筹备14年,票房破3亿美元,《神秘海域》摆脱了游戏改编电影魔咒吗?
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GameLook报道/虽然不知道为什么《神秘海域》的引进和代理发行方,决定在周一工作日上映这样一部爆米花电影,但是出于对游戏的喜爱,以及对主演汤姆赫兰德在离开蜘蛛侠这一角色后,在大银幕表现的好奇心,笔者还是和朋友一起凑了电影首映日的热闹。
图片来源:Sony pictures官网
《神秘海域》改编自顽皮狗开发的同名主机游戏,电影版由曾经导演过漫威电影《毒液》系列的鲁本·弗莱舍执导,游戏系列的主角“内森·德雷克”的演员则很大胆地选择了在气质上并不相似的“蜘蛛侠”的演员汤姆·霍兰德。
在故事上,电影并没有根据游戏的情节发展,重新开始讲述《神秘海域》的故事,大部分还原游戏的情节主要摘自《神秘海域3》和《神秘海域4》这两代游戏。电影主要讲述的是内森·德雷克和维克多·苏利文组成搭档,追寻麦哲伦500年前遗失的价值50 亿美元的宝藏的故事。是一个传统的《夺宝奇兵》式的寻宝冒险电影。
根据灯塔专业版的数据,如果加上周末小范围点映的票房收入,影片的首日票房就已经达到了2052万,目前《神秘海域》国内的票房为2708万,并且这一数据依然在攀升中,不同于国内的3月14日上映,在大洋彼岸的北美,《神秘海域》早已于2月18日上线影院,累计获得了1.13亿美元票房。
根据全球电影行业数据网站The Numbers的数据,目前影片的全球票房已经达到了3.01亿美元,已经超越了2010年的《生化危机4》,位列游改电影全球票房排行榜的第9位,与位列第五的《波斯王子:时之沙》也仅有3500万美元的票房差距,这也恰好是上映前媒体预测的国内票房的最好值。
虽然在票房上《神秘海域》有潜力冲击游改电影榜单的前五,但作为一部文娱产品,笔者更关心的是电影是否能够摆脱游改电影的魔咒,毕竟游改电影全球票房排行榜的第一名还是一提起来就与烂片挂钩的《魔兽》电影,从Ip的角度来看,游改电影的口碑还是相当重要的。
截至笔者完稿时,《神秘海域》的豆瓣评分为6.2分,其中3星(6分左右)居多,占比约为55%,仅好于豆瓣上27%的冒险片。影片在IMDB上的评分也与豆瓣类似,在5.1万个评价中拿到了平均6.7分,国内的观众对于电影的看法似乎出奇地一致。
以下是电影的宣传片:
在此之前,GameLook曾介绍过《神秘海域》这部电影的历史。
早在2008年,就有消息传出索尼正在开发一部改编自《神秘海域》的电影,负责开发的自然是自家的哥伦比亚影业。2010年,电影当时的制作班底也初步确定,当年大火的传记电影《斗士》的导演大卫·拉塞尔将执导《神秘海域》,《斗士》的男主,也就是维克多·苏利文的扮演者马克·沃尔伯格当时也加入了影片的制作中。
但从2011年到2014年,《神秘海域》的电影先后经历了拉塞尔出走,接手拉塞尔工作的尼尔伯格再次退出、剧本重写、编剧拒绝重写等一系列动荡后,官方不得不从头再来,并决定于2015年初开始拍摄,并宣布电影将于2016年6月10日上映。
(2016版)神秘海域电影感觉有点像古墓丽影加上一点点的丹布朗(《达芬奇密码》《天使与魔鬼》的作者)
但就在2015年4月,在黑客对索尼的攻击活动中,由新编剧编写的剧本再次被泄露,索尼不得不在同年8月,宣布电影的上线日期推迟一年,将于2017年6月30日上线,但直到2016年9月,《神秘海域》还没有确定导演和演员,电影的上映计划不得不再次推迟。
直到2017年5月,索尼宣布当年在《蜘蛛侠:英雄归来》中表现出色的汤姆赫兰德将作为影片的主演,并宣布同年1月刚刚完稿的电影的剧本将再一次被重新编写,相当于《神秘海域》的电影计划再次重启。
