FunPlus钟英武: 2022机遇与挑战,吸纳世界顶级人才、加速全球化融合
导语:2022年加速与挑战,打造高尖叫度产品,未来五年将更加专注
FunPlus创始人兼CEO钟英武(Andy)
从2022年1月开始,先后有包括曾参与过《黑暗物质三部曲之金罗盘》、《少年派的奇幻漂流》和《蜘蛛侠:平行宇宙》制作的前索尼影业副总裁Ryan Pollreisz、顶级视觉特效,曾参与电影《我是传奇》、《哥斯拉》的Matt Cordner、拥有17年从业履历,曾在皮克斯和索尼影业等世界上最好的 CG 和 VFX 工作室就职,参与过《汽车总动员》、《冲浪企鹅》的Piotrek Krawczyk等多位全球不同领域顶级人才加盟FunPlus的Imagendary Studios。
从“风暴之子”到索尼影业副总裁,为什么顶级人才纷纷加盟FunPlus
著名的钢铁大王卡内基在几十年前曾经说过:把我所有的厂房、资金、专利都拿走,只保留我的人员。十年后,我将又是一个钢铁大王。诚然,对于任何一家企业来讲,人才都是其发展和前进的动力。
自去年前暴雪“风暴之子”王炜加入FunPlus以来,这家低调的老牌出海厂商也吹响了突破文化边界、创造精品原创IP,制作全球化高品质的原创游戏和影视内容的号角。由王炜带领的工作室Imagendary Studios正是他们孕育这些内容的摇篮,为此他们还招揽了无数顶级游戏、影视人才。
这无疑在说明FunPlus的全球化融合之路正在加速进行,他们朝着更广阔的世界前行,正如Andy在年会中演讲的那样:一起并肩作战到达梦想中想去的地方——全球互动娱乐前三极。
在2021年12月(“Unreal Open Day虚幻引擎技术开放日”)FunPlus创始人兼CEO Andy向大家宣布, Imagendary Studios正在利用虚幻引擎5打造第一个原创IP的影视体验内容,今年将发布第一部动画预告片,而且即将开启基于这个原创IP的第一个PC AAA游戏。
而另一方面,FunPlus去年成立的Meta Gene Studio也将继续以《State of Survival》为基础,打造生存类IP宇宙体系。Kingsgroup工作室也在成都成立科幻游戏工作室,致力于打造下一个世界级科幻IP巨作。
此外,Andy在接受独联体采访时还提及了FunPlus未来的发展规划,他表示:“FunPlus未来会是一家更为全球化的企业,我们将持续在内容产业进行布局,无论是做AAA级的游戏产品,还是跨平台的竞争。因此我们需要更多的优秀内容团队,但这些团队不仅仅局限于中国。未来的FunPlus可能更像Netflix,是一家围绕内容制作并涉足影视、游戏等多个领域的公司。”
面对这样一个新时代,FunPlus似乎做足了准备。
当游戏结合影视:Imagendary Studios工作室如何碰撞出激烈的火花
“这对于我来说是一个令人激动的人生新篇章,游戏与电影技术正在融合,站在创新的前沿并加以利用这些技术,对我和整个Imagendary团队而言非常重要。团队非常有才华,我迫不及待与他们一起工作,给大家带来更好的娱乐体验”。在2022年1月加盟Imagendary Studios之后,Ryan Pollreisz这位前索尼影业副总裁不无感慨的讲到。
Imagendary Studios北美工作室负责人 Ryan Pollreisz
能够得到Ryan Pollreisz的首肯并不是一件容易的事情,这位曾操盘过《博物馆奇妙夜》、《蜘蛛侠:平行宇宙》等电影的前索尼影业副总裁在其职业生涯中见到过太多富有才华的团队。而今,却为Imagendary Studios团队表现出的才华所折服,这其中虽有“自家人”的恭维成分。但也却不可否认,在这背后这个成立一年有余的工作室的确有其过人之处。
Imagendary Studios特效工程师 Piotrek Krawczyk
Imagendary Studios视觉艺术家 Matt Cordner
正是因为这样的原因,FunPlus已如董瑞豹所言:在SLG之外,在更多领域证明自己。而按照Andy在此前所透露的:Imagendary Studios工作室在2022年上半年将发布一个用虚幻引擎5制作的电影级内容,并在同期时候正式立项一个3A游戏。
