《艾尔登法环》大卖,玩家却吵起来了:FS社是不是血汗工厂?
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GameLook报道/最近一段时间,相信不少玩家都沉迷在宫崎英高的新作《艾尔登法环》中。
不久前,《艾尔登法环》Steam在线峰值创下新高达到了95万,成为Steam历史在线数排行榜第六名,而Steamspy数据显示,游戏的销量在1000万~2000万间,这还没有将游戏在主机平台的销量算入其中,可以说《艾尔登法环》一举成为魂系列的巅峰之作。
最近,笔者在网上冲浪时,看到了一个非常离谱的问题,《艾尔登法环》的销量不断攀升,但开发商FromSoftware(后简称FS社)员工薪资居然还比不上便利店员。这一行为也被网友调侃为宫崎英高的一视同仁,不光让全世界玩家受苦,同时还让手下的员工受苦。
而在问题下的引用素材中,更有之将FS社称之为“血汗工厂”,指责FS社压榨员工,让员工长期加班,工资也低于行业平均水平。当然,这些素材其实纰漏居多没有太强的说服力,并且在日本的社会环境下,便利店员的工资其实并不具备可比性。
不过这也令人感到好奇,从《血源诅咒》到《黑暗之魂》三部曲,FS社在宫崎英高的带领下可谓越战越勇,而今靠着《艾尔登法环》再登巅峰的FS社到底处在怎样的工作状态,是否真的存在加班严重工资低的问题?如果的确如此,那么员工用爱发电又是否值得?
加班问题或属实,但也是游戏行业常态
为了搞清楚FromSoftware是否真的存在加班问题,薪资又是怎样的水平,笔者去海外论坛、职场网站等扒了一下,也得到了些许“案例”与“数据”仅供参考。
首先,普遍出现在游戏企业中的加班问题的确也出现在了FS社中,甚至可能还比较严重。
2017年,Reddit上一位网友“在FromSoftware工作是一种怎样的体验”中发帖称,FS社的工作环境比较“恶劣”,员工的平均每月加班时长达到了76.7小时,员工每天可能要加上4小时班,工作时间达到了12小时,基本已经快等同于国内的995状态。
与此同时,根据一些曾在FS社工作过的员工爆料,每日的工作时间非常长,少量新员工会因为过度工作生病而选择辞职。总之,在这位发帖人看来,FS社创造了很多优秀的游戏,但几乎很少有公司员工做出正面评价,或许侧面证明了工作环境比较艰难。
除了Reddit,在日本不少匿名论坛中,也有指着FS社的名字称之为“日本最黑游戏公司”
但考虑到时效性的问题,这些“爆料”或许并不具备太大的参考意义,并且近几年日本政府极力整治的企业加班问题,同时FS社自身也在不断的成长与壮大,加班问题或许已经得到了一定的缓解。
根据日本招聘平台openwork的数据信息显示,FS社每月平均加班时长其实每年都在下降,在2020年,这一数字已经降到了43.1小时。
作为对比,笔者又去查找了其他知名日本游戏公司如Cygames、SE、卡普空等,大多每月平均加班时长都在30小时左右,较少的比如任天堂、索尼等甚至都只有25小时左右。
由此可见,如果对比日本一众游戏企业,FS社的加班情况虽然仍在缓解中,但仍然比较严重。
而在工资层面,FS官网上虽有公布招聘职位,但并没有披露具体的薪资情况,而笔者从indeed日本上找到了这样一则统计数据。
美术设计类职位的薪资在每月22万~28万日元(约合人民币1.2万~1.5万)不等,又或者是年薪300万日元(约合人民币16.37万元);而开发岗位在22万~29万日元(约合人民币1.2万~1.6万)不等,又或者是年薪371万(约合人民币20.24万元);薪资水平最高的为策划岗位,为年薪582万日元(约合人民币31.76万元)。
综合来看,如果对比任天堂(平均年薪达到了740万日元)这样的日本头部游戏企业,FS社的薪资水平确实不高,但也并不算特别低。
一直以来,无论海外还是国内的游戏企业,比如顽皮狗、R星、CDPR等都曾被爆出加班严重,尤其是临近游戏发售期间,加班问题也就愈发严重。加班问题是行业常态,需要更理性去对待,并且从数据上也能看出FS社正着手去解决员工加班问题,“血汗工厂”一词其实有些过于夸张。
而在工资层面,实际上在知乎中已经有答主提到,游戏正式发售后,根据游戏的销量情况员工实际上还会获得一次分红,因此员工实际到手的薪资实际上要比这些参考数据多出不少。
无名小卒还是扬名立万,为爱发电到底值不值?
