拯救二次元公司困境,B站出手了,打击“内鬼”已上升到平台级
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GameLook报道/3月30日,B站游戏区官方账号发布公告,为落实国家网信办统一部署的“清朗·打击流量造假、黑公关、网络水军”及“清朗·互联网用户账号运营乱象专项整治行动”工作要求,也为广大游戏区用户营造健康、绿色、积极的网络环境,B站将自2022年Q2季度起,对以下六种行为进行重点打击整治,分别为:
宣传、贩卖游戏外挂行为;拆包偷跑、泄密等侵权行为;情绪对立,拉踩引战行为;网络水军及黑产行为;语言辱骂、人身攻击、煽动负向情绪行为;恶意攻击和不实言论行为
除了引战、水军、谣言等互联网应用普遍打击的乱象外,此次B站公告中最大的亮点莫过于针对性的指出将对“内鬼”行为进行惩治。
公告中指出,将严厉打击通过拆包行为获取游戏尚未公开的角色立绘、实机展示、功能系统等侵权盗版稿件。
层出不穷,“内鬼”损害游戏公司、玩家双方利益
事实上,拆包、解包与内鬼泄密现象在游戏领域早已存在多时,比如在主机领域《超级马里奥派对》、《孤岛危机》等游戏均遭受过泄密的困扰。
而近几年,随着手游行业愈发壮大,内鬼偷跑、拆包解包也逐渐出现在手游领域中,且在二次元游戏领域尤为严重。
一方面,二次元文化由ACGN发展而来,早年间由于不少游戏因为不支持中文,因此也出现一批对游戏解包的汉化组,导致部分玩家对此“习以为常”。
另一方面,二次元本身拥有着很强的UGC文化,再加上普遍较为年轻,法律意识较为淡薄,因此也导致部分玩家为博眼球,上传与转载这些偷跑、泄密内容。
比如米哈游旗下的《原神》就饱受“内鬼”的侵害,玩家只要在网上搜索“原神+版本号”即可找到大量“内鬼”偷跑内容,客观上说,因为这些内容被大范围传播,已经对于正常玩家的体验造成严重的影响。
除了本身玩家群体较为活跃外,内鬼与拆包问题之所以如此猖獗屡禁不止,另一方面的原因便是利字当头,偷跑、泄密信息已经成为一部分人非法获取利益的手段。
去年,GameLook曾报道过米哈游对“内鬼”重拳出击的时间,彼时有网友就指出:“国内这几个最多就是搬运,真正解包的还在Twitter跳脸。”
事实上,《原神》不少偷跑、泄密信息的确来自海外一些博主,甚至有的已经形成了一条黑色产业链。
这些不法分子通过拆包、解包得到信息后,将这些内容一点点的制作成视频,然后上传到推特、YouTube等平台以赚取流量,最终通过激励、打赏等方式变现。B站某UP主的一则视频中,曾有某内鬼网站站长告诉这位UP自己的收入高达“5位数”,可见背后的利益链之庞大。
甚至还有的“内鬼”,通过泄露信息来制作私服游戏以牟取利益,众所周知,私服不仅玩家的利益难以保证,对于不了解的玩家而言,很有可能在其中上当受骗。
由此可见,拆包、解包行为不仅损害游戏公司的利益,同时也消耗玩家对游戏公司的信任,甚至最终也将损害玩家自身的利益,形成恶性循环,这也是为什么游戏厂商如此痛恨“内鬼”,对类似的行为深恶痛绝的原因。
屡禁不止,游戏厂商早已抗争多时
面对层出不穷的内鬼、拆包解包问题,游戏公司也并非坐视不管,自2021年起就有大量游戏公司发布了相关声明,与“内鬼”展开了一场长久的“拉锯战”。
比如2021年2月20日,《原神》官方就曾发布过声明称,今后将加大力度处理非法泄密问题,持续打击任何地区、任何平台的违规行为,并对违法者绝不姑息。
与此同时,去年9月,为了通过合法途径拿到内鬼信息并对其提起诉讼,米哈游曾“7告”B站,由此可见米哈游对此事重视程度之高。
在贴吧、论坛中就有不少玩家现身说法,有的称自己收到了米哈游的警告,也有的表示自己十分后悔,并已经与米哈游达成赔偿和解。
无独有偶,除了米哈游的《原神》外,另一家知名二次元游戏厂商鹰角网络也同样饱受“内鬼”困扰。
今年3月8日,鹰角官方发布公告称将对非法获取、泄露商业秘密事件进行严格的记录与追踪,严肃处理多起涉及泄露商业秘密的事件及相关人员。
而在这一则公告评论区中,《明日方舟》运营 Wan 顽子还提到:“我司已经封堵了泄露的路径,并对非法获取、散播相关内容的人员展开追查。”
拆包、解包等“内鬼”行为不光让国内游戏公司头疼不已,海外游戏公司同样也对泄密、拆包行为嗤之以鼻。
去年12月6日,知名二次元游戏《F/GO》采用日文、英文、简中、繁中、韩语等多国语言发表公告称,今后会对数据解包并将之公开的玩家采取严厉措施。
实际上,以上案例不过只是冰山一角,其他如《阴阳师》《白夜极光》等多款游戏都曾发布过类似的声明,对“内鬼们”提出了警告。
围追堵截,“抓内鬼”上升至平台级
由于是二次元用户的核心聚集地之一,因此B站也成为不少内鬼们泄密偷跑的多发地。
由于近年这类现象实在太过于猖獗,因此,B站的这则公告发出后,很快便引发了站内站外的讨论。大部分玩家都拍手叫好,希望B站能够整治这些行为。
在GameLook看来,诚然内鬼偷跑、拆包解包均属于个人行为,很难从源头根治“内鬼”现象,但作为内容平台,B站的挺身而出无疑对游戏公司打击“内鬼”起到了重要帮助作用。
毕竟,作为一家游戏公司,本职工作更聚焦于游戏的研发与运营,对于这些违规、违法内容很难做到全然排查,并且维权还需花费一定的时间,但泄密所造成的损失已经无法避免。
而如果站在平台运营者的角度,这些违规内容显然能够更易发现,并扼杀在摇篮中。
与此同时,B站这样的视频平台出面整治,还在一定程度上封堵了“内鬼”获取流量的途径,进而让其无利可图,对“内鬼”黑产也能起到一定的打击作用。
如今,越来越多游戏公司、平台均明确解包、泄密行为违法,或许在多方的共同努力下,“内鬼”猖獗的时代终将过去。
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