日下载量超100万次,还是军事题材,这款RTS能如此休闲必须服!
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GameLook报道/凡是玩法能够通过某种方式进行轻量化的游戏,我们都能从每月不断变化的超休闲榜单中发现它们上下浮动的痕迹,至于那些难以进行轻量化的作品,自然与超休闲三字绝缘——如果玩法都不能轻松明了,为玩家带来最简单的乐趣,又何谈休闲呢。
近日,一款由 Lion Studios 开发的,名为《Army Commander》的超休闲游戏引起了 Gamelook 的注意。根据七麦数据显示,游戏早于今年 2 月 4 日上架平台,一个月后 IOS 端排名如同乘坐电梯般迅速抬升,最高日下载量突破100 万次,目前游戏已登顶 8 国游戏免费榜,同时在 48 个国家免费榜单上位列 2~10 位,单从数据来看其势头相当恐怖。
《Army Commander》实机试玩视频
需要注意的是,《Army Commander》将军事背景作为玩法的基础设定,但实际上军事题材要做超休闲游戏确实挺难的。
一方面是由于军事题材对应的玩家受众往往是高价值男性用户,传统意义上其是重度氪金游戏的主要目标群,很难将军事题材与超休闲联系起来;另一方面,核心向PC/主机军事题材游戏适用的玩法要么走《帝国时代》《红警》的 RTS 路线、《统一指挥》《欧陆风云》的 SLG 路线,要么走《COD》《战地》的 FPS 路线,而无论是哪种玩法,看起来似乎都与轻度休闲不挂钩,导致要在传统的军事题材游戏上做手游休闲化改造、难度较高,因此之前较为常见的休闲军事题材游戏主要是坦克对射这类。
简而言之,在超休闲赛道上选择军事题材开发游戏更像是“天崩”开局,对厂商的玩法创造能力有着非常高的要求,而《Army Commander》便是近期最为成功的案例,其甚至给了广大氪金游戏开发商一种新的启发。
轻快简洁的对战节奏
《Army Commander》游戏内容直观明确,玩家将扮演一名长官带领军队击败面前的敌人,一步一步迈向胜利的彼岸。同市面上常见的 RTS 游戏一样,最初玩家需要通过建设自己的后方补给阵地——兵营,以保证战斗储备的充足;随着战斗逐渐白热化,玩家最初的战力显然不足以应对实力强悍的敌人,提升设施等级、数量的因此被摆上日程。
游戏中共有两种可获取资源,一种是金色的士兵牌:玩家通过击败地方单位拾取获得,金士兵牌资源能够扩大征兵规模上限,进而提升单次出击士兵数量以扩大胜算,击败更多敌人,不过扩大规模的次数是有限的,这意味着在游戏后期金士兵牌往往会有盈余;另一种则为银色的士兵牌:玩家从被击败的己方单位身上拾取获得,银士兵牌资源往往用来构建设施,如兵营、枪械制造厂以及坦克制造厂。
秉着 RTS “让任何资源都能物尽其用”的观点,有盈余的金士兵牌在中期可以被转换成银士兵牌以更好的建造设施、提升战力。
就资源种类来看,由于中后期资源转换设定的存在,本作看似有着双资源的设定实则成为了单资源设定,通过简化资源的种类数量来降低玩家在行兵策略上的思考量;除资源种类外,玩家获取资源的渠道也是简单粗暴——通过不断的同敌人对抗,拾取敌方/友方的士兵牌来壮大自身实力,单一渠道获取资源的设定让玩家无时无刻身处于对抗之中,而非同经典 RTS 作品般的发育、对抗循环,通过加快对战节奏来进一步削弱主动思考量,进而提升游戏休闲向的趣味属性。
自动化 RTS 令人印象深刻
要说《Army Commander》最具新意的地方为何,非生产自动化的设计莫属。
何谓生产自动化?顾名思义,就是玩家的战斗单位无需手动点选、操控,即可实现自动招募。举个简单的例子,《红警》中的大兵、坦克都需要玩家自行点选制造,点几个便生产几个,这是典型的手动生产。
本作中的所有单位都会随时间自动生成,玩家只需等待数秒就能组建出一支军队,而军队的出击与战斗也同自走棋一般无需玩家操纵——站在“Charge(冲锋)”上即可。不要小瞧这种自动化设计,一方面它大大减少了玩家操作次数与策略考量;另一方面,想想看若采用手动生产设计,整个游戏该有多反人类?本就不大的手机屏幕根本经不起我们手指频繁的折腾,手动生产还将为玩家奉上信息量更大的 UI 界面,很明显与轻度休闲游戏的理念背道而驰了。
需要注意血量
自动化不仅带来了简洁的操作 UI,同时真正的将 RTS 与生俱来的重度属性削弱为轻度,令闲暇时光来一局的情况成为了可能。
此外,除了可建造建筑外,还有存在冷却时间限制的固定设施,如机场及核弹发射井。玩家可以驾驶携带炸弹的轰炸机从机场出发,在敌人的上空疯狂倾泻怒火,期间玩家只需要控制飞机的航向,至于炸弹的轰炸时机则有系统自身判定,妥妥的半自动轰炸机。
一键发射核武
核弹发射井就更简单了——玩家只需要按下那个红色的开关,敌人就会被炸个稀巴烂。这两个固定设施均有着 5 分钟的冷却时间,不过玩家可以通过看广告来获取免费释放他们的机会。
整体而言,游戏虽小却五脏俱全,有了重度玩法轻量化带来的优势,短时间突破百万的下载次数似乎也属情理之中。
军事题材并非硬核氪金游戏专属
《Idle Army Base:Tycoon Game》
实际上以军事题材为基础,搭建休闲玩法的游戏并非仅此一家,如 Neon play 的军事题材放置类休闲游戏《Idle Army Base:Tycoon Game》,玩家可以同大亨一样管理自己的军队基地,玩法简单且无需点击,通过投资、训练自己的部队来赢得一场场战争,游戏目前表现不错,在近 30 天内有着 20 万次左右的下载量、内购收入约20万元人民币。
还有 MAD PIXEL 的《Island Warfare 3D: Guns’ Land》,不过游戏刚上线不久,目前看不出什么端倪。透过这些上述具备休闲属性的军事题材作品,我们能发现军事题材游戏并非只能被限定于硬核区域中,而轻度玩家不是不钟情于此类题材,游戏在设计上能将复杂的内容轻量化、复杂的操作简洁化或许是它们备受喜爱的关键,这或许能为氪金手游开发商带来某种启示,至于这种设计理念能否成功吸收,变成商业化水平更高、制作更为精良的游戏,拭目以待。
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