沙盒修仙独游火了?《太荒初境》Steam在线破3万,团队告别吃泡面
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GameLook报道/在过去很长一段时间里,修仙可以说是和西游、三国等题材一起,位列氪金换皮游戏最爱的主题之一,这其实也让很多玩家对修仙题材产生了较为负面的印象,将其与低质量画上了等号。
但是去年年初《鬼谷八荒》《一念逍遥》等游戏的爆火,可以说是将修仙这一国产游戏“老生常谈”的主题,以有趣、精品的形象再次带到了所有玩家的眼前,也再一次证明了修仙题材在国内的国民度以及号召力。
近日,由擎龙互娱(Ac Games)研发的多人在线修仙沙盒游戏《太荒初境》再度登顶了Steam的流行和趋势榜,同时也在斗鱼等平台掀起了一波直播热,成为了2022年上半年修仙题材的又一爆款之一。
根据SteamDB的数据,游戏于4月15日上线,截止笔者完稿时,游戏的同时在线人数为2.49万,最高在线人数更是一度突破了3.3万人,这对于独立游戏而言,已经是一个相当不错的成绩了。
但由于游戏仍处于EA阶段,存在着各种Bug,并且在开服之后还遭到了DDos攻击,导致服务器崩溃,《太荒初境》在Steam的评价仅为“褒贬不一”,获得了玩家59%的好评。
提及擎龙互娱,可能很多人上一次看到这个公司还是在获得腾讯投资的新闻里,去年7月,企查查的信息显示,成都擎龙互娱新增了股东“广西腾讯创业投资有限公司”,后者持股10%。当时根据公开信息,擎龙互娱的团队还有将近20人,而《太荒初境》的名称也还是《蛮荒志异:起源》,游戏的发行商也计划是游力卡工作室。
但时至今日,根据官方的介绍,整个《太荒初境》仅有6人参与制作,发行商也换成了自己。考虑到原本20余人的团队对于3D网游开发而言已经捉襟见肘了,自然无法多开多个项目,GameLook只能说在这种背景下,擎龙互娱能够尽可能将游戏推上线就已经十分不易了。
以下是《太荒初境》的宣传视频:
《太荒初境》虽然售价68元(目前折扣价61元人民币),同时也有PVE和PVP两种模式,但其实质上却并不是一款买断制游戏,而是网游。
在完成捏脸之后,玩家需要先创立自己的宗门或者加入宗门,在游戏中,宗门其实就相当于《方舟生存进化》里的私人服务器。由于游戏是没有本地存档的,这也就意味着当玩家被“宗主”踢出服务器之后,之前的所有修为、资源全部清零,所以对于普通玩家而言,最好还是结交三五好友,一起建设属于自己世界。
《太荒初境》的PVP模式就是指的宗门之间可以互相攻击,掠夺资源,并且是赛季清档模式,而在PVE中,玩家只需要和同门一起开秘境、收集资源、炼制丹药同样也可以迅速成长,提升自己的修仙境界。
以下是游戏试玩视频:
不过《太荒初境》也并不是粗暴地将修仙这层皮套在了沙盒生存的游戏内核上,就比如最基础的开荒玩法,玩家无论什么性别,都可以化身为牛头人,用仙术来挖矿、砍树、狩猎,提高效率的同时也为相对枯燥的采集过程作出了差异化的体验。
除此之外,另外一个值得介绍的系统就是游戏的秘境,对于秘境也附加了类Roguelike的设计,秘境中的关卡由系统随机生成,宝箱则散落在地图的角落,玩家每打通一关之后就可以获得随机的特殊Buff,以应对后来关卡的战斗,在秘境最后,玩家就可以获得装备、武器等奖励。
事实上《太荒初境》内类似的沙盒生存元素极多,如果不是筑基、金丹等等级的提醒,游戏前期的体验其实更倾向于《流放者柯南》等游戏。游戏中的武器、装备、法宝的获取和升级都和建造系统息息相关,玩家需要堆砌材料升级建筑和装置,从而炼制更高级的丹药,来增强自己的实力,从而可以挑战更高级的秘境。
这种对修仙系统的弱化和对建造生存系统的融合,虽然可能对于部分修仙老玩家而言可能有些走出舒适区,但实际体验也足够让人眼前一亮,这种大体偏向单机的设计对于独立游戏团队而言也比普通休闲网游依靠大型的多人活动更容易实现,Roguelike等元素的加入让游戏的体验也显得比较丰富。
