6人小团队硬肝虚幻5,他们做了一款首尔“超写实开放世界RPG”

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GameLook报道/自2020年5月惊艳亮相以来,虚幻引擎5(后简称 UE5)就一直备受游戏、影视等娱乐行业的关注,而随着前几天引擎的正式上线,诸多开发者也开始摩拳擦掌、跃跃欲试,其中一款应用 UE5 的、名为《Project RYU》的单人开放世界 RPG 引起了人们的广泛关注。

尽管该游戏正处于开发初期,但它利用 UE5 真实地捕捉了首尔各处熟悉的“面孔”,将韩国地标描绘的惟妙惟肖,这不由得令人动容:从官方发布的预告片中能感受到很多高分辨率的纹理,而游戏的照明系统看起来也是相当先进。

《Project RYU》游戏预告片

在《Project RYU》游戏中,玩家将扮演一名少女在光化门、景福宫、清溪川等地方进行探险并执行特定任务为剧情主线,透过预告片,Gamelook 认为游戏将同时拥有第三人称和第一人称视角两种视角。

近日,外媒 This is game 公布了他们与开发团队 RYU Production 就 UE5、游戏内容及制作理念等方面的采访内容。

以下是 GameLook 编译的完整内容:

立项伊始,不轻松的奋进路途

游戏的背后是一个仅由六个人构成的,名不见经传的韩国独立开发团队,RYU Production。最初,这几个青年人是在网上认识的、一起制作视频的朋友,各自都有自己擅长的领域,在认识了大约5年后也是愈发亲近,他们彼此知道每个人都在做,或者是应当做什么。

据悉,彼时的他们曾利用虚幻引擎对 Nexon 的《冒险岛》进行了重新诠释,尽管上传的相关视频在 YouTube 上获得了百万计的观看量,并且收获了超过10万名订阅用户,但一个独立团队肯定不能一直靠着其他公司的 IP 吃饭,于是 RYU Production 决定干脆制作一款属于自己的游戏。

作为独立游戏开发团队,“寂寞难耐”也是时有发生的事,热情和意志的瓦解往往是他们不得不去面对的暗礁。谈及团队的持久力,RYU Production 认为,他们在《冒险岛》结束后,到着手发展新项目《Project RYU》的一年时间中,彼此都整顿好了自己的包袱。

同时,他们还表示,六位成员作为艺术家、创作者,有想法上的碰撞是很常见的事情,这意味着一旦意见相左,必然是有相应的理由,不过大家彼此相互尊重,在一番权衡过后,团队将努力向着同一个方向让意见达成一致,而在经过想法磨合的调节过程后,不但技术上有了进步,感情也将得更加深厚。

团队工作室,来源:This is game

任何一个独立团队想靠着友谊存活下去都是不容易的,而游戏早期的开发费用更像是团队粘合的溶解剂,他们也认为在目前阶段中,开发费用是“让人不得不担心的部分”,面对资金获取这一问题,他们通过参加虚幻引擎的讲座,分享学习虚幻引擎的经验以赚取讲座费用,支付开发成本。

实际上,RYU Production 收到了很多投资者的橄榄枝,不过他们对此很是苦恼,并强调了“慎重”二字,这不意味着他们不愿接受别人的投资与助力,换言之,由于《Project RYU》还未具备一定水平,且 UE5 也是刚刚上手,团队成员还需要进行更深入的学习,这使得他们对于团队”是否有资格接受别人的钱”抱有疑虑。

因此在当下这个开发阶段中,RYU Production 将把注意力集中在游戏玩法、叙事等方面的制作、优化上,至于未来,团队会考虑接受更多的获资形式。

挑战虚幻引擎、弘扬韩国文化

从预告片的游戏效果来看,首次制作游戏的 RYU Production 运用虚幻引擎却十分熟练,对此团队代表称,他原本是作为企业的外包,从事设计 3D 动画广告的工作,彼时曾应用了虚幻引擎。

