模拟和放置赛道火爆,美国市场又有哪些冒头的新游戏?

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GameLook报道/随着各大游戏厂商在二次元等中重度领域的竞争愈发激烈,游戏品质和美术风格的内卷也几乎让爆肝重氪成为了当下国内游戏市场的一个侧写,不过对于女性用户占大多数的欧美市场而言,则又是另一番境况。

近日,两款来自欧美市场的模拟和放置类的手游吸引了GameLook的目光,成为了免费榜单中的“异类”。其中《Happy Clinic》在看似休闲的外表之下隐藏了一颗硬核玩法的心,月下载量接近100万次;另一款《The Office: Somehow We Manage》则在人气影视IP的加持之下,成功地将剧情融入了放置品类。以下,GameLook将简要介绍这两款各具特色的欧美模拟和放置游戏。

《Happy Clinic》:休闲模拟游戏照样“硬核”

《Happy Clinic》试玩

作为模拟类游戏的主题“常客”,医院题材对于大玩家而言并不陌生,此前较为知名的就有玩法与画风非常魔性的《双点医院》,但这款名为《Happy Clinic》的游戏就没有那么风格化,其淳朴的名字也让这款手游看上去十分“人畜无害”。

作为一款模拟经营类游戏,《Happy Clinic》在“经营”层面下的文章并不多,花费金币为自家医院增添新的装饰品则是该游戏唯一的养成元素,不过相较于其他模拟类游戏的“休闲”、“养肝”,《Happy Clinic》的核心玩法则显得非常硬核,其难度也会逐渐上升。游戏主要以关卡的形式进行,玩家需要模拟一段医院的日常工作生活:将患者放到病床上、选取不同的医生进行看病、为患者安排不同的诊断方案、并在患者走后整理床位等等。

这样的玩法似曾相识,而随着游戏的不断进行,玩家将解锁更多的新内容,包括查看不同病症的医生、不同的检测设备以及更多的病人等等,操作难度和强度也会逐步上升,越发考验玩家的统筹协调与时间管理能力。

就像大多数这类游戏一般,每一局游戏中玩家都需要完成既定的金币目标,而病人们在不同诊断过程中的等待时间会成为赚取金币多少的关键,超过既定金币目标后则可以通关,不过在一些限时关卡中,只要时间没到玩家就可以继续操作,额外的Bonus则会给玩家提供金币和钥匙奖励,收集十把钥匙可以打开游戏内的宝箱物品,而如若闯关失败则会扣除玩家的“红心”,全部红心用完之后玩家就必须等待红心补充才能继续游戏。

游戏中金币可以给医院增加装饰物品,同时也会提升医院的整体等级,这也会让关卡变得越来越难。除此之外,在每一关开始之前,玩家都可以选择提升医生看诊速度、护士移动速度以及诊断设备金币额外收益等功能,进而减少关卡难度。

这款游戏并没有任何的广告内容,但是内购礼包则非常丰富,除了有不同额度的金币和钻石的充值外,还有组合礼包,包含游戏中货币和一些关卡道具等等。不过由于游戏内赚取金币的效率确实堪忧,愿意购买礼包的玩家也大有人在,据悉,该游戏月流水接近1500万元,其中70%的收入都来自于美国市场。

值得一提的是,在核心玩法之外,《Happy Clinic》还加入了轻度的放置元素,如随着医院装饰设备的增加,不同的设备会生产出“笑脸”值,充满后则可以获得一个金币宝箱;此外,游戏还在欧美玩家喜闻乐见的剧情层面下了功夫,随着游戏的进行剧情则会以图文形式逐步浮现,在一个地方的剧情完成之后,除了可以解锁该地区的无尽模式之外,也会让玩家来到新的地图。

《The Office: Somehow We Manage》:剧情驱动的放置游戏

《The Office: Somehow We Manage》试玩

拥有一个好的IP无疑对游戏有着莫大的加持,这一点在放置类游戏的赛道上也不例外。《The Office: Somehow We Manage》(以下简称《Office》)正是基于美国NBC广受好评情景喜剧《办公室》改编的手游,这部2005年的影视作品在美国几乎家喻户晓,其火热程度比肩在国内更为人熟知的著名美剧《老友记》,同时还拥有着“美国第一meme神剧”的民间美誉。

