数据报告:Steam上有44000名游戏开发者,他们是谁?

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GameLook报道/游戏行业中,相信很多人都或多或少的听说过“九死一生”的说法,在诸多的游戏背后,成功者不说只有十分之一,也绝对不在多数。

存量时代的到来让开发者们面临的竞争日益激烈。然而,对于更多的同行来说,为自己游戏的成功焦虑万分并非上策,或许,了解成功者到底做了什么与众不同的事情才是更有效的破局方式。

近日,业内分析师统计了Steam平台的4.4万个游戏开发者帐号,依据这些团队/个人的游戏收入、品类等情况进行了分类,在为同行们总结独立游戏开发者走向成功秘诀的同时,对独立游戏的未来进行了概括与自我分析。

以下是GameLook编译的完整内容:

在撰写本文时,已有44000名开发者在Steam上宣布或已发布了一款游戏,而他们共同负责了Steam上近70000款游戏。本文探讨了这些开发者是谁,他们制作了什么类型的游戏以及他们获得了多少收入。

Steam上的大多数开发者只制作过一款游戏

虽然Steam上拥有超过44000名开发者,但大多数开发者只发布过1款游戏。

根据数据,Steam上75%的开发者只发布了一款游戏,鉴于基数庞大,平均计算后,使得成千上万的开发者在Steam上“拥有”多款游戏。实际上,只有433位开发者已发布了超过10款游戏。而其中4位开发者各自在Steam上发布了超过100款游戏,令人印象深刻。

大多数游戏开发者在Steam上赚的钱很少

同样,我们查看了开发者在Steam上总共赚取了多少收入。市面上有很多关于独立开发者赚不了多少钱、独立开发者多如牛毛的讨论,乍一看,这些言论似乎都是真的。

然而,实际上Steam上57%的开发者的总收入甚至不超过1000美元,他们几乎都是只发布了一款游戏的开发人员——可能是出于人兴趣爱好或“学习编码”类型的小型、通常未经打磨的游戏。

另一方面,有超过1600名开发者的游戏总收入超过100万美元,其中600家是2A、3A工作室,他们拥有庞大的团队和开发预算,每款游戏可产生数千万或数亿的收入,但仍有超过1000名独立开发者通过他们的小团队和低预算,甚至是没有预算的游戏创造了超过100万美元的收入。

每个人都制作动作游戏

Steam的品类可分为9个核心流派组,在44000个开发者当中,我们探究了哪种类型的游戏被制作的最多。

超过一半的开发者至少制作了一款动作游戏,冒险、休闲品类紧随其后。策略、模拟和角色扮演游戏的占比几乎相同——每5个开发人员都会制作该类型的游戏,在它们的后面是3种稀有的游戏类型,只有二十分之一的开发者会制作运动、赛车或MMO类型的游戏。这并不奇怪,因为体育和赛车往往更小众,而MMO需要大量的开发预算。

然而,Steam上只有五分之一的开发者专注于策略、RPG和模拟游戏的事实着实令人惊讶——这些类型是Steam玩家和一般PC玩家的“口粮”,它们的产品数量要高于平均水平,奇怪的是绝大多数开发者没有关注这些关键类别。

许多开发人员使用第三方发行商

当我查看开发者是自助发行还是寻找第三方时,我猜测这些小型独立开发者中,绝大多数会采取自助发行,虽说这是真的,但也有数量惊人的开发者借助第三方发行商宣发游戏。

Steam上三分之一的开发者借助过第三方发行商,这是一个巨大的数目。此外,有趣的是,开发者倾向于要么自助发布,要么利用第三方发布,且很少在二者之间进行转换。

只有4%的开发者(1900人)同第三方发行商一起发行了游戏,他们的独立游戏大多在首次自助发行时就有了出色的表现,同时为他们其他的游戏寻找第三方发行商。

独游产业生机勃勃

有成千上万的开发者发布了不止一款游戏,还有成千上万的开发者通过这样做赚取了数十万或数百万。

竞争强度大不大?很大!每天有30~40款游戏在Steam上发布,只是其中大多数都算不上真正的竞争对手——排除业余开发者,仍然会存在成千上万的开发者,不过这个数字显然要合理得多。

独立开发行业似乎一如既往地健康,依我之见,不会有大“灾难”发生。

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