走出二次元、Blackjack Studio新游首曝,能让Z世代玩家满意吗?

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GameLook报道/正式发售一个月有余,《艾尔登法环》依旧是游戏圈最热门的话题之一。

随着游戏销量三周突破1200万套,曾经硬核小众的魂系游戏,如今彻底升级为一场大众狂欢。“全民受苦”“宫崎英高再度跌上神坛”的声音也开始疯狂刷屏各大社交平台,受到越来越多年轻玩家的青睐。

某种程度上说,“老头环”在Z世代玩家间的罕见热度,与主流认知存在不小的差异。毕竟在不少玩家和同行眼中,Z世代几乎与“二次元”一词划上了等号。尤其当年轻用户成为消费主力军后,立项二次元更是被视作国内手游厂商的必修课。

但其实,二次元并非内容创作的唯一选项。可以看见,无论是“老头环”等3A、主机游戏的屡屡出圈,还是近年来国风文博、赛博朋克、克苏鲁、SCP等题材的兴起,国内Z世代玩家不仅偏好深度内容,在类型选择上更是呈现多元化的大趋势。

换而言之,当下国内游戏市场已然具备高度包容性特征。相比二次元品类的一骑绝尘,年轻玩家渴望看到更多不同题材、品类的新游戏涌现。

4月22日,Blackjack Studio的新游《2089:边境》首次曝光,并在各大平台放出一则概念PV,迅速在玩家间引发了激烈的讨论。

作为前线任务系列的衍生新作,这则PV中,透露出了浓厚的人文主义气息,且不乏工业风、近未来科幻、巨型机甲等元素,显著区别于市面上千篇一律的二次元游戏,不可避免地引起了GameLook的强烈好奇:

走出二次元的《2089:边境》到底是一款怎样的游戏?

定位初代作品前,讲述小人物的悲剧命运

直观来看,PV画面中真实细腻的光阴细节,充满了浓浓的次时代美式写实风格。天际尽头拔地而起的高墙、工业风的破败城市、萧瑟荒野上的机械群……抖动的镜头下,断断续续传递出几个风格明显的未来场景,显然与本作的世界观有着直接的关联。

不难猜测,《2089:边境》应该延续了前线任务系列基于现实延伸的近未来设定。

那么,基于已经确认的前线任务IP时间线,GameLook进一步从新企划名“2089:边境”推断,本作很可能定位于《前线任务》1代作品之前、即第二次哈夫曼战争发生前夕的2089年。

既然背景与时间线已然确定,令人好奇的是,《2089:边境》又会讲述一个怎样的故事呢?

进一步来看,CG中陆续出现了废墟、人体改造、巨型机甲等要素,后者显然是前线任务系列标志性的人型军用机器人“Wanzers”。同时,PV画面整体呈阴郁灰暗的色调,也昭示着整个故事也许并不美好。因而GameLook认为,本作故事或许将会围绕“Wanzers”的开发和被改造失败的机师展开。

而之后的画面也进一步佐证了这一判断,PV中一系列闪回片段展现了影片中主角与朋友、家人间的经历,以及被改造的残酷过去:冰冷的针头、透明管道中快速流动的血液、被改造的机械义肢,以及血色培养皿中脊柱插满了密密麻麻机械的女孩……一幕幕画面触目惊心。

最终,随着音乐与耳鸣声远去,结束的回忆的主角驾驶着一架战损机体出现,转身投入战场爆炸的余晖中,也象征着主角开始踏入对过去真相的探寻。

由此来看,《2089:边境》很大可能将聚焦于这群悲剧的被改造者视角,让他们辗转于殖民国家“OCU”、“USN”及各大民间势力争斗中,一步步揭开战争的真相。不过,此番设计倒是颇为符合原作的人文内核。

更重要的是,《2089:边境》同样延续了原作真实机甲的设定。在GameLook看来,硬核机甲带来的视觉冲击,同样可能会是本作的核心。毕竟光是在CG中,机体内部的展示、或外部造型都是满满的金属质感,并获得了不少玩家的认可。

