不靠二次元,中国厂商向欧美卡牌品类发起总攻
一个名为Team RPG的细分品类却久攻不下,依旧是欧美和日韩产品的天下。
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GameLook报道/RPG,最经典的游戏品类之一。而RPG总是与卡牌有着千丝万缕的联系,RPG不一定是卡牌,但泛卡牌概念的游戏往往在西方市场被归类到RPG品类。
根据Newzoo的统计,2020年全球移动游戏市场869亿美元,RPG规模就占到21%,为185亿美元。其中,中日韩东亚三国,又在全球RPG手游市场中占比超过七成。进一步细分,中国更是RPG手游的大国,78.4亿美元的市场规模超过日本、韩国两地的总和。
随着中国游戏厂商全球化步伐的加快,国产RPG手游在海外日渐流行,如开放世界RPG《原神》、解谜RPG《Puzzles & Survival》、MMORPG《云上城之歌》等等。然而在海外庞大的RPG大家庭中,欧美市场一个名为Team RPG的细分品类却久攻不下,依旧是欧美和日韩产品的天下。
欧美Team RPG市场,中国厂商优势并不明显
了解更多情况之前,我们首先需要理解何为Team RPG。
顾名思义,Team RPG是“团队型RPG”,在这类游戏中,玩家扮演的往往不是单个的角色,而是多个角色,或是一个团队的指挥者,代表作品有诸如《博德之门》《龙腾世纪》《神界:原罪》等IP。
移动端Team RPG同样很有市场,不过由于早期机能限制,Team RPG在作为手游时,通常以我们更加熟悉的卡牌游戏形式呈现,并延续至今。
目前欧美市场的头部Team RPG手游有EA的《星球大战:银河英雄传》(Star Wars: Galaxy of Heroes)、Plarium的《突袭:暗影传说》(RAID: Shadow Legends)、Scopely的《MARVEL神威战队》(MARVEL Strike Force: Squad RPG)、Nexters的《英雄战争》(Hero Wars)等。
包括韩国游戏厂商Com2us研发的《魔灵召唤》,出自日本知名厂商万代南梦宫之手的两款龙珠手游,都是欧美Team RPG品类流行的产品。
通过将Sensor Tower统计数据的汇总,GameLook制成了一份表格,以便更加快速、直观了解当下欧美Team RPG手游头部市场大致格局。
2022年3月,单月流水超过5000万人民币的Team RPG手游共有11款,其中来自韩国3款,中国、美国和日本各2款,以色列、塞浦路斯各1款。
不含中国Android收入,米哈游的《原神》在下载和收入方面均一骑绝尘,以月流水近7亿人民币的成绩独占鳌头,另一款来自中国的Team RPG手游为莉莉丝的《剑与远征》,3月月流水也超过9000万。
11款上榜产品中,有10款月流水均超过8000万,5款达到或突破1亿。可见在欧美市场Team RPG手游之间相互咬的很紧,除了《原神》没有特别出挑的产品出现。
并且,欧美Team RPG手游市场多由IP产品控场,如《星球大战:银河英雄传》《MARVEL神威战队》等。同时市场老化情况比较严重,11款产品中除了2款,其余均于2020年以前上线,最早的《魔灵召唤》更是一款2014年的老产品。
中国厂商齐发力,玩法题材多元化
11款中2款来自中国的比例算不上高,特别这两款产品独特性都极强,可复制性较低,因此说Team RPG手游由欧美、日韩游戏把持也不为过。
不过目前,中国游戏厂商也注意到了这一问题,并已经推出一批新作,冲击海外Team RPG市场。
- 《DC英雄放置联盟》——朝夕光年
朝夕光年走了已经被市场验证过的IP路线,推出了由DC正版授权的《DC英雄放置联盟》(DC Worlds Collide)。去年开始,《DC英雄放置联盟》已经在东南亚地区展开测试。
游戏采取了3D画面,美术风格偏向欧美的同时保持了一定的Q版形体,在玩法上,《DC英雄放置联盟》选择了中国厂商十分擅长的卡牌。目前,《DC英雄放置联盟》已经拥有DC宇宙超过20多名角色,除了超人、蝙蝠侠、神奇女侠等英雄角色,还有企鹅人、双面人等反派。
- 《时空之弈》——三七互娱
