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GameLook报道/如同所有的时尚潮流一样,玩家对游戏品类的偏好也似乎总是在上演历史的循环。而最近一个重回聚光灯下的品类或许就是格斗游戏。
从屠榜韩国的《DNF手游》到横扫多国免费榜的《派对之星》,格斗游戏的文艺复兴在2022年的春天显得格外耀眼。而如今,又一款重量级产品即将登场。
4月29日,由银汉游戏研发、Bilibili代理发行的二次元格斗游戏《时空猎人3》正式开启iOS平台预注册。根据App Store的页面信息,游戏或将在6月29日左右上线。与此同时,这款游戏的全网预约量也突破了500万大关。在高质量的格斗体验和IP化的二次元包装下,原本小众的横版格斗游戏似乎正承载着B站不断拓展二次元品类边界的雄心。
官方推广视频
没有2代的背后:格斗才是灵魂
如今提起格斗游戏,大多数人的第一反应多半还是格斗游戏的三座大山:《街霸》《拳皇》《DNF》。不过,若是将时间回溯到十年前,彼时《时空猎人》在国内的火爆,丝毫不亚于这三座来自邻国日韩的大山。
玩家实机演示
2012年,智能手机都尚处普及期,更遑论手游的发展,就连国内三大电信运营商的4G网络牌照,都是一年之后才正式发放。但也是在国内手游尚处于蛮荒时代的这一年,银汉网络带来了2D横版格斗手游《时空猎人》。
2D像素风的《时空猎人》
在当时,对刚刚告别Java游戏的国内手游玩家而言,这款打斗畅快、视效炫酷的游戏几乎重新定义了他们对手游的认知,而万人空巷的盛况也成就了《时空猎人》在国内率先实现月流水过千万、过五千万乃至过亿的一座座里程碑。在十年后的今天,这款游戏甚至依然还在更新运营,创造了国内手游长线运营的一个小小的奇迹。
然而在这十年间,玩家们却始终没有等到《时空猎人2》,直到两年前《时空猎人3》的横空出世,玩家们才知道,原来2代已胎死腹中。而在官方发布的《开发日记》中,也终于对此有了正面回应:计划中的2代是一款MMOARPG产品,却因品质始终达不到内部要求,而最终中止了研发。也正是因为这次转型的失败,让银汉坚定地选择了在3代重回横版动作玩法。
当然,如同1代为了适配低性能安卓机而历时三年自研游戏引擎,3代也成为了银汉技术力的最佳秀场。从一开始,全3D打造的炫酷视觉表现就成为了《时空猎人3》圈粉无数的关键。而与1代相比,全面转向二次元的风格化包装则让《时空猎人3》叩开了一扇三座大山都未曾叩开的大门——欣欣向荣的二次元群体。
二次元+格斗:好玩和好看都不能少
根据最初的计划,《时空猎人3》拥有完全独立的全新故事和角色,但由于老粉们对1代角色“复刻”的呼声十分高涨,官方最终还是选择在3代中以“致敬+创新”的方式复刻1代中的人气角色,这些拥有全新形象的角色继承了“前辈”们的代号,但在美术风格上已经“判若两人”。
比如以可爱著称的“猫女”,尽管在1代中的立绘就已经颇有经典二次元的味道,但在3代中,不仅换上了更贴合废土元素的装扮,二次元浓度也有了进一步的提升。尤其是戴在头上的一对巨大猫眼,更是形成了辨识度极高的角色标签。
除了在立绘上贴近二次元玩家,在《开发日记》中,官方还透露了许多针对二次元玩家的玩法优化。例如在养成资源的获取上,就采用了更低肝度的副本设计,一次通关即可在后续通过挂机刷本的方式获取收益,降低养成难度。
同时,在氪金方面,游戏也保留了1代较高自由度的拍卖行系统,确保大部分资源都可以通过游戏内的刷本和交易获取,避免成为重氪游戏。
不过,这并不意味着《时空猎人3》放弃了格斗游戏的硬核体验。比如在此前每一次测试中,“天梯赛”的优化就一直是玩家与开发团队的共同焦点。