《Office》对于这样一部“神剧”的改编也可谓是抓住了精华,作为一款放置类游戏,它并没有让游戏完全流于数值上的不断膨胀,而是以人物和剧情作为主要驱动,游戏沿用了美剧中的人物造型和设定,故事也依旧在Dunder Mifflin中发生。

不同于主打战斗系统的放置类游戏,欧美市场的放置手游大多与赚取金币等游戏内货币有关,并不注重武器、技能等战斗相关的系统,这无疑也让游戏的玩法和目标显得较为集中。由于承接IP的需要,《Office》自然也不会添加战斗元素,其主要玩法就是升级员工工作台以提高他们的赚钱效率,并用赚取的钱继续升级员工,升级更加高级的员工的单价则会更加昂贵,但提升的工作收益也会更多。总体而言,《Office》在主要玩法上可以说是“西西弗斯的经验条”。

尽管如此,《Office》也做出了一定的变招,由于该游戏是以剧情驱动为主,所以玩家的不断的升级和赚钱并非无休止地进行,在游戏中,玩家每完成一个剧集任务——通常是升级员工到XX级、获取XX个领导点数等等——就会弹出剧情故事,故事内容以对话的形式展开,在漫画式的画风中不同的人物也保留有真人美剧中的特点,十分传神。

当剧集任务完成之后,玩家就将迎来一场“BOSS挑战”,挑战的内容也较为简答,在10秒钟内疯狂点击屏幕收集硬币即可。完成BOSS挑战后,游戏就会来到新的一集,玩家此前积攒的金钱和部分道具则会重置,但对员工的升级则依旧会保留,而情节也会出现新的走向。

值得一提的是,《Office》在剧情对话上的设定较为出彩,除了不同的人物在言行举止上很好地继承了剧集中地特点之外,游戏内人物还时常会说一些吐槽游戏设定的内容,让玩家瞬间出戏。

在商业模式上《Office》则采用了混合变现,除了观看广告获得不同的双倍加成外,玩家也可以直接购买游戏内货币的礼包,据悉该游戏月流水接近500万元,超8成收入都来自美国玩家的腰包。

创意至上,爆款频出,模拟和放置或成入局新方向?

随着近些年超休闲游戏在海外市场逐渐风靡,美国超休闲应用市场早已成为“神仙打架”的演绎场,而就在各大超休闲巨头争相抢占超休闲品类的新风尚时,模拟经营游戏则又以黑马态势回归美国超休闲榜单Top20。

作为最经久不衰的游戏品类之一,模拟类游戏可以说是所有游戏的“母题”,“游戏的出现,实际上就是对真实世界活动不同形式的模拟”。而随着游戏品类之间的相互融合与迭代,模拟游戏也开始呈现出丰富多彩的发展面向,就国内市场而言,《江南百景图》和《叫我大掌柜》都靠着精致的美术风格以及对历史文化的深度还原获得了口碑和市场的双丰收。

放置类手游在近几年的爆火无需多言,简单的玩法和“护肝”的设定几乎与当下时间越发碎片化的态势形成了完美融合。放置类手游并非最近才出现的新鲜事物,它也总与玩家需求相伴相生,似乎每过一段时间都会出现一个爆款。

尽管容易背负“不好玩”、“不算游戏”、“画质简陋”的苛责,但放置类游戏在近几年的发展有目共睹,此前GameLook就曾报道过由吉比特旗下星云工作室开发、雷霆游戏发行的修仙放置手游《一念逍遥》创下首月流水超过4亿的记录,无不印证着其广阔的商业前景。

的确,相较于开发一款工程量巨大,美术与玩法都具有极高品质的中重度现象级游戏而言,模拟类和放置类游戏的开发对于中小型开发团队而言更加“亲民”,对于放置游戏而言,好玩有趣的游戏创意在很大程度上可以弥补美术风格层面的不足,同时它还拥有着不俗于二次元赛道创造爆款的能力。而随着各大游戏厂商的纷纷入局,模拟和放置类的赛道的竞争或许也会愈发激烈。

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