6人团队搞出火爆大制作,《重装前哨》亮相B站高能电玩节,引发关注
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GameLook报道/在经过2、3月各个大厂的大作轮番轰炸后,4月,独立游戏开始接棒,仅4月下旬,就有多场帮助独游团队宣传和展示的活动。就比如GameLook前不久报道的Enter The Dragon国产独游出海展会,将国内的独游团队和优秀产品带向了世界。4月22日晚,B站“高能电玩节2022”的前瞻会直播也正式拉开了为期三天的高能电玩节的序幕,在直播中,包括知名同名电视剧改编的独立游戏《隐秘的角落》、国产武侠独立游戏代号《锦衣卫》、古巴首款独立游戏《破灭(SAVIORLESS)》等产品纷纷亮相,为国内玩家带来了一场大餐。
而在B站“高能电玩节2022”亮相的众多作品中,最后出场的一款由TeamRanger工作室研发、雷霆游戏发行的名为《重装哨兵》的游戏获得了GameLook的关注,早在今年的1月13日,TeamRanger工作室就在自己的B站账号发布了游戏的第一条宣传视频,当时的播放量就达到了113.7万,笔者在当时也留意了这款产品。事实上,该游戏应该也是本次电玩节前瞻会直播中最受玩家青睐的游戏之一,根据B站的数据,截至笔者完稿时,该游戏4月22日的宣传片目前以20.8万的播放量,位列当天公布的宣传片的第一位。
《重装前哨》是一款主打多人合作生存、探索、建造的第一人称射击类游戏,仅从游戏的宣传以及先行测试玩家公布的试玩视频来看,游戏的核心玩法融合了FPS、RTS等多种玩法。并且还采用了虚幻引擎进行制作,虽然从游戏预告片的部分场景的掉帧中不难推测,《重装前哨》还有很大的优化空间,但作为一款独立游戏,TeamRanger和《重装前哨》表现出来的素质依然是惊人的。
更不用提工作室前期只有6个人,开发至今也只不过13个月,在近来各种独立游戏的亮相和对比中,也更显得《重装前哨》以及其幕后团队能力的强大。游戏目前并没有确定正式上线的时间,但根据开发者的说法,《重装前哨》将在6月份前后进行一次测试活动,感兴趣的玩家可以通过填写问卷来报名尝试参加。
问卷地址:https://wenjuan.feishu.cn/m/cfm?t=saxZw8pAEyBi-koki
以下是《重装前哨(Outpost)》的宣传片:
早在去年1月份,TeamRanger工作室其实还在潜心研发另一款独立游戏,即类似《生化危机》的第三人称动作冒险游戏《梦神计划》,当时还在Steam上发布了免费的序章,根据Steam上的信息,当时工作室还只有两个人,仅序章就花费了二人15个月的时间。该序章目前在Steam上拥有82%的好评,甚至有玩家给出了国产解谜游戏之光的评价,不过可惜的是至今《梦神计划》都没有推出后续的更新。
而就在《梦神计划》后两个月,《重装前哨》项目开始了。对于游戏的玩法机制,在今年1月份的开发团队Q&A当中,TeamRanger表示,团队也正在理解、修正和提炼之中,“我们还处在早期开发阶段,很多东西还不完善”,但当时官方给出的总结是这是一款“FPS+RTS”的“生存建造+轻度Rouguelike”游戏,其实从后续玩家实际游戏视频以及后续宣传来看,这基本上已经成为了《重装前哨》大的框架。
以下是《重装前哨》的先行测试试玩视频(美术和UI非正式版本,后续进行了优化):
虽然笔者必须承认自己军事知识上的贫瘠,但根据万能的网友“Mexico黑仔”的透露,早在春节期间的二测,游戏的内容就已经十分丰富了,“防卫炮已经有自动机枪、加农炮、单管速射炮、双管火焰炮、近防炮 ,手操方面有蜘蛛坦克、导弹发射井以及各类辅助建筑物,如物质转化器、 掩体、发电机等”。在前不久官方的更新说明中,TeamRanger还表示在游戏中添加了一些建筑部件,让玩家可以实现一些特定的自动化流程,让自己整个基建系统以一种有趣的方式自动运转起来。
