伽马调查报告:7成游戏公司收入下降,游戏业最迫切需求是版号
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GameLook报道/2022年,疫情对国内游戏行业的影响还在继续。
6月14日,伽马数据联合中国游戏产业研究院发布了《2022疫情期间企业发展状况调研报告》。《报告》显示,2022年疫情期间国内游戏市场呈现下行态势,尤其是在产业重地——上海被封控的3月和4月,游戏市场实际销售收入分别为225.72亿元和229.9亿元,同比下降了9.05%和3.40%。
值得一提的是,截至今年5月底,3月份的游戏市场实际销售收入已经达到过去一年的最低值。4月份虽有回暖,但销售收入相比3月涨幅仅有1.86%,表明“宅经济”的红利基本消失殆尽。
与销售收入一样,国内游戏市场用户规模在疫情期间也呈现了“不增反减”的逆流现象。据伽马数据统计,中国游戏用户规模3月同比下降0.04%,达6.6624亿人。到了4月,人数进一步下降至6.6594亿人,同比下降0.01%。结合销售收入来看,用户消费意愿有了明显回落。
具体到企业方面,疫情带来的影响也十分显著。《报告》显示,在纳入统计的34家上市游戏企业中,一季度净利润出现下滑的比例超过了67%,部分企业甚至营收和净利润均出现下降。这说明利润下降的现象在游戏企业中普遍存在。
进一步探讨疫情对游戏企业的影响,据数据显示,在游戏企业在疫情期间所遇到的困难中,项目进度受影响的占比高达50%,其次是居家办公效率低和线下活动合作受阻。不久前,心动网络CEO黄一孟就透露,相比公司,居家工作在沟通、办公条件和工作效率方面均有较大影响。为了保证项目的正常更新,团队在居家工作期间需要付出更多的时间,才能完成与平时相同的工作量。
疫情对游戏内容产出的负面影响,也体现在了企业产品的流水上。相比起去年同期,今年70%的企业产品流水出现了下降,仅有12%的产品流水逆势上升。
此外,产品活跃用户方面,超过一半产品的活跃用户出现了下降。在内容产出减少的情况下,产品流水和活跃用户普遍出现下降,可以说是意料之中的事。
实际上,除了疫情之外,版号也是影响游戏市场表现的重要因素。在“企业希望主管部门及行业协会提供的支持和帮助”的调查中,“加快版号审批进度”与“扩大补贴政策覆盖面”有着同样40%的高占比。
扩大补贴政策覆盖面主要集中在房租、税收、员工社保缓缴等方面,好在这已经得到了部分地区政府的重视,例如珠海市就在4月下旬就针对游戏企业进行补贴,包括减免租金、帮助融资、发放一次性资助等等。
而加快版号审批进度方面,在经历了近一年的版号暂缓发放后,今年的5月和6月版署终于发布了新的两批版号名单。喜讯传开后,港股和A股的上市游戏公司股价迅速出现普涨,个别游戏股甚至飙涨40%。不难发现相比起疫情,版号对游戏企业的影响更显著。
上个月,B站就因为版号审核问题,与衍光网络解除了对《琥珀效应》的独家代理合作。B站官方随后解释称,是「因衍光网络提交的版署版本累计验收不通过次数已达到三次」,所以才不得不解约。
整体来看,随着版号审批的恢复,国内游戏时长的营收表现和用户活跃量或许会在后续有所反弹。但长远而言,在国内市场已经触顶的情况下,反弹力度可能并不会太大。再叠加上疫情所带来的不确定风险,布局海外、降本增效成为了大部分游戏企业未来的主要路线。
目前,不少业内大厂已经通过裁员、聚焦业务、调整人才政策等方式来“降本增效”,同时也借助新品牌,如腾讯的level infinite不断强化海外市场的竞争力。结合此次《报告》的数据来看,无论是布局海外还是降本增效,两者的重要性又得到了凸显。
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