苹果谷歌商店不允许NFT手游过审么?业内专家表示实属误解
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GameLook报道/游戏与区块链的结合之路还尚未开始,就面临着不小的压力。各大游戏平台都相继宣布对包含着区块链、NFT等要素的游戏的“禁令”,如Steam早在去年就在“入门指南”中增加了最新的第13条,即“任何提及或允许加密货币或NFT交易的基于区块链技术的应用程式”。
就算在几乎全员大举进军NFT/P2E游戏的韩国,NFT和P2E游戏的生存境况也不容乐观,如此前NFT手游《无限突破三国志》就因其P2E游戏模式被韩国监管部门施以了“取消分级评定”处罚,并重新上线了一款无NFT的合法版本,韩国政府甚至在去年就要求苹果和谷歌在各自的应用商店中屏蔽NFT游戏。
也由此,大多韩国厂商都将这类游戏的目标市场放在了海外,以娱美德(Wemade)旗下跨平台MMO《MIR 4》为代表的韩国NFT游戏则在海外市场表现活跃,不过最近有韩媒也报道,苹果已要求《MIR 4》iOS版本全面移除NFT功能,原因没有明确提及,此举也引发了韩国游戏业种种猜测。
尽管像苹果和谷歌这样的大公司并没有针对NFT游戏划分出明确的管理界限和审核标准,但从苹果最近的动向来看,平台对这类游戏监管趋严似乎已经成了行业内的某种共识。
然而,近日却有业内专家表示,默认苹果和谷歌禁止NFT/区块链应用其实是一种误读。
苹果谷歌不拒绝NFT?听听专家怎么说
指出该误读的业内人士来自Ready Games,该公司是一家主打Web3.0技术的游戏公司,旗下拥有一个同名的小游戏平台APP,该软件主打订阅制,试图打造“手机游戏的Netflix”,玩家可以在不同的小游戏中进行竞技,得分最高的前20%玩家则可以获得现金奖励。值得一提的是,该公司还在近日成立了一个部门,用以帮助区块链游戏和NFT带到苹果和谷歌商店中。
这一业务板块的开展乍看之下几乎与目前的行业认知相背离,Ready Games的COO Christina Macedo也在近期的一次访谈中谈及了业内对于苹果和谷歌市场禁止NFT和区块链的默认看法,他表示,“很多人都存在这个误解,其实谷歌和苹果的应用商店对开发者有两个对开发者而言非常重要的准则,但这实际上与区块链没有任何关系。”
Macedo解释说,目前大多数Web3游戏试图规避应用平台的规则,其目的是让他们的代币系统发挥作用。众所周知,任何游戏内购买的行为都必须遵守苹果和谷歌15%-30%的佣金要求,这一点对于NFT购买也同样如此。
不过,开发者却不被允许提供外部网站链接来购买任何游戏内容,也正因此,为了与苹果和谷歌等平台兼容,基于Web3开发者必须确保用户可以使用传统的游戏内货币进行NFT资产的购买,由此来确保平台方可以获得其佣金,此外,开发者也不得运行带有链接的应用内消息等手段将交易行为引向互联网上的公开NFT市场。
从Macedo的说法中不难发现,苹果和谷歌对单个应用是否存在NFT的信息或许并不在意,而是更加关注应用在抽成方面能否合规,而Ready Games的新业务则正是帮助相关应用或游戏可以适配平台的抽成准则。
他表示,Ready Games的这个框架将帮助开发者将NFT的购买打造成传统的应用内购买流程,如用Web 2货币(游戏中的钻石、点券等)来设置NFT物品的价格,以此来满足平台们对于抽成的规定。
尽管这样的做法或许可以让NFT游戏顺利通过平台方的审核,但也意味着用户不能使用自己的加密货币钱包进行游戏内购,这无疑也对一些拥有自己代币系统的NFT游戏造成了一定的影响。当然,另一个问题则是,平台抽成的存在是否会导致NFT物品价格的普遍涨高。
值得一提的是,如果玩家想在游戏之外进行NFT的交易,Ready Games表示他们也提供了一套方法,类似于在Audible软件上购买有声书:用浏览器登录Audible账号,购买积分继而购买有声书,然后在移动设备上登录账号来收听该书籍。这样的做法并不亚于跳转外部链接,这也是谷歌和苹果商店所禁止的,不过Ready Games表示,只要不在应用中打相关的广告即可。
绕过平台抽成的这一做法并不陌生,去年Meta的马克·扎克伯格还发帖详细列出了具体步骤,意图帮助开发者规避苹果30%的抽成,不过该功能可能与游戏无缘。
目前尚不清楚Ready Games如何帮助开发者绕过平台,不过为了确保这些进驻应用市场的NFT游戏的稳定性和可信度,Ready Games打造了自己的代币系统,成为链接玩家与游戏开发商之间的“中间商”,游戏开发者可以不用冒着风险发行自己的代币,而是允许通过现金购买Ready Games的$AURA代币,并将其按照一定比例铸造到NFT中,由此来保证其价值。如果某个发行NFT的游戏产生了割完韭菜跑路的情况,或者是游戏停运,玩家也可以提取NFT中的底层$AURA代币来降低自己的经济损失。
NFT游戏标准之路道阻且长,平台过审或许只是第一步
作为韩国NFT游戏的早期入局者之一,娱美德《MIR 4》中的NFT元素遭到苹果的禁令无疑也对其业务带来了重大阻碍,尽管没有提供明确的解释,不过大概率与游戏和平台之间的抽成的冲突有关。
目前来看,苹果和谷歌都尚未对NFT的相关应用给出明确的标准规范,而从Macedo的分析中也可以看出,相较于对NFT的关注,平台或许更加注重第三方支付对其现有抽成系统的冲击。此外,由于NFT本身还正处于探索发展阶段,不同游戏对于NFT的涉及程度也不尽相同,平台对于此类应用或许仍处于某种暧昧状态,若是采用一刀切的策略,难免会对全球NFT游戏市场带来更大的影响。
在这一背景下,苹果和谷歌在对待NFT问题上标准模糊或许还将在未来一段时间内持续存在。例如在前不久,苹果下架了NFT应用《Sticky》,但原因是该应用虽然主打NFT,但实际上是使用应用内代币进行数字藏品交易,而非真正使用在公共区块链上发行的虚拟代币进行交易,由此使用NFT进行宣传涉嫌误导表述;谷歌商店对于NFT的现有政策也仅是会参照是否涉嫌“赌博”进行评判,并没有对NFT的绝对禁令。
如此而言,平台审核或许只是NFT游戏的面临的第一个问题,如何获取用户依旧是游戏业界的共同难点。
尽管谷歌允许开发者通过交易所、数字钱包进行买量操作,但对于涉及加密货币相关产品的广告投放则存在诸多限制,如禁止NFT/P2E游戏买量。在各大公司越发注重用户隐私保护的当下,如何在存量市场中获取用户本就是难题,而大型广告投放公司对于此类产品的宣传营销限制,无疑是移动端NFT游戏的更大难题。
结语
作为新生事物的NFT在与游戏的结合之路上势必会同时受到来自两个领域的压力,一方面监管机构对NFT的反监管和金融化风险的倾向都采取了更为审慎的姿态,谷歌和苹果等综合性的应用平台则着眼于交易抽成,而Steam则直接对NFT游戏下了禁令。
不过对于NFT游戏而言,比平台过审更加艰难的山还在后面。
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