前索尼高管加盟,联手奥斯卡获奖者、好莱坞人才,打造全球IP工作室天花板!

去年,一家卧虎藏龙的工作室——Imagendary Studios横空出世,他们怀揣着打造全球IP的愿景,一路招兵买马,披荆斩棘。2021年9月份,我们曾对工作室进行过深度的专访,“为世界创造好的故事”,创始人为我们描绘着令人兴奋的志向和目标,如今,他们仍一直坚守着这样的愿景,打造着他们心中的IP宇宙。

随着时间的推移,工作室的团队越发壮大,从创立伊始到初具规模,涵盖影视、动画、游戏、美术等行业的人才,像河流汇聚大海一般,涌入这座低调却实力超群的工作室。

今天,我们再度与Imagendary Studios对话,走进这群开拓前行的追梦人。

 

2022年,Imagendary书写新的故事

在2021年12月结束的UOE大会上(“Unreal Open Day虚幻引擎技术开放日” ,由Epic Games中国倾力打造的面向虚幻引擎开发者的技术分享活动。),FunPlus首席执行官Andy透露了一个振奋人心的消息——FunPlus旗下的Imagendary Studios目前已经在利用虚幻引擎5打造第一个原创IP的影视体验内容,而且即将开启基于这个原创IP的第一个PC AAA游戏。据悉,第一部动画预告片将于 2022 年发布。

Imagendary Studios作为FunPlus旗下第一家IP创意工作室, 由前暴雪首席艺术家王炜创立,汇集了全球一流的影游行业优秀人才,致力于打造原创IP,制作和提供全球化高品质的美术、游戏和电影等内容。


走进Imagendary Studios

目前工作室已经组建了一支来自暴雪、索尼、拳头、皮克斯等影游行业资深人士的国际化团队,核心团队拥有平均15年的3A游戏和好莱坞影视的开发经验。工作室在上海和尔湾两处设有工作室,已拥有超过 100 名员工。

上海studio坐落在热闹市区中的一片宁静园区,被丛丛绿色环抱。这里是梦想的开始,一个个优秀的艺术家汇聚于此,在IP内容领域孵化着让人兴奋的故事。

尔湾,游戏行业最强大的开发社区之一,Imagendary 也选择了在这里开始他们的旅程。尔湾studio正在建立一支世界级的创作团队,利用虚幻引擎5及动作捕捉等先进的技术,开发制作高质量的AAA游戏和影视内容。

 

和优秀的人一起同行

要打造全球化高品质的原创IP内容,优秀的人才必不可少。

2022年的开端,Imagendary Studios宣布,Ryan Pollreisz加入北美工作室并担任负责人。这位前索尼影业公司的副总裁,有着20多年的电影制作经验,曾参与多部奥斯卡获奖作品的制作。

他的加入,给Imagendary Studios未来的发展计划注入了强心剂。

 

Ryan Pollreisz 北美工作室经理

Ryan 拥有超过 20 年的电影制作经验,曾参与制作《黑暗物质三部曲之金罗盘》、《少年派的奇幻漂流》和《蜘蛛侠:平行宇宙》等奥斯卡获奖作品;曾担任索尼影业的艺术家管理副总裁。 2022 年 1 月, Ryan 被任命为 Imagendary 的北美工作室经理。


《少年派的奇幻漂流》

电影学院毕业后,Ryan最初是一名制作助理,而后在视觉效果行业一路爬升。2013年,Ryan带领团队帮助《少年派的奇幻漂流》获得第85届奥斯卡金像奖最佳视觉效果。2016年,Ryan加入索尼影业担任副总裁,两年后《蜘蛛侠:平行宇宙》上映,20世纪60年代蜘蛛侠漫画的印刷技巧与先进的CGI技术结合在一起,创造了一种独特的视觉风格。该片包揽了数项国际大奖,包括第91届奥斯卡金像奖最佳动画长片。


《蜘蛛侠:平行宇宙》

满是光环的Ryan在2022年的1月份,宣布加入Imagendary Studios。“这对我来说是一个令人激动的人生新篇章,” Ryan说:“游戏和电影技术正在融合,站在创新的前沿并加以利用这些技术,对我和整个Imagendary团队而言非常重要。团队非常有才华,我迫不及待地想与他们一起工作,给大家带来更好的娱乐体验。”


