登顶国区iOS付费榜,独游《少年的人间奇遇》脑洞大,宅男又一次拯救了世界!

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GameLook报道/身为资深老宅,GameLook看到如今市面上的宅男向游戏,毫不客气地说已经有些审美疲劳了,原因也很简单——大多数游戏都离不开“化身勇者,拯救世界”的老旧套路。

也不是说这样的套路设定不好,如果有常年混迹B站或ACG圈子的玩家,可能还记得在2019年有一款名为《宅男的人间冒险》的文字冒险游戏曾火爆一时,不仅刷屏了B站,更是拿下了当年5月steam平台销量第一国产游戏的头衔。

不同于其它稍显“正经”的宅男游戏,《宅男的人间冒险》最大的特点便是把年轻人中流行的梗进行了解构重组。尽管游戏也是遵循宅男拯救世界的老套路,但却硬生生整出了不少狠活。

昨天(5月18日),这款曾风靡一时的买断制独立游戏再度以手游的形式出现在大众面前,并更名为《少年的人间奇遇》,开发者依旧是漫画家史悲及其团队Spacelight Studio,而发行方则是心动网络。目前,首发价12元的《少年的人间奇遇》已经登顶了iOS付费榜。

继PC端之后,这款优秀的“宅”游在移动端又成了。

没单身30年的脑洞,做不出这款游戏

《少年的人间奇遇》的背景设定算不上新奇,简单来说就是讲述了一个单身18年、渴望恋爱的宅男,遇到三位女主并展开恋爱的故事。而游戏之所以能获得玩家认可,得益于其天马行空的展开方式。

远的不说,就说刚开场时三位美少女的名字——“老婆”、“谷恒条野”以及“(´・ω・`)”,就让人忍不住打上数个大大的问号,血压随之上升。

用“老婆”作为名称也就算了,毕竟老婆梗在宅男圈中也颇为流行,官方甚至还亲自下场吐槽了一波。但把颜文字“(´・ω・`)”作为名称着实是比较罕见,只能说官方太魔鬼。而至于“谷恒条野”,相信广东人懂的都懂,GameLook在此不做过多解释,不懂建议自行百度。

实际上,类似的脑回路新奇的设定在游戏中数不胜数,就比如在第二次遇到老婆时,老婆由于知晓小行星即将撞击地球毁灭人类的秘密,而被一名黑衣人杀手追杀。这段剧情和黑衣人的长相则直接以玩梗的形式致敬了经典科幻电影《黑客帝国》。

有趣的是,即便在玩梗之余开发团队也没忘记随时随地埋几个无厘头的要素,像是主角为了掩护老婆谎称自己是长的很像男生的女性,却在证明这一点时差点翻了车,因为老婆的包包里居然藏了一张游戏宅最爱的显卡。

在计谋被黑衣人识破后,主角与黑衣人随即进入了枪战环节,但周围穿着大裤衩的吃瓜群众不但没有被吓跑,反而在两人火拼之时疯狂围观吃瓜。要命的是,他们居然从公园吃到闹市,甚至到了驾车追击的环节,这帮吃瓜群众还能以超过加长版林肯轿车的速度追上来玩命吃瓜。

在游戏中,类似不经意的恶搞有时候是用来致敬的,但有时候也会回归其最原始的本质——没别的意思,就是存粹恶搞来秀一秀开发者脑中常人所不能理解的回路。

这一点你在开局三分钟就能感受得到。此时,主角为了与网恋多时的女友见面,不得不好好梳理打扮一番,以准备出门约会。你以为游戏会在打扮环节给你下坑?不,它选择了最让人意想不到的环节——上厕所。

是的,游戏在开局三分钟就打算教你如何正确上厕所,为此特意设计了一个让玩家好好尿尿的小游戏。值得一提的是,一旦主角尿偏了,游戏还会提示玩家擦拭干净。

玩到这里时,许多玩家的心里只剩下“wocao”了,面对突如其来的视觉冲击只能对着屏幕无语。由于游戏的代入感更强,相较于喜剧片中的无厘头表演,玩家亲自扮演和操刀的游戏带给来的刺激也更强烈。