特别是和游戏差劲的建模、糟糕的动作模组以及没有的打击感比起来,玩法的优势更加凸显。用Steam玩家“板砖不是柯基”的评论来形容就是“这个游戏你要是进来玩过就知道,粗糙是真的粗糙,砍空气、BUG、跳出,几乎是挑战玩家的容忍极限;但修仙味是真的浓,因为它确实把大部分修仙小说的概念和梗给做进去。”
独立开发者的不易
对于《太荒初境》,有玩家称其为国产之光,也有玩家无法忍受游戏糟糕的服务器、差劲的建模以及各种BUG,直言“做得连手游都不如,养成不像养成,动作不像动作、纸片级质量,不要浪费钱,即使是国产也应该接受评判”,不过由于笔者在Steam以及玩家体验视频的评论区观察到了一些诡异的情况,也让玩家的评论失去了一部分参考作用。
但其实从游戏首日38%、目前59%的好评就不难推断,游戏的玩家口碑虽然两极分化,但也在逐渐好转中。
就比如两条凌晨发布,时隔不到一小时,一模一样的评论
相较于水很深的评论区,其实GameLook更加关心的是游戏的制作团队,也就是擎龙互娱,要知道一个独立游戏团队能够在游戏上线前就获得腾讯的投资就已经是万中无两的幸运儿了,短短一年时间内从欣欣向荣到“坚持就是胜利”,这对也算是走过了很多独游团队几辈子的路了。
根据游戏上线后官方在《给玩家的一封信:写在上线后的第一个无眠深夜》的帖子,我们或许能够简单窥见这个游戏幕后团队的经历。
《太荒初境》的社区运营及游戏运营在Steam社区发帖表示,在今年年初,团队就因为各种原因财务告急了,全员开始降薪(恐怕也是这个时候团队开始减员),甚至由于财务吃紧,团队都没有办法买新显卡,整个团队只有一张GTX1080,其余的都是1050、960之流,至于加班、吃泡面也是常规操作。
在小作文最后,擎龙互娱也承认,目前游戏只是一个“我们自己愿意玩,可以玩的版本”,“EA上线,不是一个最好的选择。但是吧,我们想努力把它变得更好。”
虽然整篇文章有一定程度夸张卖惨的嫌疑,但也不妨碍所有看过的人感叹一句“做独立游戏不易”,Steam网友“asjams”就表示,“我看得出来他们在卖惨,但我同样也理解他们为什么这么惨”,“虽然一开始不尽如人意,但这不代表他们不会越来越好”。
甚至有玩家表示,“我有一张1080ti可以借你们用”。
虽然的确近些年很多打着国产游戏旗号的产品,在游戏素质上让人失望,但很多玩家依然选择掏钱,并给予团队自己的宽容期待,GameLook只能说,很多独立游戏人的坚持是值得的,擎龙互娱也只有通过后续努力修复游戏存在的问题,也才算不负玩家的信心。
毕竟从游戏目前近三千条评论来看,GameLook估计,《太初幻境》销量应该也在10万套左右,即使花费30万购买反DDOS方案,剩下的资金也够团队升级自己的装备,再多招几个人了。
结语:
作为一个经典题材,在去年年初的相关文章中,GameLook就强调了修仙游戏已经踏入了新的阶段。如今能够在独立游戏上,看到休闲和沙盒、生存等玩法的融合也从侧面再次证明了GameLook的判断,从这一角度来看,擎龙互娱和《太荒初境》无疑是成功的。
但游戏存在的问题依然很多,最基础的一点正如部分网友所说的,独立游戏不能靠着玩家的耐心和期待活下去。虽然笔者对《太荒初境》和擎龙互娱报以最大的同情,但笔者依然期待未来的国产独立游戏在有条件的情况下,能够以更完善的形态面向玩家。
不知道从什么时候开始,各行各业都“未来可期”,手机发布会上的功能不能第一时间体验,需要等待未来OTA推送更新;游戏宣传片里的内容上线的第一时间不能体验,需要等待一再跳票的内容更新;游戏内容不够,或者Bug满天飞就扯来EA当遮羞布,甚至回炉重造,三年又三年。
今天玩家给予了一款游戏的耐心和期待,未来会以另一款类似游戏的差评的形式呈现。
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