《黑暗物质三部曲之金罗盘》

“凭借丰富的行业领导经验,和从零开始建立世界级内容创作工作室的专业知识,Ryan具备带领Imagendary Studios成长为真正的全球泛娱乐公司的能力,” Imagendary Studios创始人王炜说:“我们很高兴他能加入,并在未来带领工作室成长。“

Jason Hayes 音频总监/作曲家

Jason 是一位屡获殊荣的作曲家,他因在暴雪娱乐为《魔兽世界》、《星际争霸》和《暗黑破坏神》等游戏贡献音乐而闻名。他打造了经典的《魔兽世界》60年代的所有配乐,《魔兽世界》后来的音乐大都建立在他风格的基础上来进行创作,是暴雪上个世纪90年代到本世纪初音乐方面的灵魂人物和奠基人。


《魔兽世界60年代登陆界面》

值得一提的是,他是《魔兽世界》首个版本登陆界面背景音乐《Main Title_Legends of Azeroth》的作者。就是当年无数玩家排队等候进入服务器时候的经典配乐,所有魔兽世界的老玩家都耳熟能详。

这首《艾泽拉斯大陆的传奇》,仿佛是从历史深处传来的呼唤之声一般,直击听者的心灵深处,具有强大的灵魂冲击感,令人回想起艾泽拉斯大陆的一切。

但他的风格远不止于此,在《Lion’s Pride》(狮王之傲-闪金镇,魔兽世界各地旅店背景音乐)中,Jason的音乐给人一种家的疗愈感,游戏中疲惫的旅行者来到闪金镇的酒馆,听着音乐和朋友一起闲侃,这是魔兽世界中最为温馨的回忆。

“它是艾泽拉斯最美妙的音乐,让我感受到,魔兽不仅是一个游戏,而是一个世界。”有玩家这样评价道。


《狮王之傲》

Jason曾被全球游戏音频盛会游戏音频网络协会大奖(G.A.N.G.) 授予 “最佳电影/剪辑配乐”奖,并连续两年获得同一奖项。他的音乐还被世界各地的交响乐团所演奏,在全球地区举办专门的《魔兽世界》主题音乐巡回演出。


《魔兽世界》

孩提时代,当Jason用自己的一部磁带录音机,为朋友的冒险游戏配上自己作成的音乐时,他就对互动音乐产生了浓厚的兴趣。他曾组建过自己的乐队,进行过全国巡演。渐渐地,他的音乐才华被越来越多的人认可,直到后来加入暴雪,致力于给游戏提供高质量的音乐。


《星际争霸》


《暗黑破坏神》

Jason在加入Imagendary之前,也曾和王炜一起在暴雪共事,给玩家带来了很多美妙的娱乐体验。“我为王炜在暴雪所创造的非凡世界中编写了音乐,所以我很高兴来到这里,成为这支充满激情和才华的新团队的一员。我们可以再度一起创作。”

 

Matt Cordner 视觉艺术家

Matt有着 20 多年的电影和游戏行业视觉效果经验,曾经在暴雪担任高级技术和特效美术师,在索尼影业担任高级技术总监。在他的整个职业生涯中,Matt还为各种知名电影和 IP 做出了贡献,包括《我是传奇》、《哥斯拉》和《星际迷航》。

来自美国南加州大学的Matt,在他大学毕业后的第一份工作中,因对姿势空间变形技术的发明和出版,于2013年在第85届奥斯卡金像奖颁奖典礼上,被授予技术成就奖。

此后,他便开启了电影特效的艺术生涯,在多部成功的商业电影和游戏IP中都贡献了自己的才华。


《我是传奇》


《哥斯拉》


《星际迷航》

Matt擅长各种复杂的影视特效,利用色彩、影调、质感的逼真效果,创造出虚拟的梦境,让观众身临其境。《我是传奇》中河流变换,植物生长、《哥斯拉》中逼真的巨型怪物、《星际争霸》中的风雨雷电,他总是能放开手脚创作,充分发挥想象力。


《星际争霸》

在接受采访时,Matt说道:“我的工作最让我兴奋的一点,是用最新的尖端技术,为团队实现梦想中的艺术。”

 

Chris Yang 视觉特效

在加入 Imagendary 之前,Chris 在暴雪担任了超过 12 年的电影艺术家。他的视觉效果生涯始于 1997 年,为许多电影、剧集和广告做出了贡献。 2008 年,Chris 凭借《蜘蛛侠 3》中的沙人获得美国视觉效果协会奖(技术类奖项的金字招牌,也被看作是奥斯卡最佳视觉效果的前哨。)提名。在从事视觉效果之前,Chris 还曾是国际空间站项目的航空航天设计工程师。


