并不少,《仁王》系列总监与制作人安田文彦在接受采访时坦言:“《仁王3》确实在玩家中呼声较高,但说到战国题材,自己已经画了关原、冈狭间、信长、秀吉等有趣的部分。在已经有如此多日本作品的情况下,团队想充分发挥自身擅长演绎历史的能力,所以最终尝试了三国主题。”
三国历史上有许多著名的战役,例如奠定三分天下局面的“赤壁之战”、为曹操统一中国北方打下基础的“官渡之战”等等,而在游戏作品中,最吃香的莫过于赤壁之战。《卧龙》在故事背景方面并没有跟风,而是意外地选择了另一场战役——“黄巾之乱”。
黄巾之乱是三国乱世的起点,也是许多三国英雄诞生的摇篮。这种特殊的历史地位其实恰恰对应了《卧龙》的游戏名。
“‘Wo Long’的汉字是‘卧龙’,大家知道一般是特指诸葛亮。但我们在此取隐龙的含义,用来比喻当下默默无闻的主人公,以及现在还不为人所知,但未来将会青史留名的三国英豪们。从头开始讲,我想对于不知道三国的人会更容易理解故事的内容。”安田说道。
黄巾之乱发生时正处于东汉末年,彼时天公将军张角创立太平道,以宗教的方式笼络人心,在贫苦农民中树立了威望,信众多达数十万。随后,张角把信众改编为黄巾军,为大规模的起义做好了准备,意图推翻汉朝。
由于张角和黄巾军本身就带有宗教的神秘色彩,且黄巾之乱在真实历史上其实十分惨烈,这在一定程度上为专注于黑暗奇幻风格、类魂高难度战斗体验和宏大剧情叙事的《卧龙》,空出了改编的空间。
前《血源》联合制作人山际真晃就表示:“中国有很多迷人的民间传说和妖怪/恶魔,许多日本妖怪最初都是基于中国民间传说。”而在《卧龙》中,许多怪物的设计灵感都参考了《山海经》的妖魔神兽。为了使得游戏的战斗更加庞大,《卧龙》里还新增了名为“恶魔”的超自然势力,其原型或许就来自张角。
(2)并非《仁王》换皮,基于中华武术重新设计的战斗系统
忍者组旗下的《仁王》系列,本质上是在 From Software 的「魂」系列引发的潮流之中诞生的类魂作品之一,但呈现出来的动作手感其实与宫崎英高手下的魂游有着很大的不同。《仁王》依旧保留了俗称耐力的「精力」概念,但却更加强调战斗的华丽感和速度感。
这套极具特色的战斗系统在《仁王》两部曲中已经迭代得非常完善,也十分受到玩家欢迎。照理说,号称中国版仁王得《卧龙》在战斗方面其实花不了研发团队太多的精力,毕竟有《仁王》那套战斗系统作为模板,在此基础上做小幅改动并不是什么太难的事。
但山际真晃却表示,考虑到游戏背景设定在三国时期,《卧龙》的动作招式其实并没有照搬《仁王》,而是参考了中华武术后全部重做。并且在武器系统上,游戏也引入了极富英雄特色的兵器,如吕布的方天画戟、刘备的雌雄双股剑等。
“我们根据中华武术打造了全新的战斗系统,创造了一个围绕战士士气的机制,玩家和敌人都有一个士气状态,这对『诛死游戏』来说是一种全新的策略。我们想把中国武术的独特与优雅变成一种时尚的打斗形式,玩家将通过这一形式克服那些具有挑战性的战斗,并从中收获一种与众不同的体验。”
实际上,之所以重做战斗系统,也是为了让游戏与《仁王》里的日本武士文化作出区分,体现截然不同的中国武术文化。为此,开发团队特意把新战斗系统的速度加快,并新增了攻防转换的设定,让战斗更加真实。
“你可以在攻击时格挡、闪避或击退敌人的进攻,我们认为这种天衣无缝的攻防结合正是中国武术的核心,战斗风格攻守兼备、刚柔并济,我们想通过进攻与防守之间的流畅切换来展示这一特点。并且新战斗系统的节奏要比《仁王》系列更快,我们想以新的战斗体验来区分日本和中国的武术文化。”山际真晃解释道。
