Steam好评93%,超自然Weird West西部世界,赏金猎人如何复仇?

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GameLook报道/近日,由Wolfeye Studios打造的西部世界沙盒游戏《诡野西部》(《Weird West》,以下简称《WW》)在Steam上正式发售,由独立游戏的发行商 Devolver Digital发行。这款游戏早在2019年的TGA上就已经首次亮相,在当时也取得了不错的反响,开发商Wolfeye Studios同样也大有来头,其主要人员几乎都来自此前爆火的潜行游戏《羞辱》的开发商Arkane Studios,这两家工作室的创办人也都是Raphael Colantonio。

在《耻辱》和《掠食》两个技惊四座的游戏之后,Raphael Colantonio就宣布卸任Arkane Studios的职务,这也促成了如今Wolfeye Studios的诞生,而有《耻辱》和《掠食》的珠玉在前,这款已经悄然开发了3年多的游戏无疑将承载着更多的目光与关注。

截至目前,这款游戏已经在Steam上获得了超过93%的好评,来带了热门游戏榜单第3的位置。IGN给出8分高分并称其“在所有优秀的方面都不负其名”,如此开门红对于一个工作室的首秀而言无疑值得称赞,这也令GameLook十分期待,“另起炉灶”Wolfeye Studios究竟有何魅力。

《Weird West》试玩

“诡异西部”,画风先行

无论是《耻辱》还是《掠食》,Arkane Studios给GameLook留下的最大印象就是庞大的脑洞和跨度极大的画面风格,而这一点似乎也沿袭到了《WW》之中。《WW》将游戏故事的主要背景放在了复古的西部世界,不过不同于大多数西部题材游戏那样的类型化风格,《WW》很好的将西部画风与诡异、荒蛮、超自然等元素联合起来,造就了一个极具怪诞色彩的西部世界。

游戏采用了不常见的俯视角,在画面渲染上使用了类似于《无主之地》系列那种3D建模加卡通渲染的组合,这给游戏画面带来了较强的粗粝感与硬朗的风格,很好地契合了西部世界的主题。在游戏中,无论是西部的荒凉山谷,还是充斥着危险的小镇,都在这种画面风格的加持之下带来了更加沉浸式的观感。

除了整体的画面风格的契合,游戏在场景与细节上的刻画也同样精彩。对西部元素的借鉴与运用自然必不可少,荒凉的小镇、冗长的山谷、充满危险的酒吧、随处可见的破败聚落等等都在游戏中悉数尽显,此外,游戏中还存在诸多非常诡异的场景塑造,如被红色巨木围绕的地牢、堆满人骨的阴森屠宰场等等,也都给游戏抹上了一层恐怖色彩,进而也带来了非常不错的视觉体验。

一定程度上说,《WW》就像是一部西部世界的“黑色电影”,诡谲阴暗的画风配上充满谜团的人物身份让游戏充斥着侦探犯罪电影的味道,这样也得益于游戏非常有趣的玩法设定。

在西部世界,何须讲求规则

作为一款沙盒类游戏,“自由”无疑成为《WW》的关键词之一,除了异常丰富的可互动道具,游戏对玩法上并没有进行过多的限定,不仅拥有繁杂且极具特色的支线任务,完成任务的方式也都将由玩家自行决定,这一点似乎也是对《羞耻》的某种精神继承。

在游戏中,玩家将会扮演最多五名不同的角色,每位角色都拥有一段独特的故事流程,如玩家第一个接触的Jane Bell就是一名已经“退圈多年”的赏金猎人,当她正在家享受家庭时光时,一个神秘的组织将她的丈夫掳走,并杀害了她的孩子,在悲痛之中,她将掩埋在自己后院的赏金猎人套装再次穿上,踏上了复仇之路。

《WW》并没有为玩家设定过多的任务指引,一切线索都需要靠玩家通过与周围NPC的对话来实现,这也让游戏流程的线性大大减弱,取而代之的则是用更加自由和沉浸式的方式进行探索。例如在游戏中,玩家需要向关键人物获取情报时,既可以选择通过“花点小钱”的方式进行,又或者通过支线任务寻找到关于该人物的不良证据用以威胁等等。