《蜘蛛侠3》

经验丰富的Chris为暴雪娱乐、索尼影业、Digital Domain 等公司制作电影、剧集、游戏过场动画等等。参与过的项目包括《守望先锋》、《魔兽世界》、《暗黑破坏神》等游戏以及《蜘蛛侠3》、《后天》、《X战警》等影视作品。


《蜘蛛侠 3》沙人

《蜘蛛侠3》中,沙人诞生的场景极具震撼力,地上的沙子像有了生命般汇聚到一起,渐渐显出人形。电影里沙人的多种形态,也给观众们留下了深刻的印象。

他曾获得这样的评价:“Chris不是给出导演所要求的,他给出了导演想要的。”


《暗黑破坏神3》

而在投身视觉特效行业前,他是一名国际空间站的结构设计师,或许也是这段与众不同的职业经历,使得他的作品更加恢弘大气,极具科幻和空间感。


《个人作品—虚幻地面到太空》

“转行是一段漫长的旅程,但是我热爱研究爆炸、恢弘的特效以及所有能让人’哇’出来的东西。加入Imagendary,也是因为我对王炜的艺术产生了共鸣,这是一件让人兴奋的事情。”

 

Piotrek Krawczyk 特效工程师

Piotrek 从暴雪娱乐加入 Imagendary,担任首席 LookDev 技术美术师。在他从事该行业的 17 年中,他曾在皮克斯和索尼影业等世界上最好的 CG 和 VFX 工作室工作。他的电影作品包括《汽车总动员》、《冲浪企鹅》、《我是传奇》和《火星救母记》。在暴雪的过去 10 年里,他还为所有主要项目的渲染过场动画做出了贡献。


《汽车总动员》

在皮克斯动画工作室担任技术总监时,Pio的才华及人格魅力受到了高度肯定。大家评论他聪明勤奋、热情助人。在《汽车总动员》的制作过程中,他总是能采用“不明觉厉”的技术,帮助项目变得可行。与他合作过的人如此评价:“他能够快速地掌握技术中一些复杂的部分,他非常了解核心 3D 图形原理,可以熟练地应用它们。没有他,我们的工作就无法完成。”


《我是传奇》

在索尼担任技术总监时,Pio参与到《我是传奇》的制作,负责灯光及合成特效。影片中空无一人的曼哈顿大街,以及浓厚悲怆的色调,渲染整个城市的末世气氛和主人公的卓绝命运,成为了荧幕经典。

就像片名”I Am Legend” 一样,主人公完成了他的传奇,而影片幕后的Pio也在创造着属于他的传奇。

 

Nilla Gelius 人力资源

Nilla 有着超过 14 年的全球游戏行业经验。在加入 Imagendary 之前,Nilla 曾在 Unbroken Studios 和暴雪公司工作,为游戏团队、电子竞技、广播和发行提供支持。 Nilla 在瑞典长大,在世界各地生活和工作,最终于 2014 年定居在加利福尼亚。


Unbroken Studios 《疯狂的麦克斯》游戏

掌握英语、德语、瑞士语,在世界各地周游并工作的Nilla,在近期选择了加入Imagendary Studios,推动公司打造全球IP的愿景。她丰富的人生履历似乎也与工作室的理念一脉相承——突破文化的边界,构筑无限可能。


《暴雪娱乐》

构建这样一支由美术、策划、工程师、设计师、作家、音乐家组成的全能型的团队,与创始人开放包容的人才观,有着密不可分的关系。

“我们重视有才华的人,尤其是那些对创作充满热情的人。我们希望建立一个以尊重人才和技术为中心的团队。同时,我们每个人都有一种责任感,这种责任感来自于对优质内容创作使命的自豪与尊重。”Imagendary Studios创始人王炜说。

拥有这么一长串闪闪发光的成员名单,Imagendary Studios向我们展示着,影游行业一个崭新的未来。

我们期待属于他们的IP宇宙能早日实现;我们也希望,他们可以吸引更多来自全球各地、才华横溢的创作者,去建立一个以内容为核心,以游戏、电影、动画等形式为载体,持续扩大其深度和广度的令人着迷的世界。

无论这场征程有多遥远,总有一群怀揣梦想的人,正在路上。

如果想要了解更多关于成员的信息,可以进入Imagendary Studios官网“ABOUT”页面查看。

同时也可以关注官方公众号Imagendary Studios,获取一手资讯及招聘信息哦。


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