另外,为了更适应三国背景,《卧龙》的角色创建系统会基于《仁王2》进行一定程度的修改,以求让玩家可以在其中随意创建自己理想中的三国角色。
整体来看,《卧龙》是一款集结了Team NINJA所制作的历史题材游戏以及《仁王》系列优点的作品。相比起此前作品,《卧龙》还增加了跳跃来强化游戏的自由度和复杂性,但游戏本身并不是一款开放世界游戏,而是一款带有精心设计的关卡和任务的线性游戏。新的战斗系统将会与地图关卡如何产生化学反应,只有等游戏发售才能知晓。
玩家好评如潮,中国文化成老外“新财富密码”
在首部宣传片于昨日放出后,《卧龙》便一直处在B站热搜榜前十。从玩家的反应来看,大部分玩家对该游戏都持有肯定的态度,认为制作团队能为博中国玩家欢心而使用全中文配音,并大方点出了哪些内容灵感来自中国文化,对中国文化十分尊重。
但也有玩家“恨铁不成钢”,认为《卧龙》因全中文配音而上热搜,恰恰是一种悲哀。随后有人回复称“这有啥可悲哀,只能怪自己做不出来。”类似的声音在评论区并不少见,某种意义上,这些刺耳的声音其实正暗含了对《卧龙》这款产品的认可。
许多人可能不知道的是,基于中国文化立项的国外游戏在全球市场的表现并不差。今年初发售的《师父》就是一个很好的例子。
这款以中国功夫为玩法基础、由法国独立团队Sloclap研发的ACT游戏,在2月8日正式发售后的两天内,销量就突破了50万套。在游戏发售三周后,Sloclap再次官宣《师父》销量成功突破100万套。在致谢信中,团队特意想中国玩家表示了感谢,并表示团队没有料到中国玩家的反响居然如此强烈,有种受宠若惊的感觉。
早在游戏发售前不久,就有外媒发文质疑Sloclap,认为这样一个“由白人组成,不够多样化”的团队无法做好这样一款带有中国元素的游戏。但殊不知,《师父》的动作指导Benjamin Colussi曾师从佛山白眉拳师刘伟新。为了尽可能还原中国功夫的招式,开发团队一行人专程从法国飞到中国佛山向刘伟新拜师学艺,最终成就一段跨文化的奇遇。
当然,并不只有法国人喜欢中国文化,隔壁的英国人同样也很喜欢。
2019年5月,由英国开发商Creative Assembly研发的策略游戏《全面战争:三国》上线steam,首周销量就超过100万套。首席产品官Rob Bartholomew曾公开表示,中国玩家在游戏的首日占比甚至超过了三分之二。
一款西方游戏公司开发的PC游戏成为中国市场年度爆款游戏,还是三国题材,这不得不说是奇迹。虽说后续因为DLC的停更,导致本作的风评逆转,但就游戏性而言,《全战三国》无疑是又一个外国人基于中国文化取得成功的例子。
不难发现,以上这些作品成功的背后,其实折射了中国玩家对民族文化自豪感和文娱作品的需求愈发旺盛。而这些由外国人研发的“中国游戏”,恰恰满足了中国玩家的强烈需求。
多年来,国产游戏很少会有真正能引起中国玩家共鸣的产品出现。原因一方面可能是国内市场大环境并不允许;另一方面,国产厂商的研发实力距离其做符合玩家预期的产品还有一段路。
但至少以上这些“中国游戏”的成功,已经表明基于中国文化研发的游戏还有相当大的空间,无论是在商业上,还是文化上。
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