索尼收购Jade Raymond领导游戏工作室Haven,首度进军加拿大游戏产业

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GameLook报道/尽管微软收购动视暴雪的提案仍然卡在美国联邦贸易委员会的反垄断调查阶段,但这笔重磅交易导致的游戏行业并购潮却似乎愈演愈烈。

北京时间3月22日早间,索尼集团发表声明,索尼互动娱乐将收购由业内资深人士贾德·雷蒙德领导的视频游戏开发工作室Haven Entertainment Studios(以下简称HES),索尼没有在这份声明中披露交易的具体金额和条款。

交易完成后,HES将成为第18家加入Play Station大家庭的工作室。这也是继今年1月收购《命运》系列开发商Bungie后,索尼在游戏市场的又一次出手。

加拿大终于迎来索尼

HES是一家坐落于加拿大蒙特利尔的新兴工作室,成立至今仅有一年时间,也并没有成熟的产品。而此前索尼的收购逻辑往往如同一场由约会到结婚的浪漫旅程:先与传闻中将被收购的工作室合作推出Play Station游戏,然后再正式收购。也因此,外界十分好奇为何此次索尼要急于收购一家并没有证明过自己的工作室?

虽然只是一家菜鸟公司,但这家公司的核心骨干却都来头不小。公司创始人雷蒙德此前曾创立过育碧多伦多和EA旗下的Motive Studios,同时也是《刺客信条》、《看门狗》等游戏背后的重要创作者之一,还曾负责过谷歌的内部游戏开发项目。

而这家已经拥有超过60名员工的工作室,绝大多数成员都有着丰富的3A游戏研发经验,彼此间也有着共事经历,团队配合默契。也因此,在去年刚刚成立时,索尼互动娱乐就为这家工作室提供了初始启动资金。

除此之外,索尼收购这家工作室还有另一个目的——投入加拿大游戏产业的怀抱。

历经近30年的高速发展,如今的蒙特利尔已成为任何一家游戏巨头都无法忽视的全球性3A游戏产业基地。在当地政府的大力扶持下,这座思想开放、文化多元的城市不仅有着优越的地理位置、相对低廉的生活成本,更有着丰富的国际化游戏人才储备。动视暴雪、EA、微软、任天堂、世嘉、SE、腾讯、T2、育碧,这些响当当的游戏巨头都在加拿大拥有研发团队,然而,唯独索尼缺席了。

也因此,在谈及这笔收购时,索尼PS业务负责人表示,HES对加拿大优秀人才的吸引力是索尼非常看中的。索尼很高兴能够利用不同地区的全球性创意人才库,更重要的是,索尼终于在加拿大、在魁北克,与一家深深植根于此的团队一起起步。

多人游戏或成索尼新方向

从《战神》到《蜘蛛侠》,PS5发售至今的时间里,这些优秀的电影级单人游戏为索尼赢得了声誉和业绩的双丰收。但索尼互动娱乐总裁兼CEO吉姆·瑞安表示,HES的工作重点是创造一个原创3A级多人游戏,它不仅将发挥PS5的潜能,而且还将进一步丰富只有在PS平台上才能找到的多样化游戏体验。

事实上,这已经不是索尼第一次在多人游戏领域试图有所突破。去年4月,这家公司与3A多人游戏开发商Firewalk Studios签约,将代理后者的首款产品。而今年初被索尼收购的Bungie,其拳头产品《命运》同样是久负盛名的多人在线游戏。在去年3月,索尼更是与新成立的电子竞技公司RTS一同收购了格斗游戏锦标赛EVO。

上述的种种举动都在表明索尼正视图摆脱对单人游戏的依赖,通过发力多人游戏市场实现公司的多元化发展。对此,索尼PS工作室负责人赫尔曼·赫斯特表示,“我们将继续制作基于单人叙事的游戏,但你已经看到我们投资了多人在线游戏,这对我们来说非常令人兴奋。它使我们能够建立更大的世界,使我们能够在玩家之间建立真正有意义的社交联系”。

而作为HES创始人的雷蒙德也非常开心能够加入索尼第一方工作室的大家庭。她表示,索尼为开发者提供了“按照我们梦想制作游戏的自由度”,正是这种真正支持创意团队及其愿景的声誉,以及对开发过程的理解并提供开发者一切所需,让HES最终选择与索尼走到了一起。

在为粉丝群体提供多样化游戏类型的战略上,正在开发3A级多人游戏的HES也与索尼有着高度契合。索尼的平台和资源支持,加上HES优秀人才的自由发挥,也让外界对这款尚未面世的产品愈发期待。

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