爆卖250万套,《吸血鬼幸存者》开发者分享:周末抽空开发练手的
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GameLook报道/前些日子,Steam上出现了一款别具特色的游戏《吸血鬼幸存者》(Vampire Survivors)吸引到了GameLook的注意。
没有华丽的画面、没有复杂的玩法,玩家只需在游戏中不断杀敌,提升自己等级、获取更好的道具继续杀敌。与此同时,游戏还引入了Roguelite元素,每局游戏都能带给玩家不同的体验,游戏后期众多怪物同屏的场景也很容易让人联想到《亿万僵尸》《史诗战争模拟器》。
当然,作为一款2D游戏,《吸血鬼幸存者》无论是开发难度还是开发成本肯定都不及《亿万僵尸》《史诗战争模拟器》。但就是这样一款200M左右的游戏,创造出的能量却不可小觑。
根据SteamSpy数据显示,《吸血鬼幸存者》销量在250万套以上,并且游戏的好评度高达98%,如果按照游戏2.99美元的售价计算,该作已经创造出了450万美元以上的收入。
更令GameLook感到惊讶的是,游戏开启EA测试已经长达5个月,但如今仍旧保持着不错的热度,Steam每日在线峰值能够达到5万,而根据游戏制作人Luca Galante透露,该作的日活约为20万,将其称之为今年的一匹大黑马并不为过。
尽管如此,这样的成就或许并非游戏开发者Luca Galante最初所期待的。最近,外媒RrockPaperShotgun采访到了《吸血鬼幸存者》的开发者Luca Galant,一探这款游戏的开发历程。
游戏宣传片
坎坷的游戏人之路
Luca Galant出生在游戏文化并不算浓厚的意大利罗马附近,在成长期间,他十分喜爱《创世纪在线》(Ultima online)等经典网络游戏,因此也一直想要成为电子游戏设计师。
Luca Galant表示,自己对《创世纪》系列中的一个特性十分着迷,那便是物品在游戏世界中的持久性。即使玩家离开了游戏,但他们回到游戏后仍可以去收集它们。
创世纪在线
Origin的游戏让Galante第一次发现了自己设计RPG内容的热情,当然在此之外,他也提及自己曾在《龙与地下城》中花费了多年时间制作角色、武器和盔甲。
正是受到这些游戏的影响与启发,最终Luca Galant也顺利成章的成为了一位游戏开发者。不过,在故乡意大利,他并没有找到理想的工作,因此在2010年,他决定搬到伦敦,在当地游戏公司里找到一份适合自己的工作。
很不幸的是,即便搬到了伦敦,Luca Galant还是难以找到自己心仪的工作,他仅仅找到了一份研发Slot游戏的工作,不过没工作多久他便辞去了这份工作。
当然,在这个过程中,Luca Galant也并非完全没有收获,在Slot游戏的研发当中,他学会了使用Javascript以及HTML5编写代码。
在积累了足够多的经验后,2020年,他决定再次加入游戏行业,成为游戏设计师,不过路途依然十分艰难。Luca Galant回忆道,在某次面试中,曾有一位招聘人员在面试中当面嘲笑自己。
消磨时间而制作的游戏,灵感来自《吃豆人》
设计《吸血鬼幸存者》这样一款吸血鬼题材游戏的想法源头并不复杂,主要是为了在疫情期间消磨时间,让自己周末有点事情可干。
Galante表示,他最初并非打算制作一款能够吸引大量玩家的游戏,而是为了磨练自己的技术。同时他还表示,希望这个游戏能够给自己带来乐趣,并且不需要耗费大量的时间,以便让自己在家边骑自行车锻炼的时候能够玩上一把。
“我想把攻击设计成自动的,这样玩家就可以专注于做其他事情。”Galante解释道。不过Galante还是在游戏中坚持添加了各种新道具和角色,这样他就让一部分潜在的玩家群体能够回来继续游玩这款游戏。
为了找到理想的玩法风格,Galante分析了一些他最喜欢的游戏,看看是什么让它们有趣。比如在他看来,《真三国无双》、《猎天使魔女》等产品向玩家传达正反馈的方式就十分特别。
游戏中确实有一定的“无双”“割草”元素
当然,如果体验过《吸血鬼幸存者》的玩家,相信都能体会游戏吸引人之处还远远不止这些,比如游戏中特殊的“再试一次”(just one more go)循环就别具特色,而这一设定的则是源于Galante曾经开发Slot游戏的经历。
“玩Slot游戏其实可以简单的拆解为,按下按钮,然后等待看自己赢得了怎样的奖励。正因如此,Slot游戏就必须在奖励与难度之间保持微妙的平衡,太简单或太难获取奖励都会造成玩家流失。在《吸血鬼幸存者》中,我也在寻找类似的平衡。”Galante说到。
开宝箱是游戏的一大特色
关于自动战斗与玩家操控之间的平衡,Galante还提到了一款给他带来了巨大灵感的游戏。他表示,“我看过很多谈论《吸血鬼幸存者》的内容,但大多均为提到一款游戏,那便是经典的《吃豆人》,对于我而言,它就是《吸血鬼幸存者》这款游戏的灵感源头”
对比来看,《吸血鬼幸存者》与这款经典的街机游戏《吃豆人》之间确实有着一定的相似性。比如在《吸血鬼幸存者》开始时,玩家必须远离敌人,抵挡他们进攻并生存下来。随后,玩家可以收集各种道具为自己升级,而这时,也就到了玩家可以尽可能消灭更多敌人的时候。
Galante表示,这款游戏设计之初的意图便是轻松、减压,“我曾看到Twitch有主播边和观众聊天边玩这款游戏,这就是我最初对《吸血鬼幸存者》的设想!”
