20年过来人分享:游戏开发者如何在游戏业生存下去?

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GameLook报道/游戏可以说是最难、也最复杂的行业之一,它需要跨学科知识、大量的人手制作,最终才能带来优秀的体验。游戏行业的另一个特点就是无时无刻都在变化,现在的方法很可能很快就行不通、明年的市场可能跟今年相差很大。因此,做游戏的压力是可想而知的。

不过,对于游戏开发者来说,在复杂而变化迅速的游戏行业,如何才能生存下去呢?前不久的GDC演讲中,独立游戏开发者Richard Vogel分享了他从业20多年的生存秘诀。

以下是GameLook听译的全部内容:

Richard Vogel:

20多年观察到的一些游戏业现象

基本来说,今天的内容不适合那些不想要进入游戏行业的人,我们要讨论的是,一旦你成为了游戏人,该如何生存下去。我最开始是从独立开发者做起的,20多岁的时候我们成立了一个工作室,它存活了5年,随后我开始为游戏公司工作,现在,我又做回了独立游戏开发者,所以兜兜转转又回到了原地。

我加入过3个游戏工作室主要是在德克萨斯和奥斯丁,包括Bioware、索尼以及Battlecry Studios,这些经历给我带来了很多乐趣,我也从这些经历学到了很多,其中最主要的就是如何在游戏业生存下去。

在游戏行业有一个非常普遍的现象,那就是裁员。我发现,在进入游戏行业的前五年内,你有90%的概率经历至少一次裁员,不管是游戏公司还是独立游戏工作室。你在一个游戏公司的平均时间大概是4年,游戏行业的变化是非常快的,比如AR和VR,你明年看到的东西可能会与现在有很大的差别。

还有一个现象是,绝大多数的游戏公司或者工作室都没有上手体验,培训、指导或者职业生涯咨询这样的活动几乎是很少见的。这是非常不幸的,因为我大部分的培训都是自己进行,或者是到GDC这样的业内大会学习东西。

另外一个问题就是生活与工作之间的平衡,加班是业内长期存在的现象,但游戏业工作与生活的平衡正变得越来越好,现在比十年前好太多了。

有些事情是你需要意识到的,比如游戏业有一个等级金字塔,程序员就像是处于金字塔尖的国王,其次是策划,再次是美术师,第四是QA。这是不太合理的,因为,如果游戏没有趣,它什么都做不了,然而策划很多时候在一个公司的地位远不如程序员,我觉得这在游戏业是不太理想的。

QA的地位最低,这是我非常反对的现象,顺便说一下,业内很多优秀的人都是QA出身。

在游戏业生存的几个建议

1、挑选适合的公司文化

我要说的第一个件事就是文化,如果你到一家游戏公司,他们会有公司文化,了解一家游戏公司的文化很重要,如果你要到这家公司应聘,首先要确定自己是否与他们的文化兼容。很多公司的文化都是自上而下的,也就是说,你到他们办公室的时候,往往是非常安静的,不同的工种是分散的。

还有一种文化是自下而上,如何适应这些文化可能是需要学习的,在自上而下的文化中,你更多的是执行命令,在自下而上的文化里,更多的是协同配合式的研发,如果有人不喜欢自上而下的文化,那这家公司可能就不太适合你。

哪怕是在独立游戏工作室当中,我也经常可以看到有些非常重策划,有些是偏技术,所以你要知道自己如何适应这样的环境,这就像是DNA配对,哪怕是你成立自己的工作室,也要确保找到你们所有人都欣赏和喜欢的东西,随着公司规模的增长,能够让更多人进入公司。

每一次成立工作室,不论多大的规模,我第一件事就是确定核心价值以及主要的目标,特别是独立开发者,这是首先应该做的事情,这在你团队增长、人员招聘的时候都很重要。

因为在任何一个公司招聘的时候,他们第一点看的是你的硬技能,第二是能否适应公司文化,如果你不适合,就会像是逆流的鱼,这种情况是有的,并不是工作室的所有人都针对你,而是你不适合这环境的公司文化。

2、学会软技能(soft skill)

接下来我要说的是软技能,因为这是业内很多人都在说到的东西,而且很重要,但我认为这实际上比硬技能更重要,因为后者是比较容易学到的,业内有很多的相关课程,或者也可以到GDC大会这样的业内活动了解最新动向。

1)情商

在游戏行业,你将与大量不同的、奇奇怪怪的人一起工作,与不同性格的人相处,我见到过很多,而且也接受了这个事实,美术师有自己的个性、策划有自己的性格,程序员也有自己的特点,你需要学习如何适应、并做出调整,这就需要软技能。

最为重要的软技能,我称之为情商(Emotional Intelligence),而有些人意识不到这一点。

有自知之明是很重要的,在我们的行业,自我价值应该被放在一边,如果你不自知,就不太可能学到东西、就很难成长,因此很难在一个娱乐型公司里成功,所以自我认识是很重要的,所以我把它放到最重要的位置。

自律也很重要,理解如何管理自己的时间,如何与其他人相处,以及社会意识。

社会意识是很重要的,如果你到一家公司工作,大部时间什么话都不说,到最后只认识一个人,这对我来说是非常糟糕的。我在成立工作室的时候,都是先从比较少的人,然后不断增长规模,所以我需要了解公司内部的社会结构。

