宝可梦净利润同比大涨123%,九代正作《宝可梦朱/紫》定档11月
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GameLook报道/坐拥全球最赚钱的IP,近日,在任天堂上个月财报上隐身的“宝可梦中心公司”也在日本的《官报》上,公布了公司截至今年2月28日的第24财年的财务报告。
根据官方报告,第24财年,宝可梦公司的销售额为2042.09亿日元,约合15.72亿美元,与上一财年相比增长了70.4%;营业利润为598.6亿日元,约合4.61亿美元,同比增长了115%;净利润更是高达413.92亿日元,约合3.19亿美元,同比增长了123%。
从gamebiz.jp的这张图宝可梦公司历年的净利润图片中也不难发现,去年可以说是该公司集中爆发的一年,而这背后连续几款宝可梦游戏的大火应该功不可没。
根据任天堂最新的数据,去年年底发售的《宝可梦:晶灿钻石》和《宝可梦:明亮珍珠》虽然在上线前口碑颇受争议,但依然凭借着首周(周末3天)139.6万套的销量,成为仅次于动森的日本首周销量榜第二名,截至今年3月31日,该游戏一共售出了1465万套。
此外,虽然由宝可梦公司负责的日本市场的销量并没有公开,但任天堂负责全球发行的产品《新宝可梦随乐拍》在海外市场却也售出了240万套。
而其中最为成功,今年1月28日上线并被玩家誉为“近十年来最好的宝可梦”的《宝可梦传说:阿尔宙斯》更是在发售后的10周内,卖出了超过1140万套,截至今年3月31日,该游戏的销量也达到了1264万套。
全新宝可梦的最大威胁竟是GF
而就在财报发布后不久,六月一日儿童节当天,宝可梦公司也带来了新作宝可梦新作,第九代正传作品《宝可梦朱/紫》的第二支实机演示和宣传视频。
以下是《宝可梦朱/紫》的第二次宣传视频:
在《宝可梦朱/紫》中,玩家最初的“御三家”将是草猫宝可梦“新叶喵”、火鳄宝可梦“呆火鳄”以及小鸭宝可梦“润水鸭”,它们最早在今年2月的直播活动中就已亮相。
而在此次儿童节的演示中,宝可梦公司和GameFreak利用游戏的实机演示,在3分钟的视频里为玩家带来了更多游戏相关的内容和细节,包括三位全新登场的宝可梦、本世代的两位传说宝可梦等以及两位宝可梦博士等。
首先就是在公开后便引发了无数讨论的三位全新的宝可梦,分别是每个世代必有的电鼠宝可梦“布拨”、人如其名的猪宝可梦“爱吃豚”、一脸哀伤的橄榄宝可梦“迷你芙”。
迷你芙、布拨和爱吃豚
这三位全新的宝可梦形象一经公布,无论是布拨可爱的外形还是爱吃豚“天才”般的名字,都在互联网上引发了玩家激烈的讨论,而其中迷你芙和它一直以来一脸委屈到要哭的表情更是十分引人怜爱。
但喜欢归喜欢,由于宝可梦自身橄榄的设定以及前作GameFreak在之前的作品展现出的、超出人类认知的设计,都让迷你芙未来进化后的形象引人遐想,令人担忧。在被GameFreak惊喜之前,网友自己就开始了通过恶搞和P图进行心理建设。
其次就是游戏中的两位宝可梦博士,不同于以前的宝可梦系列,在《宝可梦:朱》中,玩家只会遇到女性宝可梦博士奥琳,而在《宝可梦:紫》中,玩家则会遇到男性宝可梦博士弗图。
在国内,这两位博士并没有引发太多的话题点,有的只有部分玩家表示“朱是女博士,我选朱”,但在海外,由于男博士在形象上与之前网络梗图上的俄罗斯男装模特和健美运动员Ernest Khalimov,二创梗图已经满天飞了。
其实除了不同版本不同博士这种细节上的改动,《宝可梦朱/紫》在玩家的体验方面还有其他很多的改良,就比如游戏的剧情和任务。为了配合游戏开放世界的设定,GameFreak表示,本作的冒险不需要按照固定的剧情顺序展开,玩家可以自由地探索。
此外,在社交方面,《宝可梦朱/紫》不仅支持最多4人一起游玩,还允许玩家间和其他玩家一起冒险或者一同进行宝可梦交换或对战。
在联动方面,为了满足老玩家的情怀,《宝可梦朱/紫》还可以通过Pokémon HOME与之前推出的《宝可梦》系列游戏,包括手机上的《Pokemon Go》进行连接,将其中的一部分宝可梦传送到本作中。
过去与未来的碰撞
最后,也是本次第二次演示的最大亮点,《宝可梦朱/紫》的封面角色,传说宝可梦“故勒顿和密勒顿”。从角色的原画不难看出,两个传说宝可梦的设计都相对统一,均包含了东方的龙、自然界的蜥蜴(或者是西方的龙),以及摩托机车等元素。
其中密勒顿后腿的喷气式发动机以及前胸颇具科技感的类轮胎设计无疑都代表着它属于未来,而故勒顿无论是前胸类似橡胶轮胎的设计以及头部、背部明显致敬美洲原著民传统服饰的设计也都说明了他都变的是过去,或者至少是没有到达未来的现在。
当然除此之外,更明显的证据就在两个宝可梦的名称当中。“密勒顿”的英文名为“Miraidon”,包含了Mirai(读音同日语中的未来)、ride(骑)、don(西班牙语中恐龙类的后缀),同理,“故勒顿”的英文名为“Koraidon”,其中的Korai读音也和日语中的“古来”类似。这种过去和未来的对撞,也让玩家对游戏的故事产生了浓厚的兴趣。
当然无论是设计还是命名,从日语到与美洲文化呼应的英语和西班牙语,都可以看作《宝可梦》作为全球第一IP的基本功,这也并不是该系列的第一次尝试,但这一系列举动其实彰显的是宝可梦公司以及GameFreak,试图在《宝可梦》系列底层的故事和设计中,加入更多国际化元素的更深层次的尝试。
在本次演示视频最后,宝可梦公司和GameFreak也公布了《宝可梦朱/紫》的发售日期,游戏预计将于今年的11月18日正式上线。
结语:
在笔者上一次写宝可梦的相关文章时,曾引用了一位老玩家的发言来收尾,他表示,“如果(阿尔宙斯)这就是一代正作,我不会太认可,但如果它只是个试作品,我是可以给予肯定的,因为我觉得这作丢失的一些东西,会在g9返回来,而这作新添加的设计,又会被g9继承,这让我看到了g9的希望。”
虽然在Gamefreak删图鉴、技术摆烂、强调对战导致单机玩家体验一般等时刻,很多玩家都会有一定的不满,甚至说上一句“Gamefreak懂个**的宝可梦”,但事实证明,GameFreak和宝可梦公司在整个IP未来的更新迭代以及发展规划等方面,的确是有自己的想法的。
从最经典的回合制玩法,到很早期就拥抱AR、再到后来的多平台宝可梦MOBA《宝可梦大集结》,再到现在的开放世界RPG,虽然GameLook能够理解很多老玩家不愿意改变等事实,虽然《宝可梦》依然会出现珍钻复刻这种一言难尽的产品,但《宝可梦》其实一直都走在游戏行业的前列,甚至它迈出的步伐,已经超过了很多同行。
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