游戏版号效应没管到两天,今日上市游戏公司股价普跌,怎么回事??
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GameLook报道/4月11日晚,游戏版号终于开闸,共有45款新游戏获批。
很快,时隔近8个月版号终于恢复发放的消息,在游戏行业与资本市场中便引起了强烈的反响,美股市场如哔哩哔哩、网易当晚便股价上扬。隔日4月12日,A股、港股中的多支游戏股也应声出现了不同程度的上涨。
不过这波行情似乎并没有持续下去,4月13日,上证指数整体走势较弱,游戏股也普遍下跌泛起了一片绿光,仅仅只有部分个股如冰川网络、大晟文化依旧保持上扬,其余的企业普遍出现了不同程度的下跌,且跌幅大多在3%以上。
相较而言,港股市场游戏股的情况要稍好一些。截至今日收盘,禅游、网龙、祖龙娱乐、腾讯、网易5家企业实现小幅上涨,涨幅分别为8.42%、4.2%、3.16%、1.97%、0.54%。
其他的几家游戏企业,有的股价并未出现变化,也有的出现小幅下跌,跌幅大多在4%以内。
版号恢复市场反响激烈,但行情却转瞬即逝,从中不难看出,市场信心并未完全恢复。
恢复审批后获得版号的首批游戏,自然值得一番庆祝。但行业比较关心的腾讯、网易、米哈游、完美世界、盛趣、B站、朝夕光年等游戏企业本批次均并未获得版号,引发了不少同行和投资者关注。
这两天,国内游戏业从业者多少已了解到这批拿到版号的产品的情况,简单总结与观察不难发现,本批次过审休闲手游产品较多,同时还有一部分独立游戏。
此外,据业内人士爆料,本批次个别获版号新游戏目前处在研发暂停状态,某些公司已裁撤了游戏业务团队,甚至个别游戏公司还出现了经营困难。
在本批次共有5款PC端游获得版号,尤以西山居《剑网3缘起》最受关注、最受玩家期待。但客观说端游产品在国内游戏业的影响力其实已经远不如以前,如果没有知名IP加持、或者大制作游戏,其实对行业增长拉动能力较为有限。
众所周知,数十年的发展之下,国内游戏业已经形成了很强的马太效应,本批次游戏因为缺乏大IP、大厂、大产品,后期产品投入市场运营后能否挑战当前在运营的老游戏成为了疑问号。
对应用商店、发行商来说,迫切需要的是高质量的产品带动玩家的热情和收入增长,本批次IP改编、重量级的产品相对较少。而对广告平台来说,休闲游戏在广告投放能力上较有限,后期一段时间还得继续依赖老产品的投放。
当然,也有业内人士认为,头部企业后续拿到版号只是时间的问题。而在“寒冬”过后,行业重振信心其实也需要一定时间。春天才刚刚到来,游戏公司还需要耐心等待。
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