当然,在荒蛮的西部世界中冒险自然少不了战斗,《WW》中的战斗系统非常繁多,并采用了即时战斗的模式。在常规的枪战中,玩家可以使用包括左轮手枪、来福、散弹枪在内的多种武器,同时还有炸弹、燃烧弹等投掷道具,更值一提的是,游戏中根据每位角色的不同特性搭配有不同的技能,如身为赏金猎人的Jane Bell就拥有“子弹时间”技能,这也会给该角色带来非常优秀的枪战体验。

游戏中的技能分为两种,一种是不同角色特有的专属技能,这些技能在搭配不同武器时也会产生相应的变化,但在切换角色之后这些技能便无法使用,另外则是所有角色都通用的被动技能,包括提升跳跃能力、增加移动速度等等。

不过在《WW》中,由于子弹数量较为匮乏,想要在这里实现“无双割草”可能较为困难,因此玩家还可以选择通过潜行的方式战斗,为自己拉扯出有利空间。此外,《WW》丰富的地图元素同样也可以为战斗带来增益,如炸药桶、毒气罐、地面上的油脂等等,都可以进行利用,这也让游戏中每一次战斗都拥有非常高的自由度。

游戏对于战斗系统的细节把握非常到位,天气、时间以及地图元素都可以成为玩家的武器。除了玩家们大多耳熟能详的通过火焰点燃地面上的油实现大范围的燃烧效果外,在阴雨天气玩家同样可以利用水面实现大面积导电等等。此外,在一些细节处理上也相当优秀,如在大风天气,燃烧的面积就会逐渐扩散到更大范围;玩家或敌人扔出的炸药桶可以在投掷的过程中射击实现爆炸的Combo等等。

荒野西部,更少不了荒蛮故事

在优秀的画风和丰富的战斗系统之外,《WW》的故事同样精彩。在游戏一开始,玩家就会在某种仪式现场中醒来,并看到放在石柱之上游戏中五位主要角色的剪影,在被烙印上奇怪的记号之后,玩家则会“穿越”到角色的身体之中,而这也成为了游戏中最大的谜团。

这种荒诞感将会一直贯穿游戏的始终,玩家可以操控的角色除了前文提及的赏金猎人外,还包括有一个使用弓箭的原住民,甚至还有经历过痛苦的变异之后渴望复仇的猪头怪物、狼人以及一名女巫先知,每位角色除了各具特色的技能外更包含有独特的背景故事等待玩家探索。

最令GameLook在意的是游戏的叙事模式,游戏通过5位角色展开,但每一个角色并非独立存在,而是被有机的联系在同一片西部世界中,每位角色的历程就如同五幕各具特色的话剧一般,并随着故事与游戏的深入逐渐交织在一起。除了主线任务之外,《WW》通过各式各样的支线任务、赏金任务、收集物品等等完善游戏的世界观,并用“减少叙事”的方式丰富着没一位角色,揭露一个更为吊诡的荒蛮西部。

这种故事策略几乎体现在游戏的方方面面:如当玩家在一些直线或者赏金任务中与地方交战,一些逃跑的敌人可能会在日后突然袭击玩家;玩家在任务中还会拯救一些各式各样的角色(当然拯救与否将由玩家自行选择),这些角色则会成为玩家的NPC助手,并在关键时刻充当“及时雨”。除此之外,玩家操控的前一位角色的所作所为都会对下一位角色产生影响,如过在上一位角色中玩家血洗了一座小镇,当下一位角色来到该地时则会变成一座空城等等。

相互关联的游戏世界同样也带来的更多的可玩性,在游戏中几乎所有NPC的命运都可以由玩家自行决定,而且在游戏的后续发展中,玩家对不同NPC的作为也终将显露,玩家的任何行为也会被NPC所洞悉,如玩家在非交战场合杀死了一位NPC,另外的NPC则有可能在法庭上指控你,玩家也会因此遭到司法机关的追捕;而如果玩家如果做了太多非正义行为,声望值也会显著降低,甚至会成为游戏中被悬赏的目标。

结语

《WW》的总监Raphael Colantonio在此前接受采访时表示,之所以转入小型工作室就是因为制作3A大作需要背负多的“创意焦虑”,在《掠食》之后他便再也不想回去做3A,因为为此需要顾虑的东西实在是太多了,而这部用更少人力和资金打造的《WW》则更加令人欣喜。

如同大多数独立游戏一样,《WW》或许做不到让所有人都满意,但是一定会让喜欢它的玩家为之疯狂。

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