如果你以为《少年的人间奇遇》只注重恶搞,那就大错特错了。实际上,该游戏在剧情的创作上也颇具用心。比如游戏引入了无限流文学中常常使用的“第四面墙”和“异世界”概念,前期玩家不经意接触到、看似微不足道的人物,在后续可能是比主角更高维度的存在,甚至可能是上一个游戏轮回的“主角”。

而在结局分支上,开发组也用心地设计了多达35个结局,但是只有3个是不同女主的Happy End,手游版DLC还进一步补充了PC版所没解释的剧情漏洞,而剩下的大都是猎奇的Bad End。玩家的每一次选择都会影响到结局走向,甚至有时候会进入一个超现实BE。

不难发现,虽说《少年的人间奇遇》是一款小体量的文字解谜,但所包含的内容、玩法其实颇为丰富,除了有依靠文字解密玩法推动的、耐人寻味的主线剧情外,还有射击以及RPG等玩法的小游戏,一定程度上综合了不同玩家的口味,避免游戏过于单一。

再加上开发者对宅圈文化的熟知,以及母胎SOLO多年的神奇脑回路的加持,让游戏引人会心一笑的同时,呈现出极高的可玩性。

从失败到成功,一名广州老宅的人生豪赌

想要单纯地做出一款充满梗点的游戏其实不难,但要将其进行合理的解构和重组,若开发者不是资深的宅男是不可能做成的。而转行游戏开发的史悲,正是这样的资深宅男。

对外公开形象时,史悲更多是以搞笑漫画家的身份出现。也许很多人没听说过他的名字,但从他的一些代表中,你可以看到现如今《少年的人间奇遇》中无厘头创作理念的雏形。

譬如魔幻现实主义短篇搞笑漫画《时空肛门》,讲述的就是一个大便与地球毁灭的故事。这种平常人几乎不会去展开想象的脑洞,正是史悲作品的独特魅力,而这种脑洞进入《少年的人间奇遇》后,也产生了奇妙的化学反应。

《少年的人间奇遇》,或者说《宅男的人间冒险》并非是史悲团队开发的第一款产品。在此之前,团队还开发过一款名为《Kio的人间冒险》的游戏,讲述的是一个生化危机剧情、充满恐怖解谜猎奇的故事,游戏于2017年推出,售价仅为9元。但无奈的是,游戏并没有取得较好的成绩。

而后续的《宅男的人间冒险》则是史悲结合了自己从小到大混迹广州ACG圈二十多年的经验,所创作出来的产品。虽说当时由于资金短缺,创作深陷窘境,但好在玩家感受到了游戏所包含的满满诚意。最终,《宅男的人间冒险》在steam获得了94%的好评,steamDB预计销量在13-32万套。

如今手游版的《少年的人间奇遇》登顶iOS付费榜,又一次印证了史悲团队在无厘头创作理念上的可行性。当然,这一方面要归功于已经被市场验证过的游戏内容,另一方面则源于团队选择了选择一个合拍的发行商——心动。

行业大多数人都喜欢把目光放在免费榜和畅销榜上,但是殊不知另辟蹊径的心动在付费榜上已经完成了霸榜。

沿着iOS付费榜往下看,排名前25的产品中有7款是心动研发或发行。而部分榜单靠后的产品,曾经也取得过不俗的市场表现,如2D横版动作游戏《艾希- ICEY》最高曾挺进到付费榜第八的位置。

《少年的人间奇遇》能顺利登顶,其实也在某种程度上佐证了心动在挖掘优秀付费游戏方面的独到眼光。换句话说,心动已经成为了付费榜的专业户,《少年的人间奇遇》与之结合是1+1>2的效果。

史悲在2020年接受《城市快报》专访时提到,在国内做独立游戏几乎和赌博无异。而从他一路走来坚持无厘头的创作,到手游版选择心动作为发行商来看,这次史悲又赌对了。

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