既然FromSoftware的加班情况可能真实存在、薪资水平也并不算行业前列,那么也引申出了一个新问题,为FS社里为爱发电究竟值不值?这也成为这一问题下网友们讨论的最激烈的点。
不少高赞知乎答主都认为,对待这一问题要从日本薪酬体系说起。比如问题下得赞数最多的“艾萨里昂之光”认为,FS社应该是采用了终身聘用制与年功序列的公司,工资随工龄上涨,虽然涨幅不高但员工并没有太多竞争的焦虑与负担,内卷压力要小很多,他也认为不卷的地方,相对来说幸福指数会更高。
特殊的薪资体系一定程度上能够解释,为什么公司员工的薪资与便利店员没有可比性。不过在更多网友看来,“为爱发电”的说法在国内有点矫枉过正,有网友打趣的说到,人家叫为热爱工作,而普通人叫打工,二者还是有一定不同的。
比如高赞答主“志喵新八”就认为,如果满足自己基本的生活需求,减少一部分收入去追求梦想未尝不可,况且自己的名字能够出现《艾尔登法环》这样的作品中是一件十分荣幸的事。
与之类似,答主“氰化物欢乐锈”也认为,对于创作者而言,能参与到一件伟大的作品创作中,这份激情是完全无法用金钱来度量他的价值的。
还有的答主认为,游戏行业本身并非一个高收入行业,最初的暴雪在薪资上其实也比不上同行,但并不影响其创作出那么多脍炙人口的作品。
有“支持派”自然也就有“反对派”,反对派则普遍认为,“为爱发电”的说法有一定的双标之嫌,无论产出了怎样的作品压榨员工的做法都不客气,并且以名气诱骗员工用爱发电可以称得上是“业界毒瘤”。
也有网友将其与影视行业做对比,同样的低薪高强度工作,都拥有极高的技术水平,但也都知道这些并非长久之计。
与此同时,还有自称为“前FS社员工”的网友现身说法,称日企工资低加班多还仅仅只是一方面,风格死板、工作限制多也是这些普遍存在的问题,爆款的背后更多的还是靠着制作人过人的天赋以及对游戏深入的见解。
此外,还有一部份“现实派”的网友认为,日本漫画、动漫行业的情况可能比FS社更惨,为爱发电在日本已经成为常态,如果不满意现状那也只能提升自己去更好如任天堂这样的企业。
结语
回到那个最初的问题,FS社究竟是不是“血汗工厂”,相信不同的人或许会有不同的答案。
从魂系游戏的市场表现来看,这个理想与目标的确是值得为之付出与奋斗,但同时以高强度加班的方式换来产品质量也并不值得提倡。
不过,在某些特定的时间与节点,游戏公司又很难避免加班的情况产生,如果片面的以是否加班来评判一家企业,那么所有游戏公司都可以称之为“血汗工厂”。
因此,GameLook不太赞同“血汗工厂”的说法,游戏企业拥有一些特殊性存在,但与此同时,也并不支持通过无节制加班的方式压榨员工以保证产品的质量。
至少从FS社的情况来看,高薪人才与爆款之间并没有绝对的联系,懂得用人才是关键。无论是为员工提供更好的工作环境与福利,还是让员工参与到一款全球玩家喜爱的史诗巨作,本质上其实都是为了让员工在企业中实现自我价值,从而提升积极性乃至所谓的“幸福指数”。
而对于企业而言,管理、生产效率的转化,或许将是一门永远需要钻研的学问。
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