今年暑期档不会凉,腾讯硬核射击手游《暗区突围》参战了!

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GameLook报道/若从去年8月开始算起,游戏版号暂缓已经持续8个月有余。在新游断崖式下跌的情况下,玩家和从业者对2022年的暑期档,多少抱着担忧的态度。

但这些担忧似乎并没有发生在弹药充足的厂商身上,比如腾讯和网易。腾讯不久前才刚刚上线了一款SLG大作《重返帝国》,游戏首日便强势登顶AppStore免费榜,并于第二天挺进iOS畅销榜第六。

而在《重返帝国》上线前,腾讯还开启了另一款重磅产品《黑色沙漠手游》的国服预约,预计会在今年4月份正式上线。此前,这款韩国标志性MMO产品早已在海外引起了不小的热度,还曾在日本市场拿下了免费榜第一、畅销榜第四的成绩。

再看网易这边,即将上线的产品同样来头不小,比如已经获得百万预约量的射击游戏《超凡先锋》就宣布即将上线,但大致日期并没有公布。另一款依托暗黑IP的大作《暗黑破坏神:不朽》则似乎明确了要在暑期档“决战到天亮”,App Store预约页面显示该游戏预计于6月30日发布。当然,具体日期最终以官方为准。

除此之外,GameLook今天就发现,腾讯魔方工作室射击游戏《暗区突围》最近开启了预约和测试,而预计上线的日期则为7月26日,将为今年的暑期档增加一款射击大作。

就产品而言,在GameLook看来,《暗区突围》无论从玩法还是品质上,都有望为固化已久的射击赛道带来新一轮热潮。

游戏PV:

 人人化身捡漏党,不吃鸡也能赢?

如果要用一个词去概括《暗区突围》的核心玩法,那这个词显然是“撤离”。

不同于吃鸡玩法中要求玩家要生存到最后,《暗区突围》更强调玩家在保证生存的基础上,对整个战区尽可能展开探索,并且在拿到一定物资需要在指定地点撤离。一旦撤离成功,物资将会归玩家所有,并可自由交易;若撤离失败或死亡,则全盘皆空。

这种基于“物资收集——撤离”的玩法,最早爆火于《逃离塔科夫》这款游戏。后者在twitch平台上常年跻身最热门直播游戏行列。因此,拥有类似玩法的游戏也普遍被玩家称为“塔科夫like”。

除了游戏规则改变外,《暗区突围》还围绕“撤离”展开了不同维度的玩法拓展,比如在开局的选择上,玩家并非只能以一贫如洗的状态进入游戏,而是可以自定义装备入场。你既可以选择轻装简行,也可以全副武装,决定权都在玩家手中。

尽管这会带来开局的不平衡,但其中的权衡点恰恰回扣了核心玩法规则。即便开局装备不好的玩家,只要成功撤离就可以“无本生利”,若失败也不会付出太大的代价;而那些全副武装的玩家,虽说装备上有巨大优势,但一旦死亡就会损失巨大。如此设定让游戏的风险与收益得到了平衡,也给了玩家更多的选择博弈和玩法体验。

另外,随着“撤离”核心玩法的确立,《暗区突围》在战斗中也衍生出了更多样的策略。由于只要撤离就算成功,玩家并不需要像吃鸡一样,非要与其他玩家对战直至成为那个1%。而是可以根据自己的技术水平,或强取豪夺或迂回避战,无论通过哪种方式,只要撤离就是胜利。

在以“撤离”为核心形成一整套闭环玩法的基础上,《暗区突围》还额外强调游戏的硬核与真实。比如那种类繁多、改造自由度极高的枪械系统,又比如引入了拟真的生理机制和射击体验,当玩家瞄准屏息的时间过长时,角色画面还会出现模糊和颤抖,进而影响战斗的过程。

同时,游戏还增加了MOBA游戏中场用的地图战争迷雾效果,玩家若要判断自身的方位,不仅需要进行“实地查看”,还要颇为麻烦地打开大地图。类似硬核的设定游戏中还有不少,配合上腾讯魔方旗下产品一贯以来的高品质画面表现,整个游戏都显得十分硬核且真实。

“射击+X”怎么复杂怎么来,真把玩家当高手?

作为射击手游中的新品种,《暗区突围》或者说那些“塔科夫like”游戏更像是不同经典玩法结合后的综合体,包含了如SOC游戏的生存要素、开放世界的探索玩法等等,并很好地将其串联成了一个“生存—探索—收集—撤离”的闭环,最终营造出不同的游戏体验。

原本,这些高度糅合的玩法更多出现在主机、PC游戏上,但回顾近年来移动射击品类的发展,不难发现其已经出现了玩法愈发复杂,品类和题材愈发分化的趋势。

比如在玩法上,不久前的3月25日,据知名媒体人Tom Henderson就爆料,育碧将于近期公布《彩虹六号》的 IP衍生作品,外界猜测可能会是传闻已久的《彩虹六号:围攻》手游,腾讯旗下工作室拟参与联合开发。

要知道,像《彩虹六号:围攻》这类拥有复杂操作的PC游戏,不仅包含了特勤干员各种复杂的工具、机器人,还有十分讲求操作精准度的标记系统,以及扩展玩法维度的物理破坏机制等。对移动端而言,其“手游化”后无疑会对玩家操作水平提出更高的要求。

在“比谁更复杂”这个问题上,老对手朝夕光年同样不甘落后。同样是在3月25日,由炎龙游戏工作室研发,朝夕光年代理的《代号:Spark》末日生存手游悄然上线TapTap,并开启了预约。

从公布的实机PV来看,这款游戏包含的要素颇多,有丧尸、神秘魔方、人类敌对势力等设定,似乎暗示会有PVP、PVE、解谜等多种玩法,堪称是“SOC超级混合体”。更离谱的是,该游戏还是采用UE5研发,画质有望领先同类竞品一个版本。

除了玩法愈发复杂外,射击手游品类和题材也呈现迅速分化之势,不少产品不再选择在传统的射击框架上“内卷”,而是往“射击+二次元”、“射击+ARPG”、“射击+卡牌”等射击+X方向上突变,射击反而成为了实现玩法创新的基础性因素。这一点与三消品类近年的进化路径十分相似。

典型如创梦天地的二次元射击手游《卡拉比丘》,它不仅颇为难得地将“射击+二次元美少女”的主题进化到3D维度,还大胆地将2D和3D之间的维度跳跃作为一种玩法的新探索加入到游戏系统中,让品类的变化成为玩家可以感知的游戏亮点。

另外,近日狸花猫工作室也公布了二次元射击手游《尘白禁区》实机PV。这款产品特别之处在于,它结合了APRG和第三人称射击的玩法。整体感受下来,你甚至会发现射击玩法更多是作为其实现动作要素和品类创新的铺垫。

但问题是,为什么射击手游会衍生出如此多细分品类?乃至原本作为核心的射击因素“退化”成了成就其它玩法、品类的基础?

在GameLook看来,这是00后,甚至是05后、10后这几代在触摸屏上成长的玩家,经过国内多年射击手游教育之后的结果。相比起PC时代的玩家,他们对手机触摸屏的操作更加熟悉。换句话说,他们更能适应操作、玩法愈发复杂的射击游戏。

如此趋势下,厂商不断钻研玩法更丰富、操作更复杂的射击手游,其实不仅仅是为了在已经互相杀红眼的红海市场中突围,更是预判年轻玩家变化趋势所作出的提前举措。可以说,这波厂商的操作显然是在“第五层”。

在玩家品味快速转变的当下,射击+X的发展已然到了值得关注的时候了。

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