Supercell首次投资Web3.0游戏公司,居然把“星露谷”做成了链游?
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GameLook报道/随着元宇宙、Web3.0、区块链等概念在全球范围内的火爆,越来越多的这些新词都开始了相互结合的过程,打着区块链游戏、Web3.0游戏标签的产品都开始相继出现,在这些概念本身的产品形态还正方兴未艾的背景下,不少公司也都试图抓住这个未来的潮流。
近日,来自英国伦敦的Web3.0游戏开发商Oxalis Games获得了450万美元的种子轮融资,由Blocore领投,Supercell、Animoca Brands与Griffin Gaming Partners等共同参投,这笔投资也将用于该工作室正在研发的Web3游戏《Moonfrost》。
值得一提的是,这也是Supercell公司首次投资的Web3项目,而在前不久,腾讯同样投资了澳大利亚NFT初创公司Immutable。
尽管目前对于Web3.0相关的游戏公司的投资并不少见,不过能同时获得芬兰游戏巨头Supercell以及区块链游戏领域“大佬”Animoca Brands的青睐,Oxalis Games究竟有何过人之处?
《Moonfrost》官方介绍
Web3.0版《星露谷物语》?
从官方视频以及几张游戏内截图来看,《Moonfrost》可以说是星露谷本谷了。相似的像素风格、相似的俯视角、相似的种田玩法,很难让人不将其与《星露谷物语》联系起来。
开发人员也在文档中表示,该游戏结合了《星露谷物语》《动物森友会》甚至是《塞尔达:荒野之息》的游戏元素,试图创建一个广阔的游戏世界。在游戏玩法上,玩家除了可以过上田园牧歌的农场生活外,还可以在像素世界中进行冒险,与各种NPC建立关系,解开游戏中的古老秘密,并发现失传已久的文物。
值得一提的是,《Moonfrost》开发商Oxalis Games的CEO Ric Moore曾是英国伦敦工作室Bossa Studios的联合创始人,同时也是移动版《星露谷物语》的首席开发人员,自2017年后,Ric Moore就一直在关注加密领域,这或许也能说明《Moonfrost》与《星露谷物语》如此相像的原因。
在游戏玩法上,两款游戏也相差无几:“逃离城市”的思想主题对于大多数欧美手游而言已然司空见惯,《Moonfrost》同样如此,除了“回家种田”外,开放式的游戏玩法没有给玩家设置任何阻碍,定制自己的家、与村民们互动,再顺便揭开游戏中的秘密便是游戏的主要内容。
当然,既然是农场经营游戏那自然离不开“种田”,《Moonfrost》也声称,游戏的核心即是农业与园艺:从商人那里购买种子和树苗。种植、浇灌、收获并出售,此外,玩家还需要清理周围的杂草,及时给庄家进行浇水来保证其成长。
这类游戏模式在手游领域自然显得有些过于独树一帜,Oxalis Games也表示自己的目标就是打造一个身临其境的世界,让玩家享受在其中度过的时光,而不是让游戏变成一件“苦差事”,也因此,《Moonfrost》的主要目标用户也会以女性玩家为主。
值得一提的是,尽管号称多人在线的游戏,但从开发者日志中可以看出,这款游戏并非采用多地玩家同服的设置,而更像是单机游戏,只有当添加其他玩家为好友时,双方才可以在共享地图上一同游玩,《Moonfrost》表示:“这种世界更适合与几个朋友一起玩,而不是与1000个陌生人一起玩。这是一种亲密的合作体验。”在这种模式下,游戏也会顺势开启一些特殊的迷你游戏和关于中天与烹饪的任务。
除此之外,与市民互动、结婚,进行特殊节日活动、饲养宠物、钓鱼等等玩法在《Moonfrost》都将存在,在剧情部分,开发团队则买了个关子,表示“玩了你就知道了”,这或许也意味着游戏在剧情故事上面也同样看重。
总体而言,《Moonfrost》与大多数像素农场经营游戏都十分类似,《星露谷物语》无疑是个最佳参照物,尽管这与游戏开发商的人员组成密切相关,但随之而来的一个问题就是:基于Web3背景的《Moonfrost》究竟有何不同?
打通Web3壁垒?《Moonfrost》如何变现
在谈及《Moonfrost》的制作动机时,Oxalis Games表示,目前大多数加密游戏都要求玩家通过在加密货币交易所购买游戏特定代币,以此来获得准入门槛,而由于这一过程相当复杂,这对那些尚未接触过加密货币的人来说,进入游戏无疑存在一个巨大的阻碍。也因此,许多Web3游戏的游玩成本都较高,部分游戏甚至需要预先花费数百美元才能开始。
此外,Oxalis Games也声称,一些链游中的NFT通常在一开始非常便宜,而后价格又会飞速飙升到令人瞠目结舌的地步。此外,这类游戏也因为游戏质量、声誉以及代币系统的不稳定性和欺骗性问题而招致了许多反对的声音。正因此,《Moonfrost》的创作初衷便是可以改变这一切。
游戏官方表示,《Moonfrost》将可以在手机和PC上免费下载,玩家游玩正式版时不需要购买任何代币或者其他的前置条件,而且游戏也将定期提供稳定供应的限量版NFT。当然,部分稀有物品也会在玩家游玩时掉落,不过官方表示这种“肝度”会保持在大多玩家可以接受的范围内。
有趣的是,《Moonfrost》并不主张将游戏当成是生计手段,因此对于那些热衷于“打金”的玩家或者工作室,《Moonfrost》设定了一个“删除任何可以通过重复游戏机制定期赚取代币的游戏玩法”,也因此玩家所获得的NFT则更具“非同质化”的特性。
值得一提的是,在游戏内,《Moonfrost》还与非营利性慈善组织Sweet Farm进行合作,游戏会以Sweet Farm的名义声称独特的动物形象NFT供玩家在游戏中饲养,而NFT的款项则将会捐赠给该机构,进而建立起游戏与现实世界的关联。
在游戏内货币方面,《Moonfrost》在研发早期其实拥有一个名为QUID的金币系统,玩家可以使用该货币进行种子购买、种植等等,实现游戏内的常规交易,类似于游戏内的“点券”、“钻石”等流通货币,不过开发人员在后期放弃了这一系统,因为担心”打金”工作室的介入会给游戏的经济系统带来损害。
另一种则是基于Solana (SPL)的加密货币“FROST”,玩家可以用该货币实现游戏内的NFT购买和交易。在游戏开发早期,开发商也表示将会在私人销售中出售该货币以筹集开发资金。当然,同大多数链游类似,玩家也可以将FROST代币放入Raydium等流动资金池中进行质押来获得受益。
《Moonfrost》官方还强调,游戏的核心玩法不会具有任何对抗性或者考验玩家操作,而且就算不购入任何FROST代币,玩家也可以很好享受游戏。
据悉,游戏将提供10亿枚FROST代币,并会在不同的开发节点进行解锁。不过根据游戏的开发日程显示,游戏最快预计将在2023年的Q4季度发售。
结语
总体而言,尽管采用了大多基于区块链的游戏的做法,《Moonfrost》依旧对区块链游戏进行了有趣的尝试,无论是目前几乎没有模仿者的像素农场经营主题,还是基于不让游戏成为另一种工作的愿景,《Moonfrost》都试图对区块链游戏的经济系统进行创新。
当然,《Moonfrost》同样还面临着苹果和谷歌等应用市场的审核,尽管两家公司并没有对此类游戏下明确的禁令,但开发者依旧表示可能会为PC和移动端提供不同的版本,其中某些功能仅在PC上可用,诸如产生可收益的NFT等等。
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