《第二人生》创始人谈元宇宙:区块链经济堪忧,不看好目前商业模式

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GameLook报道/有关“元宇宙”的讨论一直从未消停过,业内对这一新事物的实践也步履不停,无论是Meta的VR元宇宙,还是国内众公司从社交APP领域入场,这一新生事物的沉淀或许还需要更多时间。

近日,素有“元宇宙之父”之称的Philip Rosedale谈论了目前的元宇宙发展,他曾于1997年建立了公司林登实验室(Linden Lab),旗下打造的《第二人生》也实现了在虚拟世界中生活的梦想,现在这款数十年前打造的游戏也常被视为元宇宙的雏形之一。

在讨论中,Philip Rosedale对现在由科技巨头所打造的元宇宙形态并不看好,区块链的经济形势在他看来也存在争议和不完善的地方,更重要的是,依靠广告的商业模型或许将对元宇宙甚至人类本身产生严重的后果。

以下是GameLook编译的完整内容:

我们是否需要新的元宇宙?

Philip Rosedale用幽默的方式回应了元宇宙在当下的繁荣(或者泡沫),他同时也怀疑那些在区块链领域积极布局的公司,以及更名为Meta的FaceBook能否回答他在几十年来一直思考的问题。Rosedale的担忧或许显得有些过于“严重”,在他看来,区块链的经济或者是Meta的元宇宙梦想或许只会导致“人类的堕落”。

不过,林登实验室的执行主席Bradford Oberwager则更加注重元宇宙的商业化,在他看来,在《第二人生》等3D场景中,元宇宙首先是社交场所。他表示,玩家“玩”一款游戏,同时也“居住”在一个虚拟世界中,但一家游戏或者科技公司不能简单地建造人们想要居住的地方——谁愿意戴上VR设备住在广告里,或者去虚拟商场购物?

元宇宙或许需要由用户自己建构。不过Philip Rosedale则好奇世界上有多少人真正想要通过3D化身进行互动。在《我的世界》和《Roblox》中,很多人会选择这样做,在《第二人生》中,还有大约100万人热衷于此,此外,还有不断普及的虚拟主播等等,但Philip Rosedale并不认为成年用户已经习惯了以虚拟化身的样貌示人,尤其是在远程工作中,这只会使工作变得复杂。

值得一提的是,Philip Rosedale最近创立的公司High Fidelity最初计划用区块链经济构建一个新的虚拟世界——它从加密货币公司获得了投资,并推出了后来被废弃的代币。最终,这家公司选择专注于音频业务,Philip Rosedale也认为音频平台同样可以被视为元宇宙。他表示:“如果将元宇宙的概念具象化的话,只需要看看Discord就行了,这就是元宇宙最具体的例子之一。但如果涉及到3D空间,《第二人生》才更适合成年人,而《我的世界》和《Roblox》则对孩子们来说更加有趣。”

贫富差距

Philip Rosedale一直对3D虚拟世界感到兴奋,但在对现实的模拟中,“可交易物品(alienable goods)”无疑更加引人注意,这一概念与NFT的推广者们所销售的东西相同。Philip Rosedale认为,《第二人生》创造了类似NFT原型的存在,这个世界中几乎所有虚拟对象都被标记了由谁创建、被谁所有、它的成本如何,以及物品的用途的信息。不过,这里并没有那种用来记录所有交易的“区块链账本”,因为没有必要——《第二人生》中所有东西都保留在那里,除了可以被兑换成美元的“林登币”。

实际上,Philip Rosedale非常喜欢虚拟商品交易,因为这可以让虚拟世界变得真实,他认为人们应该完全拥有自己的数字财产。不过,他的确对区块链的实践方式产生了严重的担忧。“区块链经济极其危险,虽然它们有一些益处,但从长远来看,它们的副作用几乎可以肯定对人类来说是致命的。”

在这里,Philip Rosedale或许担忧的是区块链铸币带来的算力浪费和环境成本,这无疑是一种常见的批评声音。但他表示,这部说是其中一部分,更为抽象的隐患是,权力的”去中心化“会不可避免地加剧财产的不平等。

