韩国游戏公司将开启大罢工,“涨工资”成为日韩游戏圈共同诉求

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GameLook报道/即使前段时间,因为阴晴不定的版号,国内大大小小的游戏公司几乎都进行了一次裁员或换血,但依然没有改变游戏行业“人才密集型”的现实。

事实上,除了国内市场,2022年至今,海外游戏公司依然深陷员工福利内卷的现状中,通过全面的福利制度和涨薪来留住不可多得的人才。特别是在现如今游戏公司大多因为疫情赚得盆满钵满之后,员工辛苦地付出自然也需要更符合其劳动价值的回报。

GameLook去年11月就曾介绍过韩国游戏公司为了抢人开出的夸张条件,上到父母下到家里的猫猫狗狗,几乎都被公司安排得明明白白。但对于企业而言,公关喊口号简单,真正落实却不算容易。

近日,韩国游戏公司、网游《奇迹》的运营商网禅(Webzen)的员工工会宣布,在走完调解、备案等前期流程后,公司员工将于下个月2日进行罢工,以抗议网禅去年言过于是的涨薪以及公司内不透明的薪酬体系。此轮罢工是韩国游戏行业的首次罢工行为。

根据韩国SBS电视台报道,网禅的此次罢工可能会影响包括Naver、Kakao、Ncsoft等其他韩国的互联网和游戏公司,上周,以上这些公司的员工工会同样就涨薪问题展开了讨论,并决定将支持并配合网禅员工的罢工行动。

Nexon的公会会长在接受电视台采访时表示,这次罢工符合韩国游戏行业解决一直以来混乱的薪资谈判带来的各种问题的意愿,并直言道,“游戏行业的现实是,公司的成功并不能带来普通员工的成功”。

图片来源:SBS新闻截图

工资和福利向高层倾斜

根据网禅发布的财报,2021年网禅的销售额为2845亿韩元(约合14.65亿人民币),营业利润为1030亿韩元(约合5.3亿人民币),虽然这几个数字相比起2020年有一定的下滑,但与2019年相比,还是几乎实现了翻倍。

连续两年还算不错的业绩表现,网禅自然也需要一系列公关手段来给自己打广告,而员工福利自然是重点方向。一方面可以刺激员工的工作热情,提高员工的积极性,另外一方面也可以吸引潜在的求职者,扩充自己的人才储备。

去年3月,网禅就公开表示,公司员工的平均年薪增加了近2000万韩元(约合10.3万人民币),但由于网禅内部薪酬的调整并不完全透明,当时员工工会其实并没有就这一发言做出太多的反应。

直至去年12月,员工工会在2022年工资谈判的劳资会议上,要求公司提供有关员工薪资调整的必要数据和计划时,员工与公司间的矛盾才正式开始。

根据公司的数据,2021年网禅的平均年薪为7100万韩元(约合人民币36.56万元),但是根据工会的统计,普通员工年薪的中位数仅为4739万韩元(约合人民币24.4万元),而众所周知,中位数才能更加明显地展示普通员工的状况。根据SBS报道,在上个月经董事会审议通过的网禅六名高层的薪酬上限为100亿韩元(约合5100万元人民币)。

除了普通员工与管理层之间薪酬的差距,网禅去年所谓的2000万韩元的涨薪也遭到了员工工会的反驳,网禅工会会长表示,普通员工的涨薪幅度大多只在100万韩元(约为人民币5100元)左右。

针对以上这两种情况,今年1月,网禅的工会提出了普通员工1000万韩元的普调方案,以维护员工的正当利益,但在今年2月的第三次谈判中,网禅的CEO金昌根通过公司文件表示“2022年平均工资将增长10%”,并强调这是最终草案,且公司没有单独谈判的意愿。

网禅工会表示,“如果应用公司10%的加薪,普通员工的实际加薪将只有 4.7万至500万韩元”,对于工会而言,这自然是不可接受的结果。

3月10日,经过韩国京畿道劳资关系委员会的调解,双方才得以举办了两次后续的谈判会议,在会议上,网禅工会退了一步,将薪资调整的幅度改为了16%(约800万韩元),并要求公司支付一笔200万韩元的奖金,但可惜的是网禅依然坚持自己10%的方案,只同意了200万奖金的部分,双方再一次不欢而散。

