愿原力与你同在!《乐高天行者传奇》Steam在线达8.2万人,火了!
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GameLook报道/TT Games 曾在2022年度未来游戏展春季直播活动中公布了《乐高星球大战:天行者传奇》(以下简称《乐高天行者传奇》)的预告,该作是 TT Games 开发、Warner Bros. Games 发行的星战 ACT。彼时,开发团队表示,在这款全新的、独一无二的乐高游戏中,玩家能够体验全部共9个《星球大战》传奇电影,这让《乐高天行者传奇》的亮相赚足了眼球。
《乐高星球大战:天行者传奇》官方宣传片
昨日(4月6日),作品上架了各大平台,或许是“星战” IP 太过耀眼,据 SteamDB 数据表示,在游戏上线2小时后其在线峰值便突破了8.2万人次,虽然《乐高天行者传奇》的峰值人数对比一些知名度较高的作品数据算不上豪华,但实际上,据外媒 VGC 调查,8.2万的在线峰值比 Steam 上一部乐高游戏《乐高漫威超级英雄》高出天际——整整超出12倍之多。
在强关注之下,作品的好评率还达到94%,收获了玩家的诸多称赞。此外,行媒如 M 站的综合评分达到了83分,IGN 也给出了8分的不俗评价,作品的质量可见一斑。
《乐高星球大战:天行者传奇》玩家实机视频
在当下流行开放世界探索玩法的潮流中,《乐高天行者传奇》的“星战”宇宙世界显然是更为优质的游戏题材,在开发商 TT Games 加足马力的推进中,本作让 Gamelook 看到了一个不同以往的乐高作品,虽然它与《乐高星球大战:完整的传奇》确属同根,但《乐高天行者传奇》显然对作品玩法、内容有着更新颖的呈现方式,这也是它为什么能一改“颓势”,重振乐高“星战”雄风的一大原因。
多重玩法助力沉浸
《乐高星球大战》为玩家提供了丰富多样的选择,据官方表述,玩家可以以任意顺序探索三部曲——重温《天行者传奇》九部电影中的史诗故事,而旅程的起点将取决于你从三部曲中的哪处开始,换言之,游戏的体验将随玩家的选择变得截然不同。
另一方面,玩家可以选择花费些时间在游戏中的23个星球上的开放区域进行探索,为了避免重复性带来的厌倦感,游戏中的实际关卡比之前的乐高“星战”游戏短得多,这些相对精简的关卡不但没有令整个游戏体验缩水,相反,还使本作的游戏世界变得更大,关卡更集中,可见开发团队的制作功力之强。
在选择体验内容方面,玩家可以尽情的按照自己的意愿去游玩任意一个主线剧情,而对于同一件事件,《乐高天行者传奇》也设有各种各样解法,如在前进的途中遭遇障碍物遮挡,玩家既可以简单粗暴的使用炮塔,将前方的障碍铁板轰成渣滓;当然,我们也可以利用道具,阻止前方道路火势的蔓延,以高雅的姿态继续前行。
“一个问题,多重解法”的设置思路贯穿整个游戏的流程始末,上述的例子也只能算的上《乐高天行者传奇》的冰山一角,而这种加码多样性,增加内容丰富度以助力玩家代入感,提升游戏时长的方式实际上在侧重剧情体验的游戏中较为常见。
无论如何,开发团队出色的完成了这部分任务,借助作品将此手段所蕴含的特质诠释的颇为不俗。
庞大的剧情体量也是佐证说明《乐高天行者传奇》有着同量级的出场角色设置——共有300多个可玩角色以供体验,毫无疑问的说,本作拥有迄今为止最丰富的角色名单,同时每一名角色都有独特的能力,而本作中开发团队还加入了 RPG 特有元素,也就是技能树系统,玩家通过完成解谜、探索游戏世界的边边角角,不断的收集“凯伯积木”来升级角色技能树,作用和构成类似于前作中的“金砖”。