可是到了2018年12月,当时《神秘海域》的导演,也是《怪奇物语》系列的导演肖恩·利维再次宣布退出,随后接任的Dan Trachtenberg在进组不到8个月内也宣布了退出,而接任Dan的导演奈特也在三个月后离开了该项目,以至于电影无法在索尼预定的2020年年底上映。
虽然索尼吸取了教训,新导演也没有再跑路,但随后的疫情依然让《神秘海域》的上线时间三连跳,从2021年7月一路跳票至2022年。就这样,从2008年到2022年,《神秘海域》系列也从2代一直更新到了《神秘海域:失落的遗产》,《神秘海域》电影终于面世了。
作为一个“电影化叙事”的游戏系列,与《魔兽》这种庞大叙事的MMO相比,在电影改编上自然有着一定的先天优势,在重写了无数稿之后,可能是始终不满意其他编剧的作品,当然也有可能是害怕新编剧撂挑子不干了,索尼很聪明地选择了将电影尽可能地与游戏靠近,做出还原,而非另起炉灶,从头开始。
对于电影,就有知乎网友表示“这套剧本你要是硬说是神海游戏去掉所有潜行战斗和攀爬的部分,我也不觉得奇怪。”
模板化的爆米花电影
和游戏行业的某些玩法已经相当成熟了类似,寻宝冒险电影经过数十年的发展,也成为了一种剧情起伏相对模式化的影片。
虽然《神秘海域》电影一路走来磕磕绊绊,但毫不意外地,从豆瓣上占了一半的3星评分,不难推断出《神秘海域》也并不是这一题材上部分观众期待已久的创新之作。
《神秘海域》电影还是遵循了寻宝冒险类电影基本的套路和框架,即从小心怀憧憬然后遭遇变故低调做人、因为偶然的原因出于主角的正义,踏上了寻宝和与敌人斗智斗勇的旅途,最后时刻,主角不敌,陷入危机,宝物被敌人夺走,但或死于不认真阅读说明书,或死于话多,大Boss总会被主角找到空子击败,主角也再一次“拯救”了历史文明或世界。
包括《神秘海域》中双男主情感变化的戏码,只是为了推动剧情发展的添头而已。
其实不仅仅只是电影,类似题材的游戏,比如《神秘海域》《古墓丽影》在剧情模式和走向上其实都差不多。但问题是,不同于游戏,很多细枝末节的内容玩家可以真切地通过交互和演出感受到它们的重要性,让整个模式和游戏的体验丰富起来,但电影做不到这一点,在笔者看来,这或多或少也导致了《神秘海域》在观众中褒贬不一的评价。
喜欢这一套模式的观众会觉得《神秘海域》在还原游戏的同时,保证了电影的观感。“算是看过的游戏改编电影里观感最好的一部”,“对于游戏迷来说,这一部电影可能会给你带来惊喜”,“电影对游戏进行了极高的还原,例如敌人1000度近视与热兵器打不赢冷兵器”等,都是国内网友给予该电影的评价。
在主机游戏文化更加浓厚,并且产出了印第安纳琼斯等经典形象的海外市场,《神秘海域》在观众口碑依然相当不错。
“如果您喜欢游戏,那么您就会喜欢这部电影。”
“如果你看过《印第安纳琼斯》《木乃伊》《国家宝藏》等,你不会发现任何关于情节上的全新内容。但随着电子游戏的改编,这部《神秘海域》电影在质量和乐趣方面绝对位居榜首。”
但对于另外一部分观众而言,《神秘海域》从剧情、角色等,都存在不可忽视的缺点。
“模板电影连假装有情怀都懒得装,洋洋洒洒两个多小时居然一点人物成长感情刻画都不存在,从主角到反派从亲情到友情到爱情都在走过场,动作戏和场面也都乏善可陈。”
游戏里的德雷克:上天下海无所不能;汤姆赫兰德的德雷克:被所有人欺负,没有了哥哥就不能独立冒险的冒险者。
“《神秘海域》是一部动作冒险电影,但尽管最后一幕更有趣,但它未能打破电子游戏电影改编的诅咒。”
结语:
就笔者个人的观影经历而言,我只能说,如果是出于喜欢游戏和荷兰弟去观影,《神秘海域》基本还能值回票价,但如果并没有特殊的喜好,只是想找一部好的电影,《神秘海域》很难说是一部值得推荐的影片。
作为一部六分作品,虽然放在游改电影里已经是相当不错的成绩了,但依然改变不了《神秘海域》平庸的事实。正如很多网友所说的,“不要带脑子看,这就是一部及格的爆米花电影”。
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