拿到腾讯投资,出海大佬做了款“开局一人一斧”沙盒游戏?
【GameLook专稿,未经授权不得转载!】
GameLook报道/不久前,GameLook刚报道过西山居旗下的沙盒开放世界新游《NewDawn》。如今不到一个月,又一款“开局一人一斧”的沙盒新游《Zero-based World》,也在海外开启测试。
虽说二者玩法接近,但不同于前者的清秀的二次元画风,《Zero-based World》则是一款不折不扣的3D LOW-POLY(低多边形)风格游戏。更有趣的是,这款风格独特的沙盒游戏,其实出自出海大佬之手。
基于游戏在Google Play页面留下的开发者联系信息,GameLook发现,《Zero-based World》开发商为上海元趣娱乐,其母公司则是北京元趣娱乐有限公司。
要知道,北京元趣娱乐正是前智明星通总裁、联合创始人谢贤林离职后创办的游戏公司。自2020年10月拿到腾讯投资后,目前该公司由谢贤林100%控股的元趣科技、以及腾讯共同掌控,且腾讯持有元趣娱乐10.71%的股份。
不过,《Zero-based World》究竟交由上海团队、还是北京负责开发,目前尚无法确认。
而有必要提到的是,北京元趣还是江娱互动的大股东、持股36.5318%,而江娱互动代表产品正是月流水过亿的出海明星《口袋奇兵(Top War)》。
江娱代表作《Top War》
那么,出自出海大佬之手的《Zero-based World》,到底是一款怎样的沙盒游戏?
LOW-POLY画风,却一应俱全的沙盒开放世界
海外玩家体验视频
从游戏开头动画来看,《Zero-based World》的世界观其实源自两位孩子睡前对决的一场桌游。而当玩家选择其中一名孩子后,将进入他的梦境,而这场游戏世界的冒险也将就此展开。
有意思的是,尽管游戏采用了看似“简陋”的LOW-POLY画风,却依旧为玩家提供了一应俱全的游戏体验。首当其冲,游戏不仅带来了男女两名角色可供选择,并完整提供了从眼球、眉毛到发型、穿着的丰富捏脸系统。
而当真正进入游戏后,同所有生存类游戏一样,玩家需要通过采集材料打造工具。开局一人一斧子,在采集与建造的过程中不断站稳脚跟。也是在此过程中,游戏将利用跑图任务,引导玩家逐步学会利用材料制造更多工具和武器。并在不断采集生存资源的过程中,搭建自己的家园。
虽然目前游戏整体地图较小,但依旧是一个包含火山、森林、雪原、荒漠等丰富地貌场景的无缝大世界。同时,《Zero-based World》还拥有实时天气系统,可能是晴天、也可能会突然遭遇淅淅沥沥的大雨,亦或是暴风雪。这也意味着玩家能在自由探索期间,充分体验大世界冒险的乐趣。
相比大世界探索玩法,作为一款高度自由的沙盒游戏,《Zero-based World》自然还拥有丰富的建造玩法。无论是工具、武器,还是房屋建筑,玩家都能通过采集材料进行制作。
换而言之,玩家可以随心所欲地打造自己的家园,也可以建造通往其他无法到达地方的桥梁,改善大世界环境。后期甚至可以开发蒸汽动力、电力和工业,设计灌溉系统种植自己的农场和花园。
融入MMO元素:驯养与多人协作并重
除了常规意义上的开放世界沙盒生存玩法,《Zero-based World》显然还融入了不少MMO元素。
例如,当遭遇遍布各处的野猪、狼、企鹅等各种野兽后,玩家既可以用武器狩猎以获得食物,从而制造各种菜肴,也能训练和骑乘各种野兽。其中,机械雪狐可以带你飞翔,而巨型蜘蛛则会和你一起爬山洞,玩家也能和宠物一起探索更多未知的场景。
期间,玩家甚至还有机会获得各种动物蛋,孵化后同样能够获得宠物。甚至还有机会获得属性较强的巨型宠物,从而增加自己的战斗力。
当然,游戏也为玩家提供了丰富的PvE玩法。简单来说,玩家能与其他用户组队探索、生存,或是组建小队对抗强敌。甚至是共同探索惊险刺激的地下洞穴,寻找各式各样的宝藏等。
值得一提的是,其实早在2020年7月,《Zero-based World》PC版就已在Steam开启测试,且至今仍在不断推出优化更新。
不难发现,相比PC版,刚开启测试的手游版显得简陋了很多。不仅画面与模型的精细度明显落后,如取消了草地等细节。PC版也具备更丰富的地图,以及拟真度更高的场景和天气系统,且场景丰富度也远超后者。与之相对,手游版则是人物动作僵硬、操作感粗糙,明显还是个半成品。
PC版《Zero-based World-从零开始》
不过,考虑到移动设备的现状,再加上PC版经历了三年的研发历程、以及近两年的测试优化,不排除《Zero-based World》手游之后会逐步向前者品质靠拢。
跳出热门赛道,沙盒品类成出海新方向
近年来,出海早已不再是什么新鲜事,尤其受国内最严防沉迷新规的出台、以及此前游戏版号暂停发放的影响,过去一年来游戏厂商出海更是动作频频。而从品类分布来看,国内厂商大多钟情于SLG、二次元、消除融合等热门赛道。
但如今随着出海日趋常态化、产品类型也愈发丰富,GameLook发现,沙盒品类反倒成为出海的新方向。
严格来说,沙盒游戏在欧美并不少见,高人气产品如《我的世界》、《Roblox》。然而,开放世界沙盒生存玩法则更多体现在端游领域,如《英灵神殿》、《森林》、《方舟》、《饥荒》等。
与之相对,此类产品在手游市场并不多见,目前成功“吃到螃蟹”的也只有网易《明日之后》等少数。但这依旧不妨碍更多有实力的研发商,早早注意到这一品类在海外市场的用户基础、以及巨大潜力。
的确,“武侠大厂”西山居便精准发现了这一市场空缺,率先在海外市场推出新作《NewDawn》。该产品不仅拥有成熟的沙盒生存玩法,其画风更是如《二之国》般清新,吸引了不少海外玩家的关注。
几乎同一时间,上海元趣娱乐的《Zero-based World》手游也在海外开启测试。尽管游戏并非传统沙盒游戏的写实、像素风格美术,而是采用了如《艾兰岛》的3D LOW-POLY画风,但同样给玩家留下了深刻的印象。
更有意思的是,相比《Zero-based World》PC版采取了端游常见的买断制,手游主打的卖点之一则是“100%免费沙盒游戏”。此番改变的背后,明显是为了降低体验门槛,吸引规模更大的泛用户群体。
不仅如此,游戏的Google Play页面显示,该产品属于PEGI分级制度中的适合“大于等于7岁的用户”。意味着《Zero-based World》几乎是一款全年龄向游戏,相比同类产品,明显能够拥有更大规模的用户群体。
从这个视角出发,一如《我的世界》式成功,聚焦低龄向沙盒社交游戏,积极布局PC、手游等多平台的《Zero-based World》,很大可能也想以此切入、赶上元宇宙的早集。但就目前来看,后者能否成功暂不得知,依旧需要等待游戏进一步测试与打磨。
如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2022/06/485826