被戏称为“破产版战地”的BattleBit,Steam在线破1.5万,好玩在哪?
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GameLook报道/近日,一款名为《BattleBit》的 FPS 引起了笔者的注意,自一测后二测热度大涨,三天内玩家峰值最高超过了1.7万,同《COD》《2042》等 3A 大作的画风不同,本作反其道而行,采用了较为简陋的低多边形画风,需要提及的是目前游戏不支持中文。
FPS 采用低多边形长什么样?
就长这样,有了一种《我的世界》、Roblox的喜感画风:玩家的手不再是手,而是一根长长的“棍子”,不得不说的是,游戏中枪械模型的打造相对而言还是颇为不错的。看着采用如此简陋画风的游戏,笔者心中可谓五味杂陈:真的很像小时候玩的那些页游 FPS 。
玩家在看过游戏实机视频、或是自己实机体验过后似乎有了更多的“感悟”,一眼望去整个游戏更像一个“集大成者”——《战地》《战术小队》《使命召唤》等等大作,如《BattleBit》采用了“塔科夫”具备的硬核设置,即玩家无法直观的通过右下键 UI 的数字提示来知晓弹夹中弹药的数量。
《BattleBit》官方宣传视频
实际上本作的火热是有迹可循的。一方面是《BattleBit》的方块人风格满足了玩家的猎奇心理;另一方面,早于去年年末上架平台的《战地2042》可以说惹恼了一大部分玩家,毕竟谁也不想花大几百块买了一堆 bug 回来,而体量小、画风轻、内容优的《BattleBit》其出现反向凸显出《战地2042》在对待玩家的态度上存在诸多问题,所谓全靠同行衬托,这种正面教材的确立吸引着越来越多的玩家前来尝鲜。
出彩的武器系统
《BattleBit》玩家实机视频
是否有丰富的武器库设定是评判一款 FPS 好坏至关重要的一环,武器匮乏的 FPS 就像失去了灵魂一般空洞无味,《BattleBit》虽然游戏大小仅为 2GB 左右,但在这方面却一点都不含糊,小到手枪、突击步枪,大到 RPG 可谓应有尽有,据开发者透露,游戏中共加入了超过 35 种武器供玩家体验。
武器的多种多样铸就了更多变的战场体验,而对于每一款武器的弹药 UI 界面,开发团队采用了类似于“塔科夫”的硬核设计,即只显示弹夹数,不以具体数值展示子弹剩余数量,玩家只能通过检查弹夹对备弹量有一个较为粗略的估计,也正是由于这种设定的加入让游戏中的玩家对抗生出了更多趣味性,避免“方块小人”间无脑的进行火力压制(战场不严肃、画面过于喜感),提升了游戏的上手门槛与精通难度,为重度玩家构建了能够更好展现自己的舞台。
有趣的是,本作的枪械手感似乎是有口皆碑,绝大多数玩家在体验游戏过后都发出了“手感丝滑”诸如此类的言论,不过这毕竟是一个主观的体验,枪支的手感具体如何还需切身体会。
如果说武器种类数量的多少是玩家在游戏中体验宽度的保证,那么客制化武器系统的功能强度则为玩家在游戏中沉浸深度的标尺。
可以说每种武器在《BattleBit》中都有着大量的适配零件,在为玩家提供客制化装载与士兵在战场上灵活性的同时,为玩家深度沉浸游戏赋能。
配件的获取方式十分粗暴——使用同一把武器击杀一定数量的敌军,虽然粗暴但却不简单,毕竟是一个积累数量的过程,而在将武器从 0 到 1 的打造过程中,某种成就感亦随之生成,枪械养成元素在帮助玩家提升自身战斗力的同时,其多变的配件搭配将极大的提升游戏策略性及内容丰富程度,进而最大程度的延长玩家游戏市场,为游戏长线运营提供了更多可能。
麻雀虽小五脏俱全,游戏的可玩性将在这宽度、深度内容设定的相得益彰下得到更为垂直的提升。