但这并不代表这种对于新领域的挑战与证明是一蹴而就的。事实上,在去年接受独联体采访时,Andy曾经谈到过这一项目,在当时他表示:“这个游戏是一个相对中小型的AAA级游戏,我们将专注于世界观与叙事,并且将这些打磨到全球的顶级水准。但总体业讲,它仍是一个探索性的项目,在这种情况下我们并没有给它设立一个销售拷贝层面的具体目标。”
而在谈到这样做的初衷时,Andy在当时表示:“这事实上就是在这个目标之下FunPlus当前的态度与行为,对于内容创作者来说这是一个理想的状态。他们可以一直用心专注在世界观与叙事、玩法,并且不断进行打磨。对于营收层面的考量我们更希望顺期自然,而不是像很多人期待的那样,一开始就要去做一些大型的多人在线游戏。或者说一开始就让他们研究Live Service在现有世界中如何去发挥更大的价值,如果过早的考虑这些,这个团队可能反而会陷入迷茫当中。”
通过这番表态,我们不难发现FunPlus实际上通过这种行为在充分认可Imagendary Studios工作室才华与实力的同时为其制定了一个发展规划。而这种规划是建立在对于一个全新的、陌生的领域的探索之上的,它既不是如此前一些厂商一样直接铺上资金试图一蹴而就,也不是强行在创意打造的世界观中强行引入道具付费追求短期利润。更为可贵的是,通过不让团队陷入迷茫的表态,我们可以看到FunPlus不但对于Imagendary Studios的才华表示欣赏,同时更极为珍惜。而通过这种既不冒进3A,也不激进盈利,充分尊重团队并且为之创造舒适的创意孵化环境的做法,再结合FunPlus此前在欧洲、日本、美国等地建立游戏工作室后形成的不同地区协作机制和优秀的发行能力,完全可以期待Imagendary Studios工作未来将游戏结合影视,碰撞出更激烈的火花。
从游戏IP到内容IP,打造下一个十年的关键
“回到内容层面的本质,只要平台上的内容是在不间断的投入,其必然会随着时间的推移而显示出应有的价值。如果将之上升到IP层面投入的话,我们会发现这种价值是随着时间的推移而逐步增值的,而这种增值可以让你的施展空间更大——你可以不必在乎一城一地的得失,甚至可以大胆去做一些口碑型的产品。”2021年末,在接受独联体采访谈到对于IP的看法时,Andy曾经这样表示。在当时其甚至将打造视为是FunPlus下一个十年的关键所在。
而在谈及FunPlus在打造IP层面的优势景,Andy提出了三点:第一、不同国家工作室间的协作机制。第二,能够从全球化视野出发,并进行用户研究和市场分析的发行团队。第三、技术层面的优势,如与虚幻引擎5进行的深度合作。
将这三点一一对应在FunPlus对于IP的布局上,不难发现其形成的是一条“从现在到未来”的链路与布局。
不断地挑战,乐于挑战, 在FunPlus没什么不可能
FunPlus首席战略官兼趣加互娱CEO董瑞豹(Michael)
在FunPlus CEO Andy的指引下,趣加互娱在宣布进军国内市场的同时,也宣布了其布局的产品类型,分别是以RPG(角色扮演)、Puzzle(益智解谜)、SLG(策略游戏)等多个游戏品类研运为主。面对新世代机遇和挑战,FunPlus首席战略官兼趣加互娱CEO董瑞豹表示:“在中国游戏行业,正在发生很多变化。我们看到《哈利波特》的大卖,看到《永劫无间》的推出,看到《黑悟空》的实景演示爆火,过去一年里有很多的不容易——-但对于FunPlus我们看到一个新的机会,我们看到是一个新的时代的来临。
我们(FunPlus)在欧美、在SLG证明了自己,我们还有很多领域要证明自己。我们要不断挑战,而且要乐于挑战,因为挑战才可以定义我们的能力、我们的韧性、还有我们的热情。”
“对于FunPlus来说,我们看到一个新的机会,我们看到是一个新的时代的来临。在Funplus没什么不可能,不可能,只是给碌碌无为的人,不去尝试改变世界的一个形容词;不可能,并不是一个事实,它只是一个观点;不可能,不是一个宣言,它是一个挑战;不可能,就是一个机会;不可能,只是暂时的;不可能,没什么大不了。”
对于FunPlus来讲,在迎来一批全球人才的加盟,并且围绕此完成从人才、技术、战略等多个层面的布局之后,不难发现其在未来十年甚至是更长时间的基石已经夯实。在全球化的大背景之下,不仅仅是FunPlus迎来了一个新的时代。中国每家游戏厂商所迎来的都是一个新的时代。而在这种布局之下,FunPlus无疑已经占据了市场的先机,一步一步的新的时代之下,朝着自己所订下的“全球顶级内容供应平台”的目标而不断前行。
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