关系管理是另一个方面,这些人是你经常共事的,我们的游戏行业并不是割裂或者孤立的,如果你激怒过某些人,你大概率会再次见到他们,有些人没准会成为你下一次找工作时候的HR经理,这适用于任何一个人,哪怕你是刚刚起步,因为,未来或许某一天我也需要找工作。

2)适应能力

另一个很重要的能力是适应能力,在游戏行业,你需要学会适应,不能冥顽不化,因为游戏行业的变化比任何行业都更大、而且更快。那些认为游戏研发很容易或者很简单的人,他们可能不是在做游戏,因为在我看来,游戏是最难做的事情之一,它需要太多的跨学科人才、大量的人手才能做出来。

还有一个是善于配合,有人曾经问,你用什么技术管理自己的工作室?我的回答是,一年级就学这些东西了,比如画线、与其他人一起玩,这些事情是很重要的。哪怕是独立工作室,合作也是很重要的,因为有时候你的公司内部可能有比较明显的冲突,它会随着你的规模增长被放大。

学会如何让人们合作是一门艺术,再次强调,自我在游戏行业是没有用的。游戏业有很多自我意识很强的人,有些人懂得把自我藏起来不展示给其他人看,但有些人不会,这有时候会带来比较糟糕的决策,你需要一点点的谦虚,这也是最佳的软技能之一。

你需要自信,这很重要,如果你是独立团队,需要找到发行商拿资金,你需要非常自信地向他们展示,你有能力实现自己说过的目标,如果不够自信,不管是发行商还是投资者,都不会给你资金。

3)沟通能力

然而作为游戏开发者,你需要有自信做事情,但有时候,如果你不知道一些事情,最好是坦白说,因为承认自己不知道总比把事情搞砸好很多。

太多时候,人们不知道如何表达自己,我们可以先试着倾听,理解其他人的看法,然后精准沟通,而不是长篇大论。

这方面我想说的另一件事是非语言沟通,比如你站立的方式、行为的方式都是很重要的,不管是在大公司还是独立工作室都很重要。如果你是独立团队想要寻找发行商,糟糕的身体语言表达会让你拿不到合同。

确保注意自己的身体语言,如果有人在说话的时候,你低着头看其他东西,这是对人不尊重的,语言和非语言沟通都是很重要的能力。在游戏行业,你要与很多类型的人相处,即使是在小公司内。

有些人是理智型的,比如工程师们,包括制作人,有些人内向、有些人外向,比如我个人内向比外向多一些。有些人是非常感性化的,我就有过一个特别情绪化的上司,他喜欢骂人,所以那是一个很糟糕的工作环境。所以软技能就很重要,你要学会与这四种不同的人相处。

如果你是内向的,那么我作为制作人可能就需要提出比较具体的问题,对于外向的人,你不用担心太多,对于感性的人,你只需要说事实就可以,不要跟着感性化,如果还是不行,那最好是暂时终止沟通。

理性的人很好相处,但与这类人沟通需要有信心,为什么这些很重要?因为在面试审核的时候,软技能和硬技能都优秀的人更容易脱颖而出,没有软技能的人可能被归类到平均线或者更低的类别。

如果你想在职业生涯中不断成长,学习软技能是必要的。

3、处理好糟糕的情况

在游戏行业,我们经常会遇到令人无语的时刻,很多人或许都比较熟悉。我处理这种情况的方法是暂时休息并走开一段时间。我会(暂时)不回电子邮件,深呼吸、走出去,认真思考,然后再回来处理这件事。

我看到很多人对这样的时刻作出快速反应,但往往是令他们后悔的决定。所以我遇到这样的情形,就会说我需要暂停,需要思考一会儿。很多时候,你这么做都可以从更全面的视角看到问题,并且找到对应的解决方法。

4、合理平衡工作与生活

游戏业经常会有这样的情形,压力是难免的,做游戏研发是压力最大的事情之一,我从来没遇到无压力的情况。

你对于自己做的事情非常有热情,就像是自己的孩子,但有人说你的孩子很丑,这可能是你最不愿意听到的。你会担心,在游戏发布之后,人们可能会给很糟糕的评价,担心因为没有按期完成研发而从发行商那里拿不到钱,我们还会担心失去工作,这是很有压力的,我应对压力的方法是练瑜伽或者健身。

5、反思但要向前看

不过,更重要的是始终向前看,不要回头。很多事并不是一次定成败的,我们可以从其他视角看待并寻找解决方案。还有些人会因为之前的工作而对新工作产生担心,这时候更需要向前看,我的建议是扔掉包袱,轻装前行,你要聚焦的不是眼前,而是目的地。

有一点比较残酷的是,除了你自己之外,没有人是你的靠山。这适用于任何行业,但在游戏业尤其明显,你可能不知道什么时候就被裁员,任何一家游戏公司都没有绝对的忠诚,因为一旦公司遇到大麻烦,就必须节流。

如果你对工作并不开心,或者有更好的机会,始终要去尝试,因为这个机会可能是你现在的雇主没办法给你的。但同样需要谨慎的是,不要总是处于同样的环境中,比如公司发展可能不好、给的薪水比大多数同行低一些。

对我来说更重要的是,我是否喜欢与这里同事一起工作?是否喜欢公司文化?能否做到工作与生活的平衡?我们做的事情是不是很酷?如果这些方面都可以,我是没问题的。

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