Q1全球策略类手游总收入43亿美元,4X策略手游表现最亮眼
受到全球新冠疫情影响,策略类手游下载量与收入均呈现明显增长,2021年营收更是高达175亿美元。其中4X策略品类吸金表现最为亮眼,贡献超50%收入份额。《2022年策略类手游市场洞察》将针对当前策略手游市场,特别是4X策略子品类,进行深入介绍与分析。请点击“阅读原文”下载完整的报告内容!
全球策略类手游季度收入较疫情前提升超30%
受到全球新冠疫情影响,策略类手游下载量从2020年初迎来显著增长,并在2020年第2季度达到新高4.4亿,其中安卓设备下载量涨幅尤为明显。
策略类手游收入在新冠疫情期间同样迎来激增。截至2022年第1季度,策略手游季度收入始终维持在43亿美元以上,较疫情前(2019年第4季度)提高31%。从平台收入贡献来看,App Store、Google Play收入占比分别为68%、32%。
4X策略品类下载量&收入份额正逐年增长
全球4X策略手游下载量占比逐年增加,截至2021年已达到32%,并成为多个主要市场下载量占比最高的策略子品类。此外,MOBA品类全球下载量占比同样迎来提升。比较不同地区可以看出,MOBA手游在亚洲尤为火热。
4X策略类与MOBA类手游于2021年分别贡献52%与23%收入份额,同样呈现逐年增长趋势。4X策略手游在欧美市场收入占比更是超过60%,远高于其它子品类。亚洲地区略有不同,作为MOBA品类最大市场,伴随着《英雄联盟手游》、《宝可梦大集结》等新游的发行,仍然具有与4X策略品类抗衡的商业化潜力。
4X策略品类占据策略手游畅销榜多个席位
自2019年起,4X策略子品类在策略手游年度畅销榜Top10长期保持50%以上席位,可见其广阔的用户市场与优秀的商业化潜力。其中《三国志·战略版》短短一年便脱颖而出,成功跃居2021年以及2022年第1季度最畅销的4X策略手游。其它子品类中,MOBA手游占据2位,建造&战斗、即时策略手游各占1位。
美国是4X策略手游最大市场,2022年第1季度贡献6.5亿美元收入
美国仍然是4X策略手游最大市场,并于2022年第1季度累积贡献1400万下载量。巴西以1000万下载量成为第二大市场,其中安卓市场下载量占比高达93%。此外,4X策略品类在印度、东南亚与拉美地区同样拥有较高流行度。
IGG旗下《王国纪元》尽管已发行6年之久,仍然维持着较高的活跃度,成为巴西、土耳其等多地下载量最高的4X策略类手游。TOP GAMES发行的《Evony》通过广告推广成功打开多地市场,并跻身2022年Q1美国4X策略手游下载榜榜首以及多个市场TOP3。
美国、中国以及日本是4X策略手游收入最高的三个市场。其中,美国2022年第1季度4X策略手游营收高达6.5亿美元,超过中国与日本营收总和,足见其在美国惊人的吸金能力。
值得一提的是,不同市场的玩家在4X策略手游主题偏好上略有不同。欧美地区对于中世纪帝国以及星际太空主题较为青睐,而中日韩地区对三国主题尤为热衷,丧尸末日则变成全球热门主题。
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