NetMarble去年收入132.4亿元;Kakao Games去年收入59.6亿元,奥丁发威
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GameLook报道/2021年夏季,Kakao Games的《奥丁:神叛》和网石(Netmarble)的《二之国:交错世界》成为了韩国手游市场两大年度爆款,它们也在畅销榜上与常年霸榜的《天堂M》系列上演了一出出激烈的榜首争夺战。
近日,网石和Kakao游戏也相继公布了各自的四季度财报。结合全年的业绩走势,GameLook发现,两款游戏的营收数据都不同程度影响到了两家公司的业绩表现,特别是押宝《奥丁》的Kakao游戏,从三季度的暴增到四季度的锐减,《奥丁》的流水已成为其业绩的决定因素。
网石:墙内开花墙外香,元宇宙蓝图初显
财报显示,2021年四季度,网石的销售额为7513亿韩元(约合39.79亿人民币),同比增长20.4%,环比增长23.8%。营业利润575亿韩元(约合3.05亿人民币),同比减少30.3%,环比大增116.2%。
初步统计,2021年全年实现销售额2.5万亿韩元(约合132.4亿人民币),同比增长0.8%。营业利润1545亿韩元(约合8.18亿人民币),同比减少43.2%。
值得注意的是,近两年来,网石的海外营收占比正逐步增长。去年网石海外销售额达到1.84万亿韩元(约合97.44亿人民币),占比高达73%,再创历史新高。
按区域划分,北美、韩国本土、欧洲、东南亚和日本的营收占比分别达到43%、22%、11%、10%和9%。
由于在三季度完成了对全球第三大线上社交棋牌游戏公司、中国香港的Spinx Games(博乐科技)的收购,休闲游戏营收占比涨至40%,MMORPG、RPG则分别占比26%和21%。
具体到产品营收,漫威主题RPG手游《漫威:未来之战》以12%的营收占比高居第一,通杀日韩、登顶多地畅销榜的《二之国:交错世界》营收占比9%,根据日本人气漫画改编的手游《七大罪:光与暗的交战》营收占比5%。
尽管整体业绩表现还算出色,但在产品结构向多元化转型的过程中,网石正面临越来越多不同赛道竞争对手的挑战。为此,网石正押宝元宇宙,寄望通过抢占这一风口扭转本土市场的疲软表现。
去年8月底,网石宣布成立专门制作元宇宙内容的全资子公司“元宇宙娱乐”,目标直指元宇宙与虚拟偶像。而在今年1月27日举行的一场公开活动上,网石以元宇宙和区块链为主题,一口气公布了20余款类型各异的游戏,其中就包括《Everyon’s Marvel:Metaworld》等多款基于NFT和P2E的游戏。
此外,在这场活动上,网石还宣布将与HBO合作开发《权力的游戏》改编手游,该产品也是全球首款基于虚幻5引擎制作的手游。
网石CEO Kwon Young Sik表示,由于工作环境的变化以及新冠疫情导致新游戏发布延迟,2021年网石没有实现原计划的增长。未来,网石将通过加强新业务的发展来进一步提高全球市场的竞争力。
Kakao游戏:《奥丁》之后,《赛马娘》肩负重任
财报显示,2021年四季度,Kakao游戏的销售额为2867亿韩元(约合15.19亿人民币),同比大增102%,但环比下降39%。营业利润479亿韩元(约合2.54亿人民币),同比大增189%,环比增加12%。
初步统计,2021年Kakao游戏的销售额达到创纪录的1.125万亿韩元(约合59.59亿人民币),同比增加104%。营业利润1143亿韩元(约合6.05亿人民币),同比增加72%。
让Kakao游戏取得如此亮眼表现的毫无疑问是连续霸榜iOS和Google Play游戏畅销榜第一长达一百余天的《奥丁:神叛》。这款MMORPG手游也让NCsoft、Netmarble等韩国市场传统MMO霸主们倍感压力。除了在美术、技术等领域的持续内卷,游戏难度和氪金度上的平衡也是这款游戏取得现象级表现的重要原因。
不过,随着NCSoft的《天堂W》的推出,《奥丁:神叛》也正遭遇多款《天堂》系手游的围剿,加之以《原神》为代表的海外游戏的冲击,想要靠《奥丁:神叛》坐吃山空显然无法满足Kakao游戏的长期发展目标。
数据显示,Kakao游戏在去年第三季度和第四季度的营收走势出现了明显的先暴增后锐减的现象。在《奥丁:神叛》刚上线的第三季度,Kakao游戏手游部门实现了创纪录的410.5亿韩元的营收,这一数字在第四季度迅速腰斩至200亿韩元。
在此背景下,Kakao游戏已经开始积极谋求多点开花的发展策略。根据四季度财报披露的信息,今年上半年Kakao游戏计划在中国台湾地区推出《奥丁:神叛》的台服版本,从《天堂W》在台湾市场的优异表现来看,《奥丁:神叛》预计也将长期稳定在台湾地区畅销榜前十位,为Kakao游戏贡献稳定的海外营收。
此外,今年在韩国本土市场,CY游戏的现象级二次元手游《赛马娘》的韩服版本无疑将成为Kakao游戏最重要的收入增长极。去年10月底,Kakao游戏正式宣布将独家代理《赛马娘》韩服,并参展韩国游戏展G-STAR 2021。而在此之前,CY旗下另一款人气二次元手游《公主连结Re:Dive》的韩服版本也是由Kakao游戏独家代理,与CY的紧密合作或将成为Kakao游戏未来突围MMO的关键。
值得一提的是,作为《绝地求生》端游的代理商,2021年Kakao游戏的PC游戏部门营收锐减42%,与手游部门超200%的年度增长形成鲜明对比。与网石一样,Kakao游戏也寄望于海外市场和元宇宙来弥补国内端游市场的疲软。除了通过Bora Network开展区块链项目,Kakao游戏CEO Jo Gye-hyun表示,2022年,Kakao游戏将推出各种类型的游戏吸引国内外用户的眼球,并将尽最大努力进一步增强该公司在全球市场的竞争力。
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