不同玩家在游戏体验中自然有着不尽相同的游戏行为,这意味着随着技能树上一个又一个能力被点亮,所扮演的角色也将逐渐具备某种唯一性,这种唯一性也是玩家对自身形象的一种表达,再度加深游戏的沉浸感,为体验带来的成就感埋下伏笔。
精工打造的乐高佳作
游戏有着丰富的剧情以及人物的设定,但这丝毫没能影响开发团队在游戏内容精度、细节的打磨。
可以看到,在沙漠中活动的角色身上还会沾染灰土,而在玩家与帝国冲锋队交锋中,设备因受损所致的火花四溅、蒸汽缭绕,警报灯光闪烁的锥形光柱也是真实的反射在由积木拼接的,富有光泽的地板上。由此看来,基于积木文化打造的乐高游戏并未因其颇为卡通的模型设定而放弃对真实环境的耐心刻画。
虽然考虑到当下科技以及开发工具的飞速发展令《乐高天行者传奇》画面表现远超前作,真实感在当下玩家评判游戏优劣的标准中,也是较为基础的标准,但退一万步讲,开发团队能在以积木为主要元素的卡通风格游戏中加入真实世界的特性,某种意义上讲,这种对游戏细节打磨的积极举动已经十分值得广大玩家肯定了。
同时,积木元素搭建的环境场景也将赋予整个游戏更为活泼生动的情绪,且玩家在游戏的解谜过程中,积木二字所蕴藏的特质更是与体验流程门当户对,于是积木、谜题与真实的细节表现以某种有趣的关系成功的完成连接,在一整个体验闭环中达成了逻辑自洽。
更甚,开发团毒没有选择粗暴的还原内容,只在于修缮,相反,他们对星战粉们熟悉的场景演出进行了更新的诠释,如《星战4:新希望》开头剧情,达斯·维德登上莱娅飞船的那一幕。这种新诠释不单体现在新 CG 动画上,游戏中的诸多任务以及谜题也或多或少的进行了重新调整。
更优秀的战斗表现
相较于以往乐高“星战”作品中略显单薄的攻击方式,《乐高天行者传奇》在战斗系统中有着长足的、更上一层楼的表现。在近身战斗方面,本作连击系统的加入令玩家的对战体验产生质变,随着连击次数的增加,角色将在正确的出招策略下使用出更强大、高效的组合技能,不过若连击失败,或是未能形成击,那么便会给敌人留出喘息的机会来抵御你的下一波攻势。
此外,在 Boss 战中,玩家不能像以往一样通过脸滚键盘通关了,取而代之的是使用正确的连击和技能来打败敌人。
本作的远程战斗也可谓丰富多彩,开发团队引入 TPS 的作战体验来提升游戏趣味性,具体来说,TPS 在进行掩体射击操作时有着得天独厚的设计优势,玩家可以通过在掩体后有计划的将敌人一个一个消灭殆尽,避免硬刚、被动挨打情况的发生,值得一提的是,在枪战中,玩家可以通过爆头来击飞敌人的头盔,显然,失去头盔保护的敌人是十分脆弱的。
除了持枪械的远程战斗外,《乐高天行者传奇》中,玩家还能够操控各种飞船载具作战,同常见的战机类游戏一般,规避机动等操作在本作中也能得以实施。除去战斗外,玩家还可以操控飞船,在这片无边无际的宇宙之中尽情享受开放探索的乐趣,寻找各种隐藏奖励以及彩蛋,比如说玩家可以追寻正传电影的步伐,打爆死星以获得丰厚奖励。
可以说《乐高天行者传奇》摆脱了以前的公式,成功将“星战”的经典味道借助当下更好的技术与更新的思路呈现开来。首先,ACT 玩法的变化将是对有史以来最大科幻 IP 的极好致敬;其次,无论是从采取新的摄像机角度,还是从绝地等职业的更大差异化来看,作品内容的新编带给玩家的体验非常新鲜;最后,剧情的表演也在乐高独有的无厘头搞笑元素加持下变得更为有趣。
另外,开发团队对“星战”所以世代作品都抱有尊重、敬畏之心,对待星战粉也是如此,这种态度十分难得。不过这种诠释“星战”的方式我们虽不能称为最佳方式,但即便不是,也一定比它在历史上任何一个系列迭代作品的表现要更好,至于未来表现如何,我们还需拭目以待。
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