索尼新订阅服务不加入首发第一方,引隔壁微软呛声

GameLook报道 / 在主机御三家中,由于在Xbox与PC上推出了Game Pass,并且充分兼容了自家第一方游戏,微软在订阅服务方面可谓是走在了最前面。或许是看到微软XGP口碑越来越好,作为主要竞争对手的索尼也有意改变,于近日推出了新的PS订阅服务。

不同于以往划分为面向主机游戏的PS Plus和面向云服务的PS Now,索尼此次新的订阅服务将两者完全综合在PS Plus中,并打造了三个挡位:PS Plus Essentials、PS Plus Extra 和 PS Plus Premium。这意味着无论哪一个挡位,都能享受到PS Now的云服务。

PS Plus Essentials与过去的PS Plus相同,包含了每月两个可下载游戏、在线多人游戏访问、游戏折扣和云存储;价格也保持不变,即每年59.99美元。而PS Plus Extra则在前者基础上,增添了400款可供下载的PS4、PS5游戏,价格则飙升至每年99.99美元。

而PS Plus Premium则是顶配,除了包含PS Plus Extra的内容外,还增加了PS1、PS2和PSP的经典游戏以及PS3 和PS4的游戏传输。当然,该服务费用也最贵,每年高达119.99美元。据索尼透露,新订阅服务将于6月推出。

索尼新订阅不学XGP,微软隔空对呛

在公布了新订阅服务后,PlayStation首席执行官吉姆·瑞恩接受了媒体采访,期间他表示,新PS Plus不会让第一方游戏在发售当天加入PS Plus。

在吉姆看来,玩家对索尼新第一方游戏的支持,是整个PS生态循环的动力。而一旦在PS Plus中学习XGP加入首发第一方游戏,将会打破这种良性循环,导致对工作室的投资减少,从而极大影响第一方游戏质量。他甚至直言“将新游放入PS Plus这种方式没有任何意义”。

或许是注意到了吉姆这段采访,29日当天,微软官推颇有意味地发布了一条温馨提示,称XGP可以玩到包含Xbox Game Studios、EA Play以及众多第一方第三方的首发新游,并表示“我们喜欢选择”,这显然是在隔空暗讽索尼。

实际上,依靠贯通了PC和主机两大平台的XGP,微软在订阅制的发展上一直保持着较高的增长速度。在今年1月份,微软官方宣布,2017年推出的XGP已经拥有超过2500万用户,而且这个数字还在不断快速上升。

当然,若单纯从数量上来看,索尼依旧保持着领先优势。吉姆在采访中透露,从2010年推出至今,PS Plus用户已经超过了4800万。而在PS Plus与PS Now合并后,用户总数将会达到5000万。

与外界普遍认为的新订阅制是为了应对微软XGP不同,在吉姆看来,索尼这一举措完全是“为了完善自家订阅制的价格”。他解释道:“75%的PS Now用户也订阅了PS Plus,因此将这两种服务结合在一起是有意义的。在过去的几年里,订阅的重要性肯定在增加。对于PlayStation而言,通过多种组合可以使平台更具吸引力。”

微软索尼各有各的说法,而各方的玩家也开始了“虚空对线”。有索尼的粉丝就认为,微软把首发第一方新游搬上XGP,其实是因为微软的第一方质量堪忧,也只能通过这种方式拉一拉存在感。如果微软有任天堂这样高质量的第一方游戏,它还会这样干吗?

但微软玩家显然不认同这一观点,认为索尼玩家显然把《光环》、《地平线》,乃至收购后的B社、动视暴雪的大IP给开除“游戏籍”了。甚至活用近期大火的威尔史密斯的打脸梗来嘲讽对家的主机销量堪忧。


不是为了扩张,而是更好地守住阵地

早在今年1月初,外界已经隐约有传索尼将会推出新订阅服务的消息。

原因在于去年,作为重要市场之一的英国和美国,都相继取消了PS Now云游戏服务会员的年费选项。而到了在今年2月份,欧美服PS Plus的会免游戏封面中,原本标注为“For PlayStation Plus members”也取消了PS Plus会员的用词。各种迹象都在暗示索尼将会把PS Plus与PS Now结合。

结合后的新订阅服务在分析师看来,与其说是为了与XGP争夺用户,不如说为了更好地服务已经入坑的玩家。

比如在定价上,新订阅服务将PS Plus和PS Now综合后,不仅让消费者更容易理解,也降低了用户的整体付费。Strategy Analytics电视和媒体战略主管迈克尔古德曼就表示,在PlayStation的订阅服务上,PS Now的订阅用户只占5%。对于大多数消费者而言,独立的PS Now几乎没有价值。

另外,一些分析师还认为,新的订阅服务在定价上,尤其是年度会员的定价上非常激进,换算下来比每月订阅费用要降低50%。这导致用户会更倾向于选择年费,而非月费。对于索尼而言,这样的结果便是实现了更稳定的收入,并降低了因内容发布而导致订阅量起伏的风险。

与此同时,从用户价值的角度来看,若年费用户比例如预期中获得增长,基数的扩大或许能进一步推动更多PS Plus用户迈向更高价格挡位,从而帮助索尼实现用户价值的增长。对于PlayStation平台下的第一方、第三方游戏厂商来说,高价值的用户也能增强产品收入潜力。

虽然索尼新订阅服务在许多方面都变得愈发清晰,但它仍存在令人困惑的部分。最明显的一点在于,那些购买了最高档服务PS Plus Premium的订阅者能够下载PS1、PS2、PS4、PS5和PSP的游戏,但唯独不能下载PS3的游戏。

此外,PS Plus Premium也不会在所有拥有PS Plus的国家/地区提供,如韩国就被排除在外。取代这一服务的是一项名为Deluxe下载服务,该地区的玩家并不能享受PS的云游戏服务。而这种缺陷的存在,或许会让当地用户对订阅体系产生混乱。

但无可否认的是,索尼的这一新举措显然有利于推高平台用户付费水平,并且还能进一步巩固PS Plus此前的成功基础。它可能不会给PlayStation平台带来爆炸式的订阅用户增长,但却能通过环环相扣的服务来防止订阅用户流失。

正如吉姆在采访中所言:“很少平台只依靠单一服务就能产生巨大吸引力。而真正有吸引力的平台,是许多事物的组合。拥有真正多样的服务肯定会对此有所帮助。”

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