RO太潮了,P2E版《仙境传说:迷宫》今日海外发布,横扫东南亚
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GameLook报道/继国产精品手游后,东南亚又成为了韩国P2E游戏的主要输出市场之一。而在一众在东南亚地区取得不错成绩的产品中,《仙境传说》系列可以说是“任凭风吹雨打,我自岿然不动”的存在。
在去年Google Play年度最佳游戏中,由Gravity授权、骏梦游戏研发、朝夕光年发行的《仙境传说:新世代的诞生》(以下简称ROX),打败了《英雄联盟手游》《宝可梦大集结》等产品,荣获泰国、印尼最佳平板游戏,以及新加坡、菲律宾、马来西亚、泰国、印尼等地区最佳游戏的殊荣。
近日,由Gravity Game link(以下简称为GGL)发行,《仙境传说RO》系列首款拥有P2E玩法的放置MMORPG游戏《仙境传说:迷宫(Ragnarok Labyrinth)》(以下简称为ROL)也正式在东南亚等国家上线。
早在上线前,游戏官网显示,自今年3月 17 日启动以来,游戏在22 天内预注册账户数量就已超过 100 万,在上线前P2E版《ROL》的事前预约玩家数量已经达到了108万人,事前预约奖励也已经全部解锁。
根据Data.ai的数据,在游戏提前预载的情况下,上线首日,P2E版《ROL》依然进入了菲律宾、泰国、新加坡Google Play游戏下载排名的前50,以及泰国、菲律宾、印度尼西亚、新加坡等国家App Store游戏下载排名的前11位,可见东南亚玩家对P2E版《ROL》高涨的期待和热情。
以下是P2E版《ROL》的游戏宣传片:
提起最近成功的RO游戏,大多数人可能想到的还是文章一开始提到的于2020年10月上线的ROX,此前根据业内人士估算,ROX曾悄悄完成了3个月回本、月均流水近2亿等一系列成就。
事实上,早在2021年3月,GGL就趁热打铁,在印度、韩国、中国台湾和香港等部分国家和地区上线了ROL,只不过根据七麦的数据,游戏的表现极为惨淡。在韩国,ROL虽然在上线后不久曾登上App Store游戏免费榜的第七位,畅销榜的第39位,但在20天后就第一次滑出了免费榜,一个月后就跌出了畅销榜的前300。
在其他市场的成绩也并不理想,就比如印度,ROL甚至连印度App Store的免费榜都未曾进入过,畅销榜最高成绩也止步于290位。根据Sensor Tower的数据,今年3月,普通版的ROL全球市场的营收约为5万美元。
ROL普通版试玩视频:
可以说P2E版ROL的成功与失败,就决定了这一游戏的命运。
ROL在玩法上并没有太多新意,玩家需要通过抽卡获得角色,然后进行组合派遣,让角色自动战斗玩家可以为角色配置不同的技能组,加点组合以及装备,让自己队伍的战斗力最大化。
关卡中每隔一段时间会刷新出MVP Boss,打败MVP Boss挥霍的较为丰富的经验、道具奖励,在P2E版本中,还有机会获得ONBUFF点数,并且每一层关卡都会有一个最终的大Boss,打败最终大Boss就可以进入更高级的关卡,同时获得更加丰厚、稀有的奖励(P2E版同样能获得ONBUFF点数),如此循环往复。
在NFT之后,P2E游戏能否振兴平台
而ONBUFF,其实是一家与SNK关系紧密的韩国区块链平台,同时该点数也是ROL与区块链连接的重要元素。
首先简单地介绍一下ONBUFF,根据公司官网,ONBUFF成立于2020年的第一季度,在一开始就与SNK达成了“深度合作”,是一家以SNK的IP为基础的“IP业务和增值链平台”,目前平台上的NFT产品主要基于SNK的《拳皇》以及韩国ICONIX的儿童电视动画片小企鹅宝露露。