在本月7日举办的罢工行动投票中,有92.8%的网禅员工参与了投票,其中72.2%的员工投了赞成票,足以说明工会的涨薪的要求是民心所向。网禅的公会会长也表示,公司目前五千万韩元的年薪在首尔很难招到新人,“我已经受够了团队负责人‘这些钱不够招人’的哀叹”。

“即使我们按照公司的建议重复3次年薪谈判(涨幅33%),也摸不到Nexon平均年薪的尾巴”。

根据韩国商业邮报的报道,“韩国证券业对网禅今年的盈利前景持相当负面的看法,但如果加上罢工效应,去年1000亿韩元的营业利润可能都保不住。”

而网禅过去种种薪资、福利政策向高层倾斜的做法,也多少证明了Nexon会长的说法,“游戏企业的成功并不能带来普通员工的成功”。

游戏制作是对人力资源的开发

和韩厂员工守望相助,通过罢工来寻求合理待遇不同,日厂这边就打开了格局,纷纷主动涨薪,就比如万代南梦宫和卡普空。

今年2月底,万代南梦宫为了实现自己和全球玩家紧密联系的中期愿景,普调了所有员工的基础工资。万代南梦宫宣布,从今年4月开始,正式员工的基本工资平均每月上调5万日元(约合2576元人民币),面向应届生的起薪,也从原先的23.2万日元,提高了5.8万日元,至29万日元(约合1.5万元人民币)。

而为了应对万代等日厂的竞争,今年3月31日,卡普空也宣布,从2022年起,正式员工的平均基本年薪将提高30%,并实行与业绩挂钩的奖金发放制度。与此同时,从今年4月开始,新入职员工的最低工资也从去年的18.75万日元(约合9327元人民币),上涨4.75万日元,达到了23.5万日元,约合11690元人民币。

卡普空官方新闻稿表示,这一系列的调整都是基于去年12月公司发布的《 Capcom 公司治理指南》,其中特别强调了卡普空的经营理念是“培养游戏文化的感性开发企业(遊文化をクリエイトする感性開発企業)”,而提高员工工资则是“实现中长期稳定增长并提高企业价值”的一部分。

对于游戏行业人力资源紧张的现状,卡普空的公关部负责人在接受日本FNN采访时表示“我们认为游戏制作的过程就是对人力资源的尽可能开发”,并强调了自己在培养人才方面作出的努力。

而对于此次调整薪资,卡普空也坦然地表示,“公司着眼于通过数字化和全球化进一步扩展业务容量,而这要求我们创造一个员工易于工作的环境,提高生产力,并促进人力资源的安全和培训。”

正如卡普空所说的,游戏行业全球化的浪潮其实正在改变这个市场的重心以及人才分布的情况,无论是新老游戏公司的更替,还是游戏行业一直以来买方市场的特性,全球范围内游戏公司的待遇就在竞争的大潮中水涨船高,为了挖墙脚、留住公司内的高精尖人才,很多企业更是一掷千金。

就比如老牌大厂育碧,早在去年11月,育碧加拿大团队就执行了加薪令,最高级员工加薪幅度可能会达到20%,以应对纷纷在加拿大和美国建立游戏工作室的中国公司的竞争。

早在2019年,网易就在蒙特利尔建立了自己在北美进行游戏业务扩张的“根据地”,2021年腾讯的天美和光子两大工作室群更是先后在加拿大的多伦多和蒙特利尔建立了工作室,其他同样在加拿大的中国游戏公司还有米哈游。

就以光子多伦多团队为例,就拥有了前育碧音频总监Yuanjun Ou、任职育碧16年的技术美术Mehdi Rossafi以及在育碧工作了17年的UI设计Lanxin Zhang。

在去年外媒Axios的采访中,育碧其他地区的员工甚至还对这种单个地区涨薪政策感到不满,有了不少抱怨。

结语:

GameLook无法预料网禅罢工的结果如何,但Nexon公会会长的那一句公司的成功却不意味着员工的成功也的确让人感到心酸。

新冠肺炎疫情和居家办公本就削弱了公司文化在从业者心中的重要性,在集体意识松动同时经济大环境一般背景中,薪水无疑在居家办公时代成为了优先级更高的跳槽理由。更何况游戏行业可以说是新时代的劳动密集型产业,并且这一趋势还会随着服务型游戏的浪潮越走越远。如果游戏从业者无法从成功的产品中获得合理的回报,游戏行业的根基恐怕也会动摇。

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