吸血鬼、哥特元素,单从外观与风格上来看,《吸血鬼幸存者》很像是一款由《恶魔城》粉丝所创造的产品,但实际上,游戏并没有受到太多五十岚孝司风格的影响。
有一点,但并不浓
《吸血鬼幸存者》使用了Galante多年前购买的一组简单的8 bit资产,他表示:“此前的各种未公开原型中,其实我已经多次使用它们,而现在它们也成为了设计《吸血鬼幸存者》的一部分。
过去几个月里,Galante曾多次考虑是否要换一个新的外观,但迄今为止,他并没有勇气进行升级。他表示:“我并不希望用RPG Maker中的免费贴图,整体来看,图像更紧凑且连贯,但并没有任何类型的升级。”
从无名到爆红,未来还将制作更多有趣的产品
根据Steam页面显示,《吸血鬼幸存者》于2021年12月在Steam开启EA测试,但实际上这并非该作首次亮相。
Galante表示,这款游戏其实最初于2021年5月在安卓平台亮相,但那个版本玩法节奏比较缓慢,因此几乎没有什么人玩,自己也很快放弃了移动版本,转而专注开发PC版本。
Galante回忆道,自己还在Google Play中放上了一些看起来很普通的截图,因为最初他并不认为这是一款会火爆的游戏。“我并不是特别在意游戏是否赚钱,坦白说,我更感兴趣的是玩家对于游戏的反馈。”他说到。
安卓版本失败后,Galante讲游戏带到了Itch平台,随后又移植到了Steam平台上。但实际上,在2022年1月前,这款游戏其实并没有被大量玩家注意到,直到Twitch主播开始玩这款游戏后,《吸血鬼幸存者》才受到了广泛关注。
随着《吸血鬼幸存者》的爆红,Galante的日常生活与计划也几乎在一夜之间彻底改变。
2021年12月,他曾在一家游戏公司找到了一份合适的工作,但由于这款游戏的火爆,他很快便辞去了这份工作。并且从那时起,他便开始致力于在《吸血鬼幸存者》中添加新功能并修复BUG。
截至目前,《吸血鬼幸存者》已经拥有大量玩家,Galante透露,游戏的日活跃用户约在20万左右。与此同时,Galante还表示目前游戏的完成度在65%左右,并且未来仍有一些新机制将对玩家的游戏方式产生重大的影响,其中第一个机制将在几周后发布。
此外,Galante还表示他很想将游戏移植到任天堂Switch上,同时也希望游戏能够适配V社的新掌机Steam Deck。
至于《吸血鬼幸存者》这款游戏之后的计划,Galante表示:“因为这款游戏彻底的改变了我的生活,所以我想做的第一件事就是开设一间自己的工作室,并召集开发者一同开发有潜力的新游戏。”目前,Galante也正在向着这个目标前进,他正在制作完整版的《吸血鬼幸存者》,让其尽早脱离EA测试阶段。
Galante表示,从游戏无人问津到爆红,他收到了许多有趣的提议,但在他看来,自己并不是“商人”,因此必须对自己正在做的事情保持谨慎。
迄今,Galante仍对所发生的一切充满敬畏,他没有一天不感谢所有的玩家,他的目标是永远不让玩家失望,为他们提供丰富且有趣的游戏体验。
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