网飞称年内将推50款手游,打造“流媒体+游戏”生态
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GameLook报道/流媒体巨头网飞(Netflix)“觊觎”游戏行业已经不是一天两天了。在去年7月,这家公司就聘请了多名在 Riot Games、Facebook游戏部门 等任职过的高管,担任旗下游戏业务部门的重要职位,并且公布了《怪奇物语:1984》等5款手游。
而在近日,有消息人士接受外媒采访时表示,网飞在游戏领域的野心远不止如此,而是正想方设法从各个方向寻找能突围游戏赛道的机会。目前,网飞最新的举措是借助自身在流媒体的的资源优势,革新流媒体到游戏之间的渠道,并宣布基于流行的桌游IP《爆炸猫》,来制作影视节目和手游。
据内部人士透露,网飞的计划是打算扩大旗下手游产品的数量,预计在今年年底前推出近50款手游。这些产品届时将覆盖iOS端和安卓端用户,但有意思的是,仅有网飞的订阅用户才能访问。
不难看出,网飞在布局手游赛道的同时,更希望打通自家订阅用户与玩家之间的壁垒,扩大用户池。而后者将能在流媒体内容和游戏之间无缝切换,并允许用户在网飞应用中直接搜索游戏,完成下载。
实际上这并非是无稽之谈。近年来,游戏在流媒体上的表现正变得愈发显眼,无论是基于影视节目改编的游戏,还是基于游戏改编的影视节目,比如基于《英雄联盟》IP制作的《双城之战》,不少在泛用户圈层大获好评。
一些分析师认为,考虑到网飞股价最近重跌了三分之一,其不断加码游戏领域背后,表明它期望在流媒体之外,再造一个能保证业务总体发展的增长极,而上文提到的跨领域的《爆炸猫》就是最好的例子。
除了开发和发行游戏外,网飞还热衷于通过收购游戏公司,来迅速壮大自己的游戏版图。网飞CEO里德·哈斯廷斯在本周二(4月19日)的财报电话会议上表示:“公司一直在进行各项小型收购,以积累专业知识和创造力,从而能产生巨大的业绩收益。”
公开信息显示,网飞目前已收购了三个游戏工作室,包括总部位于德克萨斯州的手游公司 Boss Fight Entertainment、芬兰开发商Next Games,以及冒险游戏《Oxenfree》的开发商Night School Studio。
有意思的是,其中有两起收购案发生在游戏圈收购热渐起的3月份,彼时微软和索尼纷纷宣布以巨额资金收购动视暴雪、Bungie。当时外界普遍认为,这是游戏领域进一步整合的标志,而回过头来看,网飞频频收购游戏公司的目的,恰恰也为了整合流媒体和游戏生态。
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