前线任务——日本SF的集大成者

老实说,与《2089:边境》息息相关的前线任务系列,对粉丝与老玩家而言并不陌生。但作为SE发行的经典SRPG游戏,该系列毕竟已诞生了二十多年,依旧有必要为年轻玩家简单科普一下。

时至今日,当我们再度谈起前线任务系列时,必然绕不开这一经典的开创者土田俊郎。

早年间,曾加入MASIYA公司的土田俊郎,先行推出过机甲题材的《ASSAULT SUITS VALKEN(重装机兵:威尔肯)》,赢得了不少玩家的青睐,而这也被外界普遍视作《前线任务》的精神前作。

1994年,土田俊郎带领自己的团队离开MASIYA,另立门户创立G-Craft,而他们的处女作正是之后被人津津乐道的《前线任务》。

当时正处于日本机甲SF的黄金年代,《魔神Z》、《高达》、《EVA》等作品层出不穷。也是受《高达》的启发,土田俊郎逐渐萌生了一个“让机器人以‘武器’登场”的想法。

他在近期访谈中回忆:“最初提案了一个以机器人为棋子的模拟类游戏企划,那时候SE的开发负责人坂口先生就非常喜欢这个企划,但他也提出了一个附加条件‘加入人类的戏剧性’。”

由于受全球冷战氛围的影响,围绕强大超国家联盟间的冲突军事与紧张政治的叙事,成为特定时期下日本SF作品的一大热门主题。受此影响,《前线任务》选择以现实为蓝本打造写实主义的近未来世界观,其中政治,文化,商业等生态都有清晰的现实脉络。

土田俊郎表示:“之后看起来有点像是戏剧性成为了游戏的主体,不过我们还是想做出这样的作品。”正因如此,该系列也被不少玩家视作日本SF黄金年代的集大成者。

也就可以理解,在接连推出多款IP游戏后,如今Blackjack Studio与SE展开合作,对这一经典系列进行全新演绎,内容更为聚焦战争阴霾笼罩下的小人物成长过程。视角由大入小的同时,却凸显了对战争悲剧不可避免的无助感,进一步放大了前线任务系列的核心魅力。

科幻大潮前夕,经典SF系列大有可为

归根结底,目前仅有一则概念PV曝光,对于神秘的《2089:边境》,外界暂时无法得知更多消息。但GameLook依旧认为,这款科幻机甲题材的新游依旧值得期待。

这并非无的放矢,除了上述对PV的推断,以及IP强大的影响力外,该判断更多源自国内即将到来的科幻大潮。

早在去年,GameLook曾在报道中判断,科幻题材将会是国内游戏业下一个重大的机会。

无论是北京对科幻产业的扶持,成都获得2023年世界科幻大会的申办资格,还是《三体》影视剧为代表的一系列科幻作品正扎堆袭来……毫无疑问,未来1-2年国内即将开启一场横跨多个领域的科幻新纪元。

在此情况下,国产游戏同样亟需科幻声音的出现,多家嗅到时机的游戏厂商早已鱼贯而入。

这就意味着,越来越多的国内厂商开始相信,二次元并非立项的唯一解。更多用户、尤其是Z世代群体同样愿意接受新兴品类、拥抱更深度内容。从这个角度来看,具备“未来哲学”特征的科幻机甲题材无疑是其中的最优解之一。

而在科幻市场一片蔚蓝的当下,背靠日本SF集大成者的前线任务IP自然更具优势。

在GameLook看来,正是出于相同考量,以及对国内游戏市场宽度,年轻用户对全新题材、深度内容理解力的信任,Blackjack Studio带来了《2089:边境》,交出了继《梦幻模拟战》和《天地劫》后的又一份答卷。

至少从目前PV品质和玩家反馈来看,已经足够感受这款产品的潜力,很难不让人期待之后实机演示的放出。

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