“真实”的战场体验
光是看着游戏的画风,我们很难将游戏与真实的战场联系到一起,但从其他方面来看,《BattleBit》有着颇为不俗的表现,开发团队表示,游戏中的所有元素几乎都是可被破坏的,无论是建筑物、摩天大楼,甚至是碉堡,而有着塑造战场能力的玩家将视同地图的创造者,不单为游戏的打击感及真实感赋予了更稳定的表现,同时也令一场场短兵相接的巷战成为了“石头剪刀布”般策略头脑的比拼,使游戏中简单的枪械技巧对抗有了行为意识上的思考倾向。
游戏中玩家可以体验多种对抗模式,其中包括 8 VS 8、16 VS 16,甚至是 127 VS 127,这意味着整片大型战场上最多可以容纳 254 名玩家,而这种逼真的战场体验也将随着地图元素的可摧毁体验为玩家奉上一场堪称军事行动的、思考与操作并存的战斗形式。
不仅如此,玩家还可以使用地面、海军与空军设施并借助它们的力量给予敌人最致命的打击,而多种多样的设施设定往往意味着游戏对抗目的性能够不断延伸,为争夺或是保护某个战略据点,玩家将自发的组建小队并制定数个独特的进攻、防守规划,在提升区域性冲突频率的同时,再次为游戏战场的真实性提供了保障,进而真正的使优势方阵营产生某种担心与忧虑,渴望迅速解决战斗以免夜长梦多的决心;而劣势方阵营也将被催发出一种破釜沉舟、敢打敢拼的战斗精神,在对抗频率上升的同时让阵营、玩家间的战斗强度也有了质变。
就游戏丰富的武器库系统与优秀的战场表现来看,《BattleBit》正如玩家们所说的那般,证明了 FPS 的游戏核心、游戏趣味性与画质的关联程度或许没有我们往常想像的那般紧密,优秀的游戏画面固然能极大的提升游戏的真实性,但并不代表想要提升战场真实性只能走提高画质这一条路。
良好沟通塑造的配合乐趣
团队合作与沟通是帮助玩家取得胜利的两大因素,而当玩家与其他玩家彼此商讨后的战术得以实施并奏效后所产生的成就感是极为强劲的,因此本作同市面上绝大多数 FPS 游戏一样,为玩家们提供了内部的语音系统,而为最大化这种齐心协力取得胜利带来的成就感,开发团队还为游戏设计了包括突击手、医疗包、工程兵等不同的兵种。
例如医疗兵,在救人的时候不同于《战地》的救援系统,反而与《战术小队》有着极为相似的特点——救人需要过程,奶人是对着特定人奶,当然玩家也可以把补血包扔到地上。
同《战地》十分相似,不同的兵种意味着其擅长的领域有所不同,这使得玩家在不同地图中展开对抗时有着更多的战略选择,而各种不同的领域也将随着玩家资源的尝试与搭配产生更为贴合战场、贴合玩家主观意愿的有趣搭配,极大地拔高了游戏的灵活性。
不过再好玩的游戏在火热之后都难以避开反作弊这一课题,对于小团队而言,想尽可能剔除“挂哥”在游戏平衡性上的影响并不容易。
作弊这种行为十分不耻,当服务器中“挂哥”横行时,诸多优质玩家也将会被他们的恶劣行径同化,评论中的“以暴制暴 ”便是如此,而更难过当属玩家被迫退游事件的发生,因此如何做好这一部分将成为开发团队在后期需要着重思考并尽力解决的一大问题。除反作弊外,游戏本身也有着不同程度的缺陷,如网络的延迟问题、配件解锁难度的问题以待开发团队妥善解决。
游戏市场上被称为大作的 FPS 属实不少,无论是画面的提升还是游戏叙事上的突破,可以说厂商们为探究次时代大作的真实感费尽心思,但《BattleBit》的出现似乎让笔者意识到,纵向的深入固然重要,而当瓶颈愈卡愈死的时候,横向的拓展,也就是玩法的变化与结合或许能帮助产品打破桎梏,真正的避免“雅达利大崩溃”这一情况的发生。
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