时下流行的二次元ARPG游戏往往采用的是不对称设计,即玩家操控的角色与电脑控制的Boss有着截然不同的行动方式、数值属性,整体体验更类似于“刷本”。而格斗游戏最大的魅力便在于敌我双方的公平对称博弈,这也使得高手间的过招往往取决于一瞬之间的连招操作是否迅捷流畅。
线下的街机对抗很容易营造这种公平的竞争环境,但一旦像《时空猎人3》的天梯赛一样变为线上的玩家对决,网络环境、硬件差异等都会成为影响招式实时反馈的客观因素。为此,从性能优化到弱网保护,研发团队一直在努力提升天梯赛的稳定性和流畅性。在银汉的技术力加持下,格斗游戏的竞技魅力也得以充分释放。
至于战斗特效和打击感,那就更无需多虑了。由于在世界观上采用了赛博朋克的废土科幻风格,因此《时空猎人3》在整体色调上也使用了更高饱和度的色彩和更多人造光源。由此带来的,就是“光污染”级别的华丽战斗特效和反馈。
在过往的测试中,研发团队也十分注重收集玩家们的反馈,因而在声效、视效、交互等方面也一直在不断优化战斗表现,以实现更有质感的格斗体验。
总体来看,作为市面上较为罕见的二次元格斗游戏,《时空猎人3》在保留格斗游戏硬核玩法的基础上,也兼顾了二次元玩家的审美偏好与游戏习惯,从而使产品本身在Z世代群体中实现了更大范围的受众覆盖。而如今能实现超500万的全平台预约量,除了产品端本身的亮点,B站在发行侧的努力自然也功不可没。
IP年轻化与产品多元化的双向奔赴
值得注意的是,成绩斐然的《时空猎人》1代产品是银汉游戏自研自发的,这也使得《时空猎人3》的发行权归属愈发受到外界关注。能从原厂手中拿到这个备受追捧的明星产品,可以想见,除了财力,B站在二次元社区上的资源优势也是银汉最终牵手B站的重要原因。
目前,《时空猎人3》在B站的官方账号已坐拥60余万粉丝,2月中旬发布的预约开启视频播放量更是突破了140万次。这些数字一方面体现了IP年轻化的《时空猎人3》在Z世代群体中的人气,另一方面也展现出了B站在社区运营上为《时空猎人3》造势所付出的努力。
事实上,在过去两年间,通过B站官方账号,运营团队已经发布了30多条视频和40多篇专栏文章,内容涵盖策划Q&A、游戏八卦、新手指导等众多领域。这些不定期的内容更新,保障了《时空猎人3》的高频曝光,也为玩家和开发团队提供了一个直接沟通交流的平台。例如《开发日记》的一个重要组成部分,就是对玩家们提出的问题进行集中反馈,而作为运营君的“喵酱”,也会时不时在视频内容中与玩家通过弹幕进行互动。
透过这些事前运营上的努力,在测试阶段,《时空猎人3》就在B站成功建立起了一个玩家社区,这对于二次元游戏的长线运营至关重要。而对B站而言,在独家代理《FGO》、《公主连结》和《原神》(独家联运)的成功经验之后,也非常需要进一步拓展自身的产品矩阵,不断拓宽二次元赛道。质量出众、IP优质、玩法独特的《时空猎人3》无疑十分符合B站的战略诉求。
因此,寻求IP年轻化的《时空猎人3》与寻求产品多元化的B站完成了一次各取所需的双向奔赴。前者通过后者的平台实现了与Z世代的无缝连接,而后者通过前者也不断提升着在二次元游戏矩阵上的多元优势。
这其实也为更多目前仍处小众赛道的产品提供了一个全新的破局思路:深受Z世代追捧的二次元不仅能为小众品类提供一个接触年轻人的窗口,其本身的包容性也能很好地与各种玩法相契合。而以《时空猎人3》为起点,未来,或许我们也将看到B站在二次元产品的多元化方面进行更多有益探索,并为市场带来更大惊喜。
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