八方旅人成神之后,SE今日发售的战棋RPG《三角战略》好玩么?

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GameLook报道/只闻《Triangle Strategy(三角战略)》其名,喜欢战棋 RPG 的你可能并不熟悉,但笔者若是说《勇气默示录》《歧路旅人》,第一个拍案而起的绝对就是你。

一个是被玩家称为最有“FF”味道的非“FF”游戏、继承正派 RPG 优良血统的《勇气默示录》:凭其出色的剧情演绎与有血有肉的角色塑造和特色的 bp 系统赢得了满堂喝彩;另一个是以“HD-2D”呈现唯美画风的《歧路旅人》:于发售首月拿下了美国 NPD 销售月榜第一位。

而《三角战略》便是由上述两款佳作的明星制作人浅野智也率领的浅野组打造的新款力作,据官方早先透露,《三角战略》将于3月4日在正式在 NS 发售并支持简体中文。

实际上其早于去年年初的任天堂直面会上就放出了免费的 Demo 供玩家体验,游戏的美术延续了《八方旅人》中备受好评的点阵图“HD-2D”幻想风格,复古与现代在此种渲染之下相得益彰,在出色逼真的光影效果加持下使得整个游戏世界成为了一座经典却不乏精美的童话世界。

身披硬核玩法的它正同玩家所述“后劲极大”一般,在战棋 RPG 受众评论间不难看出其体验反馈意料之中的出色,同样也引发了玩家对于《三角战略》游玩体验过于费脑困难的担忧。

《三角战略》 Demo 玩家试玩视频

对此,在近日的台北电玩展线上直播活动中制作人新井靖明表示,游戏内玩家可以通过调整关卡,选择更适合自己的难度体验游戏流程,不管是本就喜爱战棋类游戏的玩家,或是平时未接触过的玩家都能通过此种较为灵活的设定尽情享受这款游戏。

“FFT 精神续作”、“皇骑真续作”等等评论遍布各个席位,从《三角战略》的初步试玩体验来切入,显然其引入了速度决定行动顺序机制重现了《FFT》和《皇家骑士团》的经典味道,至于本作能带来怎样的游戏体验,还需玩家切身体会。

想去哪就去哪?那得先说服伙伴

本作将会以诺泽利亚大陆为舞台,讲述手握盐湖、占有盐权的圣海桑德大教国、盛产钢铁的雪之国——艾斯弗斯特公国及与贸易繁荣的森林之国——格林堡王国三国之间因盐与铁的利益而冲突纷争不断爆发的故事。

在游戏剧情线的设定中,《三角战略》同此游戏类型的巅峰作品《皇家骑士团》有着较为相似的剧情导向设定,开发团队将其走向分为利益导向、道德导向和自由导向的三种价值观,每一种导向与游戏的结局一一对应,但不同于“皇骑”的是,《三角战略》新增的神器“信念天秤”对玩家的想法进行了一定程度上的限制,想怎么作就怎么作的情况也就具备了前提。

玩家通过“信念天秤”同伙伴们一起投票做出决策来决定故事的走向,同时根据投票结果,不仅剧情会产生很大的分歧,战斗的场所、对手,甚至连伙伴都会随之改变。因此为了确保能够贯落实自己的想法,让游戏的走向始终处于掌控之中,玩家必须说服其他与自己想法意见相悖的伙伴们,而能否成功说服他们取决于玩家“信念值”的高低程度。所谓“信念值”即是一种影响力的体现,获得方式也是十分简单——通过选择影响剧情走向的选项将持续累积基于上述三种价值观的“信念值”。

例如在 Demo 中,玩家在面临“将被敌国追杀的罗兰王子出卖给敌人”还是“保护他”这两条路时,利用“信念天秤”进行决策后,若“交出罗兰”这一选项票数领先,那么便意味着即使玩家想要选择“保护罗兰”,也只好“少数服从多数”体验与自己意愿相反的剧情。 显然,玩家并不希望这种情况发生,于是为求剧情发展能够依照意愿进行,玩家需要更多的去探索周边环境来收集有价值的信息,争取在票选前说服那些固执的同伴。

