腾讯投资工作室Offworld Industries,聚焦发力FPS领域

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GameLook报道/谈及从游戏模组演变而来的游戏,DOTA2、PUBG等等都是现在耳熟能详的名字,除了从游戏模组中开创出不同于原作品的游戏玩法并引领了一众类似游戏的出现之外,它们更是成为各自游戏公司的头号产品,保持着超高的热度。

Offworld Industries正是一家诞生于游戏模组并成功脱颖而出的游戏公司。近日,腾讯宣布收购了这家位于温哥华的工作室的少数股权,同时腾讯射击游戏总经理Gram Xu将加入Offworld Industries的董事会。

说到Offworld Industries不得不提及一个重要的游戏模组“Project Reality”,这是对2005年发布的《战地2》多人模式的修改,其目的是为了创建一个比《战地2》更加真实的作战环境,例如该模组对武器弹道、掩体躲避等多种真实因素都进行了添加,让原先的游戏变得更加“硬核”,也更加强调同一小队玩家之间的相互配合与作战部署。

Offworld Industries的初创团队则正是由Project Reality模组的开发者所组成,他们将之前的模组开发经验用之于对旗下第一款游戏《Squad》的开发,作为Project Reality模组的“精神续作”,《Squad》在一开始就备受大家关注,在虚幻引擎4的加持之下,这款游戏在画面上也突破了模组时代的简易风格。2015年,这款游戏在Kickstarter上成功获得34万美元的众筹,并开启了自己的A轮测试。

随后Offworld一直聚焦于对《Squad》的精细打磨,不断完善游戏的玩法与体验,《Squad》最多可以提供一个50V50的战斗环境和超过16平方公里的地图,所有玩家都可以通过内置的VoIP进行沟通,其作战方式也囊括了现代军事行动中的大多数内容。目前为止《Squad》在Steam上的好评率保持在89%。

在发展《Squad》的同时,Offworld团队也在积极推展自己的游戏业务,2018年它们发行了由独立游戏工作室Periscope Games开发的射击游戏《Post Scriptum》,有趣的是,这款游戏可以说是在《Squad》基础之上开发的另一个“模组”。除此之外,Offworld同样还发行了Redstone Interactive的《Beyond the Wire》,这款游戏看上去则与《Squad》十分相似。

尽管旗下产品并不丰富,但Offworld已经展示出了其在射击游戏品类中的独特的开发潜力,在此前的一次采访中,Offworld就表示在开发《Squad》时,他们需要在引擎中定制大量的内容才能让游戏达到想要的效果,不仅如此,他们还创建并公布了一个依托于虚幻引擎4的开发者工具“Offworld Core”,以期为更多独立游戏工作室缩短开发进程。

值得一提的是,依托于游戏模组建立的工作室往往会拥有一个天然的优势——优质的玩家社区,对于Offworld而言,玩家社区是他们成功不可或缺的力量,这不仅仅意味着旗下的游戏始终会拥有自有流量,更对游戏的开发提供了莫大的帮助,更重要的是,社区的存在也能让玩家保持着很高留存率。

在腾讯投资之后,Offworld的财务总监Kristine Kakuno在一份声明中表示,“腾讯的投资是对我们旗下《Squad》等作品的鼓舞,同时也是对我们工作室长期愿景的一次极好证明。”据悉,Offworld还将获得腾讯STC团队的支持。

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