当然建筑也不是说玩家将每一个角落都塞上炮管就可以无忧通关的,游戏中还有承重系统等对玩家的操作进行限制,玩家还是需要思考探索,并对整个系统进行调整和优化,得出较好的搭配以应对战局。
在前期准备完成、基地的布局以及资源分配等问题解决之后,就要进入战斗的部分了,《重装前哨》包含多种模式,就比如最基础的无尽挑战模式以及多种难度限时挑战,前者简单易懂,也就是以空投为时间节点,有玩家需要抵挡一次次的敌人袭击,每一波敌人都会在属性或数量上有所增强,而后者就是玩家需要进行防守,保护“核心”并撑过一定的时间,敌人整体的难度会随着玩家选择的难度而增加。
在战斗上,除了玩家自己部署的防御设施外,玩家还可以进行第一人称射击,除了辅助攻击敌人,还能将敌人投掷的特殊攻击物体,比如说巨石击碎,减少敌人可能对基地造成的伤害,玩家在战斗中升级还会获得特殊的天赋加成。同时虽然《重装前哨》是一款单机买断制的游戏,但同时也支持玩家与好友进行P2P联机,这也是目前独立游戏最常用的一种联机方案。
以上模式也只是《重装前哨》玩法的大致描述,还有很多比如角色系统、溶质装备等细节,甚至是游戏美术都依然处于持续更新的状态中,官方给出的信息也相对有限,感兴趣的玩家还是可以报名尝试参与下一次测试的。
不要让期待落空
从今年1月公布开始,不少玩家对于《重装前哨》就抱有着十分的期待。按照惯例,同样有不少网友在B站评论区表示自己愿意为爱发电,给予制作团队力所能及地帮助,足以窥见玩家的热情。
在最新的宣传片放出后,有网友表示自己感受到了制作组的热情(虽然宣传片最后的小哥肉眼可见地紧张),“这么多年终于有一款游戏能让我找到学生时代的激情了”。“你们真是缝合了我所有的爱好,上一个这样的游戏还是玩具士兵。”
当然,作为一款有军事元素的游戏,肯定会有很多对相关知识非常热爱的网友希望游戏可以尽可能地做到真实和还原,会一眼看出游戏的宣传片中存在的一些与现实不符的BUG,就比如大口径的炮弹是否需要抛弹壳这种细节,当然游戏公司如果没有注意到这种细节也情有可原,毕竟想要追求还原和真实是一个无止境的工作,但一些对现实规则的致敬其实也可以让很多专业玩家眼前一亮。
不过除了期待,在最近国内独立游戏一系列的操作的影响下,很多网友对于《重装前哨》还是保持了谨慎看待的态度。早在游戏刚公布时,就有《第七区》对游戏的模式表示了一定的质疑,只因为RTS中保证游戏体验的高水平的指挥官其实是有限的,这也让需要团队合作的RTS游戏想要获得优秀的体验还存在一定的难度。
在最新的宣传视频下,也有最近被某款游戏伤心的玩家直言不讳地表示,开发组不要玩文字游戏,不要把玩家当猴耍,“大家都知道国内游戏不容易,可是如果胆敢糊弄玩家,那就准备被玩家爆破吧”。
其实这也是对所有独立游戏团队的提醒,玩家与游戏公司、独有团队之间的共情和尊重是相互的,某一款游戏在这方面的过错其实损害的是很多人对整体行业的信心,独有的生存环境本就艰难,可不太经得起大风大浪。
结语:
从《梦神计划》到《重装前哨》的确可以看出TeamRanger的能力,就像网友所说的,“拿这个图都可以去推特假装发布外国大作了”。对于游戏后续的更新和动态,GameLook也会持续关注,只希望开发团队不说带来多大的惊喜,能够满足玩家目前高涨的期待其实已经非常地不容易了。
和很多其他品类一样,独立游戏既然存在于行业中,由于信息差等各种原因,围绕着制作团队与玩家之间的争吵和事故必然不可能缺席,这也是为什么GameLook认为,玩家不会也不能轻易对国内的独立游戏开发者完全丧失信心,因为还会有类似于《重装前哨》这样的产品点燃玩家心中的激情。
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