《时空之弈》(Chrono Legacy)是近期三七互娱向海外推出的一款Team PRG手游,游戏世界观杂糅了全球各大文明中的知名人物,画风上也明显偏向欧美及全球市场。
除了大乱斗式的题材创意,在玩法上,《时空之弈》也沿袭了三七互娱日益擅长的玩法融合。游戏不仅将放置、卡牌、Team RPG多种机制巧妙地融合到了一起,还添加了易上手的自走棋玩法,将低门槛进行到底,也意味着能够在保证内容丰富度的同时,给予更多玩家更友好的体验。
并且,《时空之弈》进一步将卡牌游戏中常有的站位设定引入了RPG,不同角色放置不同位置会发生不一样的效果。以及游戏简化了许多放置游戏在养成数值上的压力,新上场英雄能够继承之前培养英雄的等级,还有新增RogueLike、家园、竞技场玩法等等,可以说取众家之长。
- 《Awaken: Chaos Era》——世纪华通
和多数厂商做Team RPG手游偏卡通不同,世纪华通的《Awaken: Chaos Era》奉行的是率先内卷的态度。按照官方的说法,《Awaken: Chaos Era》采用了“电影风格的视觉效果”,和其他RPG一样,《Awaken: Chaos Era》需要玩家收集各式英雄,组建起自己的队伍。
虽然美术风格十分欧美,但《Awaken: Chaos Era》玩法机制却很亚洲,除了卡牌游戏的玩法内核,《Awaken: Chaos Era》还引入了JRPG经典的克制体系:火克木、木克水、水克火,光暗互克。
由于还引入了战斗中暂停和公会BOSS战斗,实机体验过程中,《Awaken: Chaos Era》更像是回合制的RPG,只不过表现玩家控制的并非一名角色,而是一支由4名英雄组成的小队。
- 《神觉者》——莉莉丝
作为Team RPG领域的先行者和扛把子之一,这条路上自然不会缺少莉莉丝的身影。去年开始,莉莉丝就测试了一款名为《神觉者》(Dislyte)的Team RPG新品。如果说此前的《AFK Arena》的彩绘玻璃是复古风,那么《神觉者》的美术语言的关键词一定是潮流、未来、前卫。
同时在《剑与远征》的基础上,《神觉者》完成了3D化的进军,玩家视角也变成了更具代入感的背机位。同样,《神觉者》的世界观也建立在多文明角色“大乱斗”的基础之上,但与众不同的是,《神觉者》融合了音游的玩法要素,通过战斗中的嘻哈、电音等音乐给游戏的战斗添加了Team RPG赛道独一份的节奏感。
游戏制作人也表示,团队希望将《神觉者》打造成一款以“潮酷”为核心特质的都市神话题材3D卡牌游戏,尝试通过人身、流行音乐等让游戏中的都市活过来,使玩家身临其境。
更让人惊喜的是,《神觉者》中战斗视角,会随着角色攻击、释放技能等动作做出相应调整,以更好地从团体作战中,将对战的两人特写出来,在帮助玩家将战场动态一目了然尽收眼底的同时,也创造了较好的沉浸感。尽管看似是一处微小的改动,却对强调节奏的游戏体验产生了质变级的影响。
卡牌玩法殊途同归,本地化仍不可或缺
尽管无论国产Team RPG手游,还是欧美Team RPG手游,玩法类型多以卡牌为主,但欧美Team RPG手游文化承袭于PC、主机RPG,而PC、主机RPG又从桌游发展而来。
可以发现,中国Team RPG与欧美Team RPG是两条不同的发展轨迹,存在着本质上的不同。因此中国游戏厂商在进入海外Team RPG市场,其实仍需要做大量的改良、本地化等适应工作,包括画风的适应、玩法的创新、文化的接纳等等。
而这也是国产RPG手游,能够通吃日韩与东南亚,却十分容易在欧美市场遇阻的原因之一。相对更重内容、弱发行的二次元产品,也比较难在仍是亚文化的欧美市场站上主流的山头。
Newzoo的报告也说明,RPG在中国比在海外更受欢迎,其主要原因是除了中国玩家,欧美热衷于重度游戏的用户比例较少,手机更多承载着消磨碎片化时间的作用。因而在进军海外Team RPG市场时,是发挥自己的专长、还是改变经过验证的打法,抑或是二者结合,找到一条兼顾两方的新路,都是出海游戏企业需要思考的问题。
从已经面世的国产Team RPG手游来看,每一种做法都有自己的拥趸,我们或许仍需要靠时间,帮我们解答Team RPG的未来之路。
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