Philip Rosedale设计了一个简单的模拟来证明他的观点,在该模拟中,Philip Rosedale给1000个人每人1000枚筹码,每个人在一开始筹码完全相同,但是在该模拟中相遇的两个人每人都有50%的概率给对方自己的筹码。

Philip Rosedale设计的模拟,圆圈的大小代表拥有财富的多少

“大多数人会认为,就算过了一个月,每个人仍然会有大约1000个筹码,因为我们都只有50%的几率得到对方的筹码,但在最后的结果是令人惊讶的,可能会出现一个非常富有的人,而其他的人则会一无所有。”

“围绕崩溃而进行的设计”

Philip Rosedale并不真的认为加密货币和NFT会造成元宇宙的垮台,他认为目前的区块链经济还不足以满足人们的需求,实际上则充满了诸多“抢劫”和“诈骗”,例如前不久《Axie Infinity》被盗取了6.17亿美元。

在虚拟房地产领域,Philip Rosedale则以旧金山著名的1870年代“恶意围栏”(恶意围栏Spite fence是一些国家财产法中的术语,指某些不动产所有者在相邻地段之间建造或种植过高的阻挡视线的数目、灌木等,其目的往往包含恶意。GameLook注。)为例,说明了当人们唯一信任的东西是金钱时会发生什么:大量的拖钓和勒索。

相比之下,《第二人生》通过向用户租用土地来支付其服务器费用,同时践行社区守则并注意欺诈等行为。林登实验室还在游戏中充当了“财政部”的角色,Oberwager说,保持林登币与美元等值是因为,如果代币经济常常会产生大幅度波动的话,它终将是不稳定的,这也造就了《第二人生》的经济的稳定取决于美国经济的稳定,Philip Rosedale宁愿接受这一点,也不愿试图“围绕崩溃进行设计”。

代币的稳定性将成为重点,而那些购买了正确代币的人才会成为幸运者之一。

监控中的监控

Philip Rosedale最大的不满并非来自权力的去中心化,而是以Meta、谷歌为代表的公司对广告的依赖,这在他看来是对人类的“巨大的危险”。Meta公司曾表示,元宇宙是一个“具身的互联网,你身处其中,而不仅仅是看客。”这句话在Philip Rosedale看来意味着元宇宙是一个互联网,Meta的VR设备可以实时跟踪我们的面部表情、心率、肢体动作,甚至是一些我们自己都无法注意到的地方,然后转而用这些信息来影响我们。

Philip Rosedale对这一商业模式并不看好,他认为“监视人们的信息——即使他们愿意将其提供给你——然后使用这些信息来对付他们,这绝对是一种生存威胁。”在其社交媒体上,他也曾谈及:“《第二人生》用户的收入高于YouTube或Facebook,但要收取费用(土地税和交易),而不是出售带有行为定位和监视的广告——提供虚拟世界而不对人们造成‘伤害’似乎是可能的。”

Rosedale和Oberwager并不是第一个认为大数据收集和算法充满着不良影响的人。哪怕Meta自己都知道:据《华尔街日报》报道,该公司的内部研究表明,Instagram对许多青少年,尤其是十几岁的女孩的心理健康有害。

此外,研究员Katherine Cross也曾将Meta对元宇宙的愿景描述为资本主义理想的增长载体:一种向我们出售无用但无限可复制的虚拟商品的方式,同时我们也相互推销它们。同样,理论家Byung-Chul Han在2012年的文章中写道,我们已经进入了一个“消费者自愿接受全景式监控以引导和满足他们的需求”的世界。

不过,就像Philip Rosedale先前所做的模拟那样,良好的意图或许并不重要,但《第二人生》在某种程度上可以说是善意的,或者至少是中立的,这也得益于其稳定的百万级的用户人口。

“我想要一个拥有1000万用户的《第二人生》吗?是的;我想要一个拥有10亿用户的《第二人生》吗?当然,但我希望每个人都把所有时间花费在这里么?显然不是。如果广告是你的商业模式,你则会希望每个人都一直停留在那里,你想通过用户数量的增长赚取更多。

不过《第二人生》并不愿意这么做,我们在每个用户身上花的钱更多,但我们的商业模式是靠用户租赁土地,我们也不想通过广告来实现这一点。”

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