虽然在应用手法上团队有些熟悉度,但不管怎么说,它仍旧有很多需要注意的地方,且 UE5 上市还没多久,这意味着成员需要学习的东西还有很多,同时资源制作也不容易。尽管如此,《Project RYU》采用虚幻引擎制造的世界让观众产生了共鸣,所以今后的工作中也会继续使用、挑战虚幻引擎,学习、研究并努力制作出有趣的内容,这也是独立团队的一大优势,在未来壮大自身,借用虚幻引擎的力量,打造有趣的世界。

在游戏类别层面,《Project RYU》虽然属于开放世界类别,但团队无意将其构筑为完全开放世界,其原因是“让6个人创造一个100%无缝的开放世界是不可能的”。目前游戏正在朝着可以稳定上市的方向进行开发,例如景福宫、清溪川等。

RYU Production 在制作游戏的过程中,对韩国进行了很多调查,甚至是去实地考察,如在清溪川和光化门一带进行了6次以上的考察。“我想感受一下刚下到光化门站时的那种空间感,想最大限度地,同聚集在那里的人们一起切身感受那种雄伟的情感,而后将这些体验融入游戏中。”团队代表说道。

虽然声称是基于首尔,但预告片中出现的釜山广安大桥也表明作品内容不限于首尔。制作一个容纳韩国全部景色的开放世界游戏显然是不现实的,但为了通过游戏传达韩国的美丽,给大家看一看名胜古迹、胡同里的模样等,他们提出并朝着融合韩国各种面貌的概念,创造新的虚拟世界方向发展。

地图固然重要,但在地图上发生的活动同样重要,RYU Production 表示,游戏的预告片展示的内容是为了表明此项目不是一个简单的图形演示,而是一个可玩的游戏,目前还有着巨大的内容空缺以待完善,如 NPC 的设定等,角色和动画的问题还需要消耗团队更多的时间精力,至于未来能否通过合作解决资源问题,他们对此保持开放状态。团队代表认为,物理资源的多少不见得与游戏的有趣程度挂钩,“即使不把 NPC 放进去,只要游戏玩得有趣便可。”

据悉,玩家扮演少女进行冒险的故事线不会很复杂,鉴于游戏的玩法体验是重点,开发团队计划以子任务捋顺游戏。另外,环游世界、拼图或玩迷你游戏的方式也在他们的考量之中。

倾听用户,游戏制作共进退

RYU Production 会把开发近况发布到 YouTube 上,这将让订阅用户或是网友去更好的了解他们所做的事情,有些人认为项目初期过多的寻求“沟通”可能会妨碍注意力集中,但他们并没有觉得如此,相反,团队成员还将从网友们的评论中获得更多的支持,由于他们不是经验丰富的开发团队,这样做还会为游戏的开发提供更多的意见与想法。

“虽然每个人的想法可能都不一样,但形成共识最重要的部分应该是保持最大程度的沟通。”团队代表称,“作为其他游戏的玩家,我们对其他游戏也会有很多的想法和意见,因此真心希望我们想要传达的乐趣能够触动人心。”预告片中短暂登场的”Chiak Mountain Peach”便是出于打破开发者与用户间隔阂的目的而设计的。

另外,到目前为止,RYU Production 上传到 YouTube 的所有视频背景音乐都是出自团队组员之手,不过由于独自制作游戏音乐全曲并非易事,因此他们决定未来会与 Studio EIM 进行合作。谈及《Project RYU》上市日程,他们表示,目前还处于创作初期,因此暂时没有确凿时间,不过鉴于团队十分想将游戏推出给玩家们体验,并不想把开发时间延长个4、5年,拖拖拉拉的上市,让人“魂牵梦萦”。

毫不避讳的说,这是一支有很多不足的团队,而游戏也还有诸多需要改进的地方,但时刻保持谦逊的他们对支持者和自己的作品始终秉着认真负责的态度,这点难能可贵,可以不够好,但不能不够努力,显然,他们正在朝着好的方向稳健前进,至于未来能否交出一份优秀的答卷,我们还需拭目以待。

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