《刺猬索尼克2》登北美票房冠军引骂战,再创游戏改编电影新纪录

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GameLook报道/随着游戏在社会的影响力逐步加深,其所改编的电影已经见怪不改了。4月8日,改编自游戏《刺猬索尼克》系列的电影《刺猬索尼克2》在北美上映。

作为系列续作,《刺猬索尼克2》时隔两年再登大银幕,着实是让派拉蒙捏了一把汗。原本后者对该片的开画票房预期仅为5000万美元,但殊不知《刺猬索尼克2》开局一鸣惊人,拿下了7100万美元的票房,首映即夺北美周末票房排行榜头筹。

除了拿下周末票房冠军外,《刺猬索尼克2》还成为了2022年迄今开画成绩最好的影片之一,仅次于3月4日亮相的《新蝙蝠侠》。在《刺猬索尼克2》的带动下,北美上周票房报收约1.16亿美元,这也是北美时隔一个月电影票房再次突破1亿美元。

杀疯了,真的又杀疯了

照理说,《刺猬索尼克2》夺得北美周末票房冠军,本应是个值得高兴的事情。但美国的网友们却在推特上搞起了事情。

打开推特搜索相关主题,你会发现排在前列的并不是官方的庆祝消息或者是某数据机构的统计,而是一篇颇有引战意味的恶搞帖子。帖子中的梗图则是索尼克在《猛禽小队》和《暗夜博士:莫比亚斯》的坟前摆V的胜利手势,并配文道:“历史重演了两次。”目前,帖子的点赞数已经近12万,并获得了1.3万次的转发。

从梗图的内容来看,作者的意图十分明显,就是用索尼克的票房记录来嘲讽与其同期上映的两部电影。

据了解,悬疑电影《暗夜博士:莫比亚斯》于今年4月1日在北美首映,作为2022开年如期上映的一部漫威超级英雄大片,《暗夜博士:莫比亚斯》北美开画首日便夺得1710万美元,首周末揽获3400万美元,登顶周末全球票房榜和北美票房榜。

但前者屁股还没坐热,4月8日上线的《刺猬索尼克2》就迅速抢过宝座,以至于现在电影方面的热度几乎都被索尼克给抢占,而这也引起了双方粉丝的网络对骂,还衍生出了更多梗图。

实际上,《暗夜博士:莫比亚斯》的热度迅速走低,不仅仅是收索尼克的影响,其本身偏低的质量反而是更重要的原因。据烂番茄数据显示,该电影的新鲜度仅为17%,口碑可以说是爆烂,而《刺猬索尼克2》新鲜度则为63%,两者对比十分明显。

因此,由索尼克粉丝就讥讽道:“这波对比是索尼克 VS 烂到家的超级英雄电影。”但一些漫威粉显然不能认同,直接反呛索尼可是”猥琐儿童喜剧“。

实际上,这似曾相识的一幕早在2020年就已经发生过。彼时,漫威的老冤家DC刚刚在2月7日推出超级反派英雄电影《猛禽小队》,该电影在北美4236家影院正式上映,首日含提前场票房(400万美元)共收1303万美元,轻松获得单日票房冠军。到了2月9日,累计三天的《猛禽小队》已经获得超3325万美元票房,一时风光无限。

但到了2月14日,《刺猬索尼克》冷不丁地杀了出来,在北美4000多家影院正式开画,首日就斩获2100万美元,以超过亚军三倍的绝对优势登顶单日票房榜,甚至超过了当时《大侦探皮卡丘》首日的2058万美元,创游戏改编电影最佳首日表现。

随后,《刺猬索尼克》周六斩下2050万美元票房,周日再获1550万美元,最终其北美开画三天票房将高达5700万美元,将轻松问鼎北美周末票房冠军。这一首周末票房成绩还打破了《大侦探皮卡丘》保持的5430万美元的游戏改编电影开画纪录,这张梗图因此出现。

看到自己喜欢的电影被碾压,部分小丑女粉丝坐不住了,上来直接阴阳怪气道:“我简直不敢相信,一个男人居然一边上厕所一边看刺猬。”

但随后,这名小丑女粉丝很快招来了索尼克粉丝的反攻。有人做梗图叫她闭嘴,也有人反讽道:“你越骂,索尼克就越牛X。”

其中,还有冒充局外人的索尼克粉丝直接摆出无辜脸,表示“不是我太强,奈何对手不给力。”

从最终成绩来看,《刺猬索尼克1》也确实收获颇丰,最终在北美地区收获约1.49亿美元票房,跻身2020年度北美票房总排名第三位,全球累计票房则达3.2亿美元。这还是在新冠疫情刚刚暴发时期,足以见得该系列电影的强大吸引力。

不仅创票房纪录,也曾开创跑酷游戏先河

回顾索尼克的诞生,要追述到1991年。当年,世嘉为了对抗任天堂,决定抛弃原来的吉祥物Alex Kidd,转而设计一个新的吉祥物。彼时的世嘉第八软件开发部(AM8)员工以中裕司为领头人开始了新游戏的策划。

在团队提交的10多份不同的人物样稿中,世嘉内部经过投票,最终决出了由大岛直人设计的“针鼠先生(Mr.ハリネズミ)”,中裕司此后为其起名为索尼克(Sonic),即音速。同时,索尼克也成为了世嘉新吉祥物,AM8自此更名为Sonic Team,负责相关游戏的开发工作。

索尼克的IP衍生游戏《刺猬索尼克》很快面市,核心玩法为横版闯关,玩家只需要操作主角索尼克躲避障碍物,不断冲刺前进直至终点即可。这种前所未有的玩法,使得《刺猬索尼克》成为了最早的横板跑酷游戏。

而得益于世嘉MD的16位图像处理机能,以及中裕司制作的快速图像横板卷轴系统,“跑酷”玩法给玩家带来了前所未有的速度体验。游戏发售后,全球玩家都为之追捧,《刺猬索尼克》在任天堂包围下实现了突围。

索尼克的成功催生了跑酷游戏品类的发展,但对于其本身而言,它并没有因此停下脚步。2008年,《刺猬索尼克2》登录PS2平台,结合PS2强大的游戏性能,开发团队对索尼克的跑酷进行了更多样的改良,比如加入更加高难度的跳跃与炫酷模型动作;又比如借助PS2手柄强化索尼克的速度感等。

此外,游戏还加入了许多辅助道具玩法,如过山车回转,加速跑鞋等。在关卡方面,游戏也引入了隐藏关卡,一方面是为了弥合剧情中的“混沌宝石”,另一方面也增加了可玩性。2008年底,索尼克IP不再局限于跑酷,而是衍生出了带有RPG元素的产品《索尼克编年史:黑暗兄弟会》,制作小组吸取RPG游戏和AVG游戏的诸多优点,在保证RPG基本规则的同时又保留了索尼克系列独有的冲刺感。

索尼克在全球的影响逐步增大之际,IP跨领域拓圈也提上日程。2018年,世嘉公司授权美国IDW公司开始创作《刺猬索尼克》系列的漫画。到了2019年,派拉蒙影业与世嘉合作,启动了《刺猬索尼克》真人电影计划,也就是开头提到的《刺猬索尼克》两部曲。

如今,诞生了31年的索尼克已经从最初的游戏角色,蜕变成了跨越游戏、电影、动漫、周边、赛事,乃至企业精神象征的超级IP。因此,与其说它是一名虚拟角色,不如说它已经成为了不断前行、勇于探索的精神的具象化符号。

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