为了限制玩家的所作所为铺设如此之大的一个系统是不是有点反映过头了?开发团队当然没有这么蠢,票选决定走向、信息量决定走向是否顺从心意的设定突出一个“舍与得”的主题:想要得到某种结局,那就一定不可避免的失去些东西,如曾为你两肋插刀的同伴;同样反过来说也成立,想要陪伴、守护某一位身边的同伴,也有可能会偏离自己想要的结局,或是失去另一些珍贵的友谊,显然,玩家就在高层次价值观与低层次感情需求的夹缝之中找到自己更愿意屈身前往的方向,这种矛盾的观点碰撞扩散并加重了游戏的剧情氛围,在提升情感代入程度的同时让玩家于游戏中的每一步都具有了更为特殊的意义。

另外,同市面上绝大多数游戏一样,《三角战略》在主线剧情外还设计了帮助玩家完善游戏世界观的支线剧情任务,在加深游戏剧情深度、广度的同时,更满足了某些有着收集、探索癖好的玩家的需求,进一步延长游戏寿命,减缓剧情推进速率。

空间、位置构建的深奥战斗

实际上,战旗类游戏似乎都在不断降低玩家入门门槛、简化游戏难度,《火焰纹章》系列的内容变化便是一个最好的例子。显然平面维度的战斗很容易满足当下玩家对于战斗策略性的需求,但却很难容纳下当下更为丰富的战斗系统内容设置,《三角战略》在如此风向上大胆的将战棋由面变体,善用具有高低差的原野布置阵形将极大地影响战局的走向,新井靖明更是将此种“回归往昔战略 RPG 的地形设定”视为本作的最大特色。

何谓高低差构建的深奥战斗?简单来说,就是占据地点高于低点的一方会更有利,如若玩家从高处对敌人施加打击,由于高低差的存在将在某种幅度上提升伤害数值;若在高处使用弓箭打击敌人则会发现弓箭的射程范围变得更广。此外,地形和天气同样会对战局产生影响。

在攻击系统设定上,游戏并未采用多数战棋游戏使用的阵营轮番攻击的回合制,先手与后手的判定将取决于敌我双方按照战斗单位的行动速度,在这种混战机制上,战斗单位有了“方向”这一概念,即是面部朝向,以“布置阵型”而言,在本作中若玩家从背后发动攻击则必定会造成暴击,而对于敌方前后都有我方单位的情况,就会触发“追击”效果,当然敌方也会知道这些基本策略,因此在战斗中密切注意双方的位置关系将变得尤为重要。

此外,在本作品中登场的伙伴单位们都各自拥有自己的特技,于是想办法活用特技、构筑 combo 也将成为游戏中非常重要的战略。

比方说,芙德丽卡是一名会使用火焰魔法的魔法师,她的火焰魔法在造成伤害的同时还会点燃地面,利用地面燃烧产生额外伤害这一原理,玩家可以利用艾拉德尔的“冲撞”特技将敌人推入火海。

在玩家回合中,游戏地形上的格子分为紫色和蓝色,前者代表的是被敌人瞄准的格子,后者则为相对安全的格子。另外在完成一次出色的攻击后,角色将获得一定数额的“战功点数”,也就是经验值,在此后玩家可将战功点数换成“绝技”。

有趣的是为了进一步提升本已较高的入门门槛,开发团队在每名战斗单位的身上加入了攒“豆”的 TP 系统——发动技能需要消耗 TP。单位每回合积累一点 TP,技能越强往往意味着其所需 TP 越多,这种设定无疑是十分明智的——避免玩家在战斗初期利用强力技能快速击败对手,因此玩家能否通过合理的规划布置好每一回合的策略将破解关卡的致胜之匙。

《三角战略》绝对称得上一款出色的战棋 RPG,可以看到部分玩家吐糟“战斗墨迹”、“节奏偏慢”,实际上这种慢节奏的推进速率与战斗环节正是此类游戏的精髓所在,一旦玩家全身心投入进游戏之中,随着一回合一回合的不断进行,就同走火入魔般,“晚七点到早七点”的情况极有可能发生。

虽然目前游戏已于今日正式发售,但功课早已备足的《三角战略》显得胸有成竹,交出令玩家、厂商双方都满意的答卷或将成为大概率事件,至于有多令人满意,我们还需拭目以待。

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