根据CoinMarketCap的数据,自从去年11月ONIT(ONBUFF的代币)发布以来,每枚代币的价格一度从0.21美元(1.31元人民币)上涨至最高0.39美元(2.54元人民币),涨幅高达85%,但由于缺少内容的支持,以及极为有限的持有者,目前每枚ONIT的价格仅为0.16美元(1.04元人民币),整体跌了23%。
在了解了ONBUFF的背景以及代币的基本情况后,我们来了解一下P2E版ROL的“赚钱机制”。
根据官方的介绍,除了游戏预约的奖励中,价值10ONIT(10.5元人民币)的ONBUFF点数奖励,在游戏中,玩家还可以通过完成每日任务、成就、打败MVP BOSS以及关卡BOSS来获得ONBUFF点数。
获得ONBUFF点数后,玩家就可以以一定汇率(目前是100:2.77)在INNO平台兑换为NEWTON代币(可反向兑换),以今日的汇率为基础,玩家每次最多可获得277枚NEWTON代币。在获得NEWTON代币后,玩家就可以通过ONBUFF钱包将NEWTON代币以一定的汇率兑换为ONIT。
不过由于玩家太过热情,截至笔者完稿时,游戏服务器依然处于被流量冲爆的状态中,目前ONBUFF网站中ROL相关官方的页面笔者也无法访问,所以二者官方的兑换汇率尚不明确。但是根据第三方区块链查询网站的数据,277枚NEWTON可以转化为49.7636枚ONIT,折合7.96美元(约为50.65元人民币),二者转换的汇率为5.566:1。
虽然理论上由于区块链的透明性,这一数据应该是准确的,但该数据依然并非官方数据,所以仅作参考。
并且由于几乎所有人都被服务器拒之门外,目前除了每日任务以及通行证固定获取的ONBUFF点数外,暂不清楚游戏中敌人点数的爆率如何,不过可以肯定的是,如果爆率相对可观,ROL又将成为刷金工作室的新宠。
老牌IP的号召力
P2E版的ROL在上线之前破百万的预约量其实已经证明了玩家对该游戏的期待,在官方预热的推文下,就有网友表示,“这是我最喜欢的游戏 + NFT!”
游戏目前仅在东南亚地区上线的方案也引起了很多南美、欧洲玩家的“不满”,纷纷在游戏官方的推特下面询问游戏是否会在自己的国家上线,换而言之能够仅在东南亚地区就获得超百万的预约,也证明了《仙境传说》这一IP在东南亚地区的影响力。
其实在游戏上线前,笔者对于P2E版本的ROL是持有保留态度的,根据普通版ROL的玩家评论,游戏虽然已经上线了一年,很多玩家对于开发组的努力也表示了支持,但游戏在包括好友功能等基础系统都存在一些未修复的BUG。
“东南亚服务器服务已经开放了半年,但添加朋友等基本功能尚未实现”,“我认为游戏太粗糙了。这个角色给人的感觉真的很粗糙”,“我希望他们的确升级了整个游戏而不是简单地加上了NFT系统”。
原谅谷歌的韩语机翻
可惜的是,GGL似乎并没有做好游戏上线的准备,ROL开服首日,在官方推特下方,几乎所有玩家都在反馈自己无法进入游戏,甚至在Youtube上搜索游戏名称,第一条出现的视频都是相关的BUG视频,而不是部分幸运儿分享的游戏内容演示,可见服务器问题的严重性。截止笔者完稿时,GGL并没有发布任何公告说明这一问题,具体情况如何GameLook依然会持续关注。
至于P2E系统,笔者依然认为,和很多其他P2E游戏一样,在两层汇率的影响下,再加上ONIT本就不高的身价,ROL的整个P2E模式目前几乎与普通玩家无缘,依然只是专业团队的专属系统。
不过话虽如此,GameLook也不想对GGL的尝试持有完全的负面态度。如果说ROX是对《仙境传说》IP的反哺、注入了新的生命力,那么ROL就是GGL积极探索IP未来发展的尝试。
只不过对于P2E以及区块链而言,GGL目前将ROL的市场局限在高手云集的东南亚似乎并不是最佳的选择,正如一部分网友所说的,NFT或P2E如果只在部分国家上线,那么整个